Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国
 

Twoje dziecko może być celem ekstremistów. Europol odkrył prawdę o Discordzie i Steamie, 6500 linków do zablokowania

Maciej Lewczuk | 18-11-2025 12:35 |

Twoje dziecko może być celem ekstremistów. Europol odkrył prawdę o Discordzie i Steamie, 6500 linków do zablokowaniaŚwiat gier wideo kojarzy się z rozrywką i niewinną eskapistyczną przyjemnością. Dla milionów graczy Discord, Steam czy Twitch to miejsca, gdzie spotykają się z przyjaciółmi, dzielą swoimi osiągnięciami i wspólnie spędzają czas. Problem polega na tym, że te przestrzenie od dawna widzą również ktoś inni, grupy ekstremistyczne traktujące ekosystem gamingowy jako wyjątkowo żyzny grunt do rekrutacji, szczególnie wśród młodych i podatnych na manipulację użytkowników.

Sprawcy odtwarzają ataki terrorystyczne w rozgrywce 3D, montują nagrania z okrzykami lub sugestywnymi emocjami, a następnie rozpowszechniają je na powszechnie używanych platformach społecznościowych.

Twoje dziecko może być celem ekstremistów. Europol odkrył prawdę o Discordzie i Steamie, 6,5 tys. linków do zablokowania [1]

Meta zarobiła 16 miliardów dolarów na reklamach oszustów w 2024 roku. Ujawniono wewnętrzne dokumenty koncernu

Europol wraz z ośmioma europejskimi krajami przeprowadził właśnie operację, która ujawnia skalę zjawiska niemożliwą do zignorowania. Operacja Referral Action Day to najbardziej kompleksowa próba oczyszczenia platform gamingowych z materiałów propagujących ekstremizm, jaką dotychczas przeprowadzono. European Union Internet Referral Unit (EU IRU), działający w ramach Europejskiego Centrum Antyterrorystycznego Europolu, koordynował działania służb z Danii, Finlandii, Niemiec, Luksemburga, Holandii, Portugalii, Hiszpanii oraz jednego nieujawnionego kraju. Efekt? Zgłoszonych zostało 6583 linków do treści ekstremistycznych. 5408 odsyłało do materiałów dżihadystycznych, 1070 do treści skrajnie prawicowych lub terrorystycznych, a 105 do postów rasistowskich i ksenofobicznych. Co istotne, to nie same gry są problemem. Badacze z Anglia Ruskin University podkreślają, że ekstremiści wyspecjalizowali się w wykorzystywaniu infrastruktury komunikacyjnej tworzonej wokół rozgrywek, czatów głosowych, forów, transmisji na żywo i sekcji komentarzy. Proces, który specjaliści nazywają "funnelingiem", zaczyna się niewinnnie. Użytkownik widzi żart lub mem z subtelnymi odniesieniami do ideologii ekstremistycznych na popularnych platformach społecznościowych. Potem jest zachęcany do dołączenia do prywatnego serwera Discord lub Steama, gdzie moderacja jest minimalna albo praktycznie nieistniejąca. Tam treści stają się coraz bardziej radykalne, a młody człowiek niepostrzeżenie wchodzi w to coraz głębiej.

Twoje dziecko może być celem ekstremistów. Europol odkrył prawdę o Discordzie i Steamie, 6,5 tys. linków do zablokowania [2]

Character.AI blokuje dostęp dla użytkowników poniżej 18 roku życia po serii pozwów o samobójstwa nastolatków

EU IRU, jednostka powołana w 2015 roku po decyzji ministrów Unii Europejskiej, nie ma uprawnień do bezpośredniego usuwania treści, ale jej zgłoszenia skutkują działaniami platform na podstawie regulaminów serwisów lub wiążącymi decyzjami organów krajowych zgodnie z unijnymi przepisami o treściach terrorystycznych online. Te wymagają usunięcia materiałów w ciągu godziny. Europol wskazuje konkretne taktyki stosowane przez sprawców. Nagrywają sceny z rozgrywki, w których odtwarzają ataki terrorystyczne, szkolne strzelaniny czy egzekucje, montują filmiki z zakazanymi okrzykami lub symbolami, a następnie dystrybuują je na mainstreamowych platformach dla maksymalnego zasięgu. Inne serwisy streamingowe pierwotnie przeznaczone do transmisji rozgrywek są nadużywane do rekrutacji nieletnich lub transmitowania prawdziwych ataków i samobójstw. Dla operatorów platform oznacza to rosnącą presję na szybsze reagowanie i intensywniejszą współpracę z organami ścigania. Dla rodziców i młodych graczy przesłanie jest jasne. Dni traktowania gamingu jako hermetycznej, odizolowanej rozrywki należą do przeszłości. Platformy muszą zrozumieć, że to ich odpowiedzialność, aby nie tylko reagować na zgłoszenia, ale proaktywnie identyfikować i eliminować grooming ekstremistyczny zanim zrobi realną krzywdę.

Źródło: Europol
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 51

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.