Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Dying Light 2 oraz Marvel's Guardians of the Galaxy z obsługą Ray Tracingu oraz techniki NVIDIA DLSS od premiery

Damian Marusiak | 24-08-2021 21:00 |

Dying Light 2 oraz Marvel's Guardians of the Galaxy z obsługą Ray Tracingu oraz techniki NVIDIA DLSS od premieryW tym roku zadebiutuje jeszcze przynajmniej kilka, potencjalnie bardzo ciekawych gier. Wśród nich znajdziemy m.in. wyczekiwanego Dying Light 2 od polskiego studia Techland oraz Marvel's Guardians of the Galaxy, autorstwa Eidos Montreal. Druga część "zombie-apokalipsy" po wielu perturbacjach zadebiutuje na rynku 7 grudnia (oby w lepszym stanie niż Cyberpunk 2077 z 10 grudnia 2020). Z kolei Marvel's Guardians of the Galaxy, w przeciwieństwie do Avengers, ma być projektem w pełni skupiającym się na trybie pojedynczego gracza, z wyborami które mają przełożyć się na prezentowaną fabułę. Strażnicy Galaktyki pojawią się na rynku dokładnie 26 października. Co łączy obie wspomniane produkcje? Okazuje się, że ścisła współpraca z firmą NVIDIA.

Nadchodzące gry - Marvel's Guardians of the Galaxy oraz Dying Light 2 otrzymają na premierę wsparcie dla Ray Tracingu oraz techniki NVIDIA DLSS.

Dying Light 2 oraz Marvel's Guardians of the Galaxy z obsługą Ray Tracingu oraz techniki NVIDIA DLSS od premiery [1]

Dying Light 2 Stay Human – premiera gry odbędzie się pod koniec 2021 roku. Techland pokazał nowy gameplay trailer

NVIDIA poinformowała, iż gra Marvel's Guardians of the Galaxy będzie wspierać zarówno Ray Tracing jak i technikę DLSS w swojej najnowszej wersji. Samo śledzenie promieni nie będzie jednak najbardziej imponującą formą, bowiem twórcy z firmy Eidos Montral zdecydowali się wyłącznie na implementację odbić opartych na RT. Poniżej można zobaczyć krótki film z aktywnymi, zaawansowanymi odbiciami. Dzięki DLSS możemy z kolei liczyć na bardziej płynną rozgrywkę, nawet na słabszych kartach GeForce RTX.

Dying Light 2 oraz Marvel's Guardians of the Galaxy z obsługą Ray Tracingu oraz techniki NVIDIA DLSS od premiery [2]

Marvel’s Guardians of the Galaxy oficjalnie zaprezentowane. Tytuł twórców Deus Ex: Mankind Divided nie będzie grą-usługą

Także Techland ściśle współpracuje z NVIDIĄ, choć tutaj implementacja Ray Tracingu ma być już zauważalnie bardziej widoczna. W nadchodzącym tytule Dying Light 2, oprócz odbić, RT zostanie wykorzystane także do symulowania globalnego oświetlenia, a także ulepszonego cieniowania. Poniżej można zobaczyć materiał wideo, w którym gra działa ze wszystkimi efektami śledzenia promieni. Drugi film to z kolei prezentacja Dying Light 2 wprost z dzisiejszej konferencji Microsoftu w ramach targów Gamescom 2021. Widać, że gra zachowa spektakularny parkour, a jednym z ważniejszych elementów tytułu będą brutalne starcia z gangami. Oczywiście oprócz śledzenia promieni, w wersji PC nie zabraknie wsparcia dla techniki NVIDIA DLSS. 

Źródło: NVIDIA
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 27

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.