Dragon Age: Inquisition ma wymagania jak smok. Test wydajności
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Jaki komputer do Dragon Age: Inkwizycja?
- 1 - Ustawienia graficzne i metodologia testowa
- 2 - Porównanie ustawień graficznych
- 3 - Platforma testowa i użyte sterowniki
- 4 - 1920x1080 - Medium / Tessellation Low / AA OFF / SSAO
- 5 - 1920x1080 - High / Tessellation Medium / MSAA x2 / HBAO
- 6 - 1920x1080 - Ultra / Tessellation High / MSAA x2 / Pełne HBAO
- 7 - 1920x1080 - Ultra / Tessellation Ultra / MSAA x4 / Pełne HBAO
- 8 - 2560x1440 - High / Tessellation Medium / AA OFF / HBAO
- 9 - Wpływ detali na szybkość działania
- 10 - Skalowanie z procesorem na GeForce GTX 980
- 11 - Dragon Age: Inquisition ma apetyt niczym smok
Miejsce testowe i metodologia pomiarowa
Na miejsce testowe wybraliśmy Zaziemie (Hinterlands), która jest zieloną krainą porośniętą lasami oraz trawami, ogrzewaną przez promienie letniego słońca. Dzięki temu mamy sporo obiektów, refleksów i cieni do wygenerowania, stawiającymi przed kartą graficzną poważne wyzwanie. Pomiary przeprowadziliśmy nieopodal wioski Rozdroża, zaś proces polegał na przejściu z punkty A do B - wychodząc z lasu zmierzaliśmy w kierunku osady. W tym miejscu ilość klatek na sekundę była dramatycznie niska, zupełnie jak podczas większych potyczek, dlatego uznaliśmy ten wycinek kampanii za powtarzalny i miarodajny. Jednak zanim przeprowadziliśmy test, konieczne było odczekanie 30 sekund, aby wszystkie elementy planszy się dograły. Następnie zaczynaliśmy pomiar...
Odczekawszy 30 sekund, żeby wszystko się dograło, rozpoczynaliśmy pomiar i niespiesznie ruszaliśmy przed siebie ...
... postać była jednak tak ustawiona, aby dotrzeć do punktu docelowego bez kolizji z otoczeniem i postaciami niezależnymi.
Ostatni przystanek mieliśmy przy grupce mieszkańców - cała droga była całkowicie powtarzalna i błąd pomiarowy wynosił około 1.5% średniego FPS
Dragon Age: Inquisition udostępnia cztery gotowe profile w ustawieniach graficznych - Low / Medium / High / Ultra - natomiast posiadacze bardzo mocnego sprzętu mogą jeszcze dopieścić Ultra o dodatkowe bajery m.in.: podkręcić poziom teselacji i efektów post-processingu. Zalecałbym tutaj jednak rozwagę, ponieważ wszystko absolutnie na maksimum potrafi zabić praktycznie każdą kartę graficzną - nawet GeForce GTX 980 i Radeon R9 290X klękają.
- 1920x1080 – Detale Średnie / Tesselacja Niska / SSAO / AA OFF
- 1920x1080 – Detale Wysokie / Tesselacja Średnia / HBAO / MSAA x2
- 1920x1080 – Detale Ultra / Tesselacja Wysoka / Pełne HBAO / MSAA x2
- 1920x1080 – Detale Ultra / Tesselacja Ultra / Pełne HBAO / MSAA x4
- 2560x1440 – Detale Wysokie / Tesselacja Średnia / HBAO / AA OFF
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Jaki komputer do Dragon Age: Inkwizycja?
- 1 - Ustawienia graficzne i metodologia testowa
- 2 - Porównanie ustawień graficznych
- 3 - Platforma testowa i użyte sterowniki
- 4 - 1920x1080 - Medium / Tessellation Low / AA OFF / SSAO
- 5 - 1920x1080 - High / Tessellation Medium / MSAA x2 / HBAO
- 6 - 1920x1080 - Ultra / Tessellation High / MSAA x2 / Pełne HBAO
- 7 - 1920x1080 - Ultra / Tessellation Ultra / MSAA x4 / Pełne HBAO
- 8 - 2560x1440 - High / Tessellation Medium / AA OFF / HBAO
- 9 - Wpływ detali na szybkość działania
- 10 - Skalowanie z procesorem na GeForce GTX 980
- 11 - Dragon Age: Inquisition ma apetyt niczym smok
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178