Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Dwa 9600GT od TwinTech’a

Torque | 31-05-2008 14:29 |

Porównanie danych technicznych kart graficznych:

Karta graficzna Radeon HD3870 GeForce 8800GT BFG GF9800GTX TwinTech 9600GT TwinTech 9600GT XT
Rdzeń RV670 G92 G92-A2 G94 G94
Ilość tranzystorów [mln] 666 754 754 505 505
Technologia wykonania [nm] 55 65 65 65 65
Ilość jednostek zunifikowanych 64(320) 112 128 64 64
Liczba ROP 16 16 16 16 16
Taktowanie rdzenia [MHz] 777 600 675 700 650
Taktowanie shaderów [MHz] 777 1512 1674 1750 1625
Taktowanie pamięci (rzeczywiste / efektywne) [MHz] 1126/2252 1000/2000 1100/2200 950/1900 900/1800
Pojemność pamięci [MB] 512 512 512 512 512
Typ pamięci / szerokość szyny GDDR3/256-bit GDDR3/256-bit GDDR3/256-bit GDDR3/256-bit GDDR3/256-bit

Testy wydajności

Jak to zwykle bywa w artykułach, po wstępie i krótkiej prezentacji kart graficznych przychodzi czas na najważniejszą część, czyli testy wydajności. W czasie przeglądania wykresów proszę o zwrócenie uwagi (szczególnie w przypadku 3D Marków), że karty były testowane na różnych procesorach. 9800GTX i porównywane dzisiaj 9600GT na E8200, natomiast reszta E2160.

3D Mark 2003

Dość wiekowy test, mogący wskazać teoretyczną wydajność kart w starszych tytułach. Procedura testowa w tym wypadku polegała na wykonaniu testu na standardowych dla tego 3D Marka ustawieniach w rozdzielczości 1024×768.

Różnica punktowa pomiędzy dwoma modelami nie jest duża, szczególnie jeśli zobaczymy w jakiej to skali ;) SLI w starutkim 3D Marku daje kopa, otrzymujemy około 55% mocy więcej w porównaniu do pojedynczej karty.

3D Mark 2005

Procedura testowa w przypadku 3D Marka 2005 jest identyczna jak w starszej wersji z 2003 roku. Test jest przeprowadzany w rozdzielczości 1024×768 z wyłączonymi wszystkimi “ulepszaczami" obrazu. Tutaj widać znacznie większy wpływ procesora na wynik końcowy, gdzie ta sama karta ze znacznie mocniejszym procesorem może uzyskać nawet o 2000pkt więcej.

20 tys. punktów przekroczone, jeszcze niedawno dla kart ze średniej półki był to pułap absolutnie nie do osiągnięcia. SLI nie daje dużego wzrostu wydajności, niecałe 10% to naprawdę skromny wynik.

3D Mark 2006

Ostatni i, jak na tą chwilę, najnowszy test syntetyczny dla kart graficznych. W pełni korzysta z dobrodziejstw DirectX 9.0 i rozbudowanych shaderów (np. w teście kanion). Procedura testowa różni się od poprzednich tym, że test jest wykonany w wyższej rozdzielczości 1280×1024. Również tutaj do końcowego wyniku brany jest pod uwagę procesor, stąd mogą wynikać różnice wydajności.

W 3D Marku z rocznika 2006 różnica na korzyść SLI jest znacząca, aczkolwiek mniejsza niż w przypadku 3D Marka 2003. Przyrost wydajności wynosi około 35%.

Age Of Empires III

Gra już nienajnowsza, aczkolwiek pod względem graficznym nie można jej niczego zarzucić. W pełni korzysta z dobrodziejstw shaderów oraz z dynamicznego cieniowania obiektów. Wszytko tutaj wygląda bardzo efektownie i bajkowo. Szczególnie może się podobać woda, której naprawdę nie można odmówić realizmu.

Procedura testowa:

Gra do testów była zaktualizowana do najnowszej dostępnej wersji. Wszystkie ustawienia odpowiedzialne za jakość grafiki były dane na tzw. MAX, włącznie z cieniowaniem. Jeśli chodzi o testy z włączonym antyaliasingiem, był on włączany z poziomu gry i ustawiany na wysoką jakość. Do testów wydajności użyte było wcześniej nagrane demo, na którym znalazły się elementy na lądzie jak i wodzie. Podany został również minimalny podczas testu framerate.






Wydajność, jaką oferują GeForce’y 9600GT jest aż nadto dla tej gry. Nawet rozdzielczość HD nie stanowi dla nich poważniejszego problemu. SLI w Age of Empires 3 daje nam około 60% więcej wydajności niż pojedyncza karta.

Call of Duty 4

Najnowsza odsłona gier z serii Call of Duty. Bazuje na mocno zmodyfikowanym silniku graficznym 2. części, w którym nie tylko dopieszczono grafikę, ale również zoptymalizowano go pod względem wydajności. Dzięki temu gra nie tyko ładniej wygląda, ale również nie jest znacznie bardziej wymagająca od poprzednika.

Procedura testowa:

Test polegał na przejściu z punktu A do B w misji “All Ghillied Up" (dla nie grających jeszcze w tą grę: misja snajperska). Wszystkie ustawienia odpowiedzialne za jakość były w trybie wysokim, a cieniowanie było włączone. Jeśli chodzi o tryb z antyaliasingiem, to był on ustawiany na x4.






Call of Duty 4 wyciska ostatnie poty z testowanych TwinTechów. Szczególnie widać to w najwyższej rozdzielczości, gdzie karty uległy i nie były w stanie zapewnić wystarczającej płynności do grania. CoD4 został całkiem dobrze zoptymilizowany do pracy w SLI, co widać po wynikach - 60% wzrost wydajności w porównaniu do pojedynczej karty.

Colin McRae: DIRT

Nowe wydanie słynnej gry rajdowej. Gra jest bardzo wymagająca dla karta graficznych, a oferowane przez nią krajobrazy są naprawdę przepiękne i zachęcają do przemierzania kolejnych tras. Żeby komfortowo pograć w Dirta w wyższych rozdzielczościach potrzebny jest naprawdę mocny układ graficzny.

Procedura testowa:

Procedura testowa w tej grze polegała na przejechaniu trasy w Australii samochodem Fiat Punto. Ilość klatek była mierzona za pomocą programu Fraps. Każdy przejazd był wykonywany w jak najbardziej powtarzalnych warunkach i możliwie zbliżonej trasie przejazdu, aby zapewnić w miarę identyczne obciążenie dla każdej testowanej karty. Wszystkie opcje odpowiedzialne za jakość grafiki były włączone lub ustawione na HIGH.






Najnowszy Colin nie daje odetchnąć naszym 9600GT. Aby komfortowo grać lepiej nie włączać gry w rozdzielczości powyżej 1440. SLI daje nam w CMR: DIRT około 40% więcej klatek.

Crysis

Najnowsze dzieło twórców Far Cry’a. Chyba najbardziej znana ze względu na swoje bardzo wysokie wymagania sprzętowe. Niesamowita grafika do złudzenia przypominająca realny świat powoduje, że nawet najmocniejsze karty mają bardzo poważne problemy z zapewnieniem wystarczającego framerate’u graczowi.

Procedura testowa:

Do testów został wykorzystany wbudowany benchmark. Wszystkie opcje odpowiedzialne za jakość wyświetlanej grafiki były ustawione na HIGH. Działa on w tzw. trybie flyby, czyli kamera “leci" w powietrzu po planszy. Nie pokaże on jak karty zachowują sie podczas walki, ale w takich momentach trudno zapewnić powtarzalne próby dla każdej z kart. Dlatego też trzeba przyjąć, że jeśli jakaś karta w benchmarku osiąga min 25fps (co według mnie wystarcza w tej grze, aczkolwiek nie każdy tak uważa ;) ) nie oznacza to tego, że gra w każdym momencie będzie w pełni płynna.






Kolejna bardzo wymagająca gra. W wyższych rozdzielczościach niegrywalna na tej karcie. SLI również tutaj niewiele daje. Dobrze jest nie przekraczać rozdzielczości 1680 (oczywiście bez AA), choć i tutaj w niektórych miejscach obraz może “szarpać".

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Tagi:
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 0
Ten wpis nie ma jeszcze komentarzy. Zaloguj się i napisz pierwszy komentarz.
x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.