Square Enix wpuszcza Gemini do swojego MMO Dragon Quest X. To może być wygodny przełom albo kosztowna wpadka
Firma Square Enix przestaje opowiadać o AI na poziomie prezentacji dla inwestorów i wciska ją w sam środek gry. Dragon Quest X ma dostać towarzysza wykorzystującego Google Gemini, który porozmawia z graczem, podpowie kierunek i zareaguje na to, co dzieje się na ekranie. To brzmi jak wygodny dodatek, ale stawka jest wyższa, gdyż chodzi o sprawdzenie, czy w MMO da się część pierwszych godzin frustracji oddać maszynie.
Firma Square Enix nie sprzedaje tu magii AI, tylko sprawdza, czy algorytm potrafi skrócić najbardziej męczące godziny w MMO.
Guild Wars: Reforged - odświeżona wersja kultowego MMORPG pojawiła się na rynku. Świetne oceny i spore zainteresowanie
Najciekawsze jest to, że Square Enix nie dorzuca do gry zwykłego okna czatu. AI-owy slime ma generować głos, analizować obraz gry, a także odzywać się wtedy, gdy gracz pokona trudniejszego przeciwnika albo zdobędzie rzadki przedmiot. Nabór do testów beta trwa do 30 marca, a sam wybór Dragon Quest X nie jest przypadkowy. To sieciowa odsłona gry z 2012 roku, działająca od ponad 13 lat, która wciąż przyciąga setki tysięcy użytkowników miesięcznie, ale słabo radzi sobie z progiem wejścia dla nowych osób. Dla Square Enix to więc nie gadżet, tylko plaster na stary problem.
Assassin’s Creed - poznaliśmy lokację, w której rozgrywała się będzie akcja w serialu od Netflix. Kolejne nazwiska w obsadzie
Co to oznacza dla użytkownika? Mniej błądzenia po interfejsie, mniej skakania między poradnikami i większa szansa, że ktoś zostanie w grze dłużej niż jeden wieczór. Na tle konkurencji Square Enix idzie krok dalej niż Microsoft z Inworld czy NVIDIA z ACE, bo tam dominowały dotąd narzędzia i dema, a tu mowa o funkcji szykowanej do działającego MMORPG. Problem w tym, że historia takich eksperymentów nie rozpieszcza. Where Winds Meet i AI-owy Darth Vader w Fortnite pokazały, jak szybko rozmowny NPC zmienia się w kłopot dla moderatorów, prawników i działów PR.
CD Projekt RED rośnie o 24 proc. Wiedźmin 4 pochłania 499 programistów, Cyberpunk 2 w pre-produkcji
Długofalowo stawka jest większa niż jeden slime. Jeśli projekt wypali, AI może stać się w grach usługowych nowym samouczkiem, konsultantem i filtrem frustracji. Jeśli nie, branża dostanie kolejny dowód, że naturalna rozmowa to za mało, gdy postać nie ma charakteru, granic i sensownego miejsca w świecie. Pisaliśmy już o partnerstwie Xboxa z Inworld, demie Covert Protocol od NVIDII, a także o chłodno przyjętym pokazie Convai z Unity. Ruch Square Enix wygląda więc jak pierwszy test tego, czy te obietnice da się wreszcie dowieźć w prawdziwej grze, a nie tylko na scenie konferencyjnej.
Powiązane publikacje

Rocket League to jedna z pierwszych gier, która wykorzysta możliwości silnika graficznego Unreal Engine 6
16
The Elder Scrolls VI może trafić na rynek dopiero w okolicy 2029 roku, tym samym przerwa względem Skyrim sięgnie blisko 20 lat
35
Assassin's Creed Black Flag Resynced - Nowe materiały z gry uwypuklają problem z wykorzystaniem Motion Capture
15
W tym roku otrzymamy nowe Call of Duty: Modern Warfare. Gra ma być kompletnie nowym otwarciem dla umęczonej serii
24







![Square Enix wpuszcza Gemini do swojego MMO Dragon Quest X. To może być wygodny przełom albo kosztowna wpadka [1]](/image/news/2026/03/24_square_enix_wpuszcza_gemini_do_swojego_mmo_dragon_quest_x_to_moze_byc_wygodny_przelom_albo_kosztowna_wpadka_5.jpg)
![Square Enix wpuszcza Gemini do swojego MMO Dragon Quest X. To może być wygodny przełom albo kosztowna wpadka [2]](/image/news/2026/03/24_square_enix_wpuszcza_gemini_do_swojego_mmo_dragon_quest_x_to_moze_byc_wygodny_przelom_albo_kosztowna_wpadka_2.png)
![Square Enix wpuszcza Gemini do swojego MMO Dragon Quest X. To może być wygodny przełom albo kosztowna wpadka [3]](/image/news/2026/03/24_square_enix_wpuszcza_gemini_do_swojego_mmo_dragon_quest_x_to_moze_byc_wygodny_przelom_albo_kosztowna_wpadka_3.png)





