DOOM z API Vulkan - Wybuchowy test wydajności kart graficznych
- SPIS TREŚCI -
- 1 - DOOM po raz drugi w laboratorium testowym
- 2 - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Ustawienia wykorzystane podczas testów
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test wydajności DOOM - 1920x1080 / Ultra / OpenGL
- 6 - Test wydajności DOOM - 1920x1080 / Ultra / Vulkan
- 7 - Test wydajności DOOM - 2560x1440 / Ultra / OpenGL
- 8 - Test wydajności DOOM - 2560x1440 / Ultra / Vulkan
- 9 - Test wydajności DOOM - 3840x2160 / Ultra / OpenGL
- 10 - Test wydajności DOOM - 3840x2160 / Ultra / Vulkan
- 11 - Test wydajności DOOM - Skalowanie z procesorami - OpenGL
- 12 - Test wydajności DOOM - Skalowanie z procesorami - Vulkan
- 13 - Test wydajności DOOM - Skalowanie z procesorami - OpenGL vs Vulkan
- 14 - Podsumowanie - Programiści mogą być doomni?
Ustawienia wykorzystane podczas testów
DOOM posiada kilka gotowych profili ustawień, jednak teraz skorzystałem wyłącznie z presetu Ultra, zmieniając tylko API - OpenGL albo Vulkan. Jeśli jesteście zainteresowani wpływem poziomu detali na płynność działania, zapraszam do wcześniejszej publikacji, poświęconej temu zagadnieniu (LINK).
Ustawienia Ultra:
- Rozmycie w ruchu - Wysokie
- Aberracja chromatyczna - OFF
- Pole widzenia - 90
- Skala rozdzielczości - 100%
- Jakość świateł - Ultra
- Jakość Cieni - Ultra
- Cień gracza - ON
- Jakość okluzji kierunkowej - Wysoka
- Jakość wzorów - Ultra
- Filtrowanie wzorów - x16
- Rozmiar strony teksturowania - Ultra
- Jakość odbić - Ultra
- Jakość cząstek - Ultra
- Compute Shadery - ON
- Jakość rozmycia ruchu - Ultra
- Głębia ostrości - ON
- Antyaliasing głębi ostrości - ON
- HDR Bloom - ON
- Efekt flary - ON
- Efekt kurzu - ON
- Tryb renderowania - Domyślny
- Poziom ostrzenia - 2.0
- Efekt ziarnistości - 1.0
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - DOOM po raz drugi w laboratorium testowym
- 2 - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Ustawienia wykorzystane podczas testów
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test wydajności DOOM - 1920x1080 / Ultra / OpenGL
- 6 - Test wydajności DOOM - 1920x1080 / Ultra / Vulkan
- 7 - Test wydajności DOOM - 2560x1440 / Ultra / OpenGL
- 8 - Test wydajności DOOM - 2560x1440 / Ultra / Vulkan
- 9 - Test wydajności DOOM - 3840x2160 / Ultra / OpenGL
- 10 - Test wydajności DOOM - 3840x2160 / Ultra / Vulkan
- 11 - Test wydajności DOOM - Skalowanie z procesorami - OpenGL
- 12 - Test wydajności DOOM - Skalowanie z procesorami - Vulkan
- 13 - Test wydajności DOOM - Skalowanie z procesorami - OpenGL vs Vulkan
- 14 - Podsumowanie - Programiści mogą być doomni?
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Powiązane publikacje

Test Mafia: The Old Country PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR, Intel XeSS, TSR oraz skalowanie wydajności
243
NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti vs AMD Radeon RX 9060 XT - Test na słabszych procesorach AMD i Intel plus różnych wersjach PCIe
191
Test wydajności Mafia: The Old Country - Mamma mia! Wymagania sprzętowe to prawdziwy rozbój! Bez upscalingu będzie ciężko
242
Test NVIDIA GeForce RTX 5050 - Wolniejszy od GeForce RTX 4060 i niewiele tańszy od GeForce RTX 5060. Czego nie rozumiecie?
196
Test NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop pod kątem wykorzystania w generatywnej AI: NVIDIA NIM, Blueprint oraz Blender
28Liczba komentarzy: 329
Komentarze:
Załaduj komentarze