Dream Machines RG2070S - Test laptopa z GeForce RTX 2070 SUPER
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Premierowy test Dream Machines RG2070S z NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER
- 2 - Dream Machines RG2070S - wygląd zewnętrzny, wnętrze notebooka
- 3 - Dream Machines RG2070S - specyfikacja techniczna
- 4 - Dream Machines RG2070S - badanie jakości matrycy kolorymetrem
- 5 - Test wydajności - 3DMark Time Spy / DirectX 12
- 6 - Test wydajności - 3DMark Port Royale / DirectX 12 - Ray Tracing / DLSS
- 7 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey (Las Tripodiskos) / DirectX 11
- 8 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey (Athens Metropolis) / DirectX 11
- 9 - Test wydajności - Battlefield V / DirectX 12 - Ray Tracing
- 10 - Test wydajności - Control / DirectX 12 - Ray Tracing / DLSS 2.0
- 11 - Test wydajności - Kingdom Come: Deliverance / DirectX 11
- 12 - Test wydajności - Metro: Exodus / DirectX 12
- 13 - Test wydajności - Metro: Exodus / DirectX 12 - Ray Tracing
- 14 - Test wydajności - Red Dead Redemption 2 (Clemens Point) / Vulkan
- 15 - Test wydajności - Red Dead Redemption 2 (Saint Denise) / Vulkan
- 16 - Test wydajności - Resident Evil 3 / DirectX 12
- 17 - Test wydajności - Shadow of the Tomb Raider / DirectX 12 - Ray Tracing
- 18 - Test wydajności - Witcher 3: Blood and Wine / DirectX 11
- 19 - Test wydajności - CryEngine Neon Noir Ray Tracing / DirectX 11
- 20 - Test wydajności - Cinebench R20
- 21 - Test wydajności - PCMark 10
- 22 - Test wydajności - Passmark 9
- 23 - Test wydajności - Corona Benchmark
- 24 - Test wydajności - V-Ray Benchmark (CPU)
- 25 - Test wydajności - V-Ray Benchmark (GPU)
- 26 - Test wydajności - Blender 2.79 (BMW)
- 27 - Test wydajności - Blender 2.81a (Victor)
- 28 - Test wydajności - 7-zip
- 29 - Test wydajności - Handbrake
- 30 - Test wydajności - Shotcut
- 31 - Temperatury podzespołów - małe i duże obciążenie, throttling
- 32 - Temperatury obudowy - małe i duże obciążenie
- 33 - Głośność urządzenia - małe i duże obciążenie
- 34 - Pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 35 - Czas pracy na zasilaniu akumulatorowym
- 36 - Undervolting CPU i GPU za pomocą ThrottleStop oraz MSI Afterburner
- 37 - Undervolting - temperatury podzespołów - małe i duże obciążenie, throttling
- 38 - Undervolting - temperatury obudowy - małe i duże obciążenie
- 39 - Undervolting - głośność urządzenia - małe i duże obciążenie
- 40 - Undervolting - pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 41 - Undervolting - czas pracy na zasilaniu akumulatorowym
- 42 - Podsumowanie - NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER lepsza od RTX 2080 SUPER Max-Q?
Dream Machines RG2070S - badanie jakości matrycy kolorymetrem
Dream Machines RG2070S został wyposażony w matrycę B173HAN05.0 wyprodukowaną przez firmę AU Optronics. Ekran ma przekątną 17,3" o rozdzielczości 1920x1080 pikseli (Full HD) i posiada matową powłokę. Wykonany został w technologii WVA, więc kąty widzenia są szerokie. Kiedy do odchylenia od pozycji na wprost dochodzi tylko w pionie lub tylko w poziomie, obraz nie ulega zmianie. Również pod skosem kąty widzenia są zadowalające. Matryca AU Optronics cechuje się także częstotliwością odświeżania na poziomie 240 Hz przy czasie reakcji wynoszącym 3 ms. O ile różnica pomiędzy 60 Hz a 144 Hz jest bardzo duża, tak pomiędzy 144 Hz a 240 Hz nie jest aż tak imponująca, ale da się wyczuć pewne zmiany, przy czym z oczywistych względów zobaczymy je dopiero w grach, które będą w stanie wyświetlić te 240 FPS na omawianej karcie GeForce RTX 2070 SUPER (mowa przede wszystkim o dynamicznych grach FPS nieposiadających wysokich wymagań sprzętowych). Poniżej prezentuję wyniki testów sprawdzających luminację, temperaturę bieli, odwzorowanie palety barw sRGB, Adobe RGB oraz DCI-P3. Wszystkie pomiary przeprowadzone zostały z wykorzystaniem kolorymetru X-Rite i1 Display Pro.
Dream Machines RG2070S: Luminancja matrycy B173HAN05.0
Dream Machines RG2070S: Temperatura bieli matrycy B173HAN05.0
Dream Machines RG2070S: Odwzorowanie barw sRGB matrycy B173HAN05.0: 95,8% pokrycia barw przy całkowitej objętości wynoszącej 99,5%
Dream Machines RG2070S: Odwzorowanie barw Adobe RGB matrycy B173HAN05.0 : 68,4% pokrycia barw przy całkowitej objętości wynoszącej 68,6%
Dream Machines RG2070S: Odwzorowanie barw DCI-P3 matrycy B173HAN05.0: 70,5% pokrycia barw przy całkowitej objętości wynoszącej 70,5%
Średnie pokrycie barw sRGB to prawie 99%, z kolei w przypadku Adobe RGB matryca AU Optronics dochodzi do okolic 70 procent. W połączeniu z panelem IPS możemy bez problemu wykorzystać sprzęt do amatorskiej obróbki materiałów fotograficznych. Średni błąd delta w przypadku matrycy notebooka Dream Machines RG2070S wynosi zaledwie 1,88 punktu, co jak na ekran w notebooku (na dodatek z odświeżaniem na poziomie 240 Hz!) jest naprawdę bardzo dobrym wynikiem, świadczącym o wiernej reprodukcji barw. Dobry jest także kontrast statyczny wynoszący 1326:1 oraz luminancja czerni na poziomie 0,2431 cd/m². Bez wątpienia to jeden z lepszych ekranów jakie ostatnio widziałem w 17-calowym, gamingowym laptopie.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Premierowy test Dream Machines RG2070S z NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER
- 2 - Dream Machines RG2070S - wygląd zewnętrzny, wnętrze notebooka
- 3 - Dream Machines RG2070S - specyfikacja techniczna
- 4 - Dream Machines RG2070S - badanie jakości matrycy kolorymetrem
- 5 - Test wydajności - 3DMark Time Spy / DirectX 12
- 6 - Test wydajności - 3DMark Port Royale / DirectX 12 - Ray Tracing / DLSS
- 7 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey (Las Tripodiskos) / DirectX 11
- 8 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey (Athens Metropolis) / DirectX 11
- 9 - Test wydajności - Battlefield V / DirectX 12 - Ray Tracing
- 10 - Test wydajności - Control / DirectX 12 - Ray Tracing / DLSS 2.0
- 11 - Test wydajności - Kingdom Come: Deliverance / DirectX 11
- 12 - Test wydajności - Metro: Exodus / DirectX 12
- 13 - Test wydajności - Metro: Exodus / DirectX 12 - Ray Tracing
- 14 - Test wydajności - Red Dead Redemption 2 (Clemens Point) / Vulkan
- 15 - Test wydajności - Red Dead Redemption 2 (Saint Denise) / Vulkan
- 16 - Test wydajności - Resident Evil 3 / DirectX 12
- 17 - Test wydajności - Shadow of the Tomb Raider / DirectX 12 - Ray Tracing
- 18 - Test wydajności - Witcher 3: Blood and Wine / DirectX 11
- 19 - Test wydajności - CryEngine Neon Noir Ray Tracing / DirectX 11
- 20 - Test wydajności - Cinebench R20
- 21 - Test wydajności - PCMark 10
- 22 - Test wydajności - Passmark 9
- 23 - Test wydajności - Corona Benchmark
- 24 - Test wydajności - V-Ray Benchmark (CPU)
- 25 - Test wydajności - V-Ray Benchmark (GPU)
- 26 - Test wydajności - Blender 2.79 (BMW)
- 27 - Test wydajności - Blender 2.81a (Victor)
- 28 - Test wydajności - 7-zip
- 29 - Test wydajności - Handbrake
- 30 - Test wydajności - Shotcut
- 31 - Temperatury podzespołów - małe i duże obciążenie, throttling
- 32 - Temperatury obudowy - małe i duże obciążenie
- 33 - Głośność urządzenia - małe i duże obciążenie
- 34 - Pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 35 - Czas pracy na zasilaniu akumulatorowym
- 36 - Undervolting CPU i GPU za pomocą ThrottleStop oraz MSI Afterburner
- 37 - Undervolting - temperatury podzespołów - małe i duże obciążenie, throttling
- 38 - Undervolting - temperatury obudowy - małe i duże obciążenie
- 39 - Undervolting - głośność urządzenia - małe i duże obciążenie
- 40 - Undervolting - pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 41 - Undervolting - czas pracy na zasilaniu akumulatorowym
- 42 - Podsumowanie - NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER lepsza od RTX 2080 SUPER Max-Q?