DOOM z API Vulkan - Wybuchowy test wydajności kart graficznych
- SPIS TREŚCI -
- 1 - DOOM po raz drugi w laboratorium testowym
- 2 - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Ustawienia wykorzystane podczas testów
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test wydajności DOOM - 1920x1080 / Ultra / OpenGL
- 6 - Test wydajności DOOM - 1920x1080 / Ultra / Vulkan
- 7 - Test wydajności DOOM - 2560x1440 / Ultra / OpenGL
- 8 - Test wydajności DOOM - 2560x1440 / Ultra / Vulkan
- 9 - Test wydajności DOOM - 3840x2160 / Ultra / OpenGL
- 10 - Test wydajności DOOM - 3840x2160 / Ultra / Vulkan
- 11 - Test wydajności DOOM - Skalowanie z procesorami - OpenGL
- 12 - Test wydajności DOOM - Skalowanie z procesorami - Vulkan
- 13 - Test wydajności DOOM - Skalowanie z procesorami - OpenGL vs Vulkan
- 14 - Podsumowanie - Programiści mogą być doomni?
Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
Pomiary wydajności w DOOM zostały przeprowadzone w lokacji Meltdown (Odlewnia, misja numer 3), która jest pokaźnych rozmiarów kompleksem wypełnionym najróżniejszymi potworami, roztopionym metalem oraz refleksami świetlnymi. Było to zarazem pierwsze miejsce, gdzie GeForce GTX 1080 zanotował wyniki niewiele powyżej 100 klatek na sekundę przy ustawieniach Ultra i rozdzielczości 1920x1080. Test polegał na przejściu krótkiego odcinka oraz wystrzeleniu serii z karabinu automatycznego w wybuchowe beczki, które zdmuchiwały zdezorientowanych przeciwników.
Oto piekielne miejsce testowe - Odlewnia
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - DOOM po raz drugi w laboratorium testowym
- 2 - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Ustawienia wykorzystane podczas testów
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test wydajności DOOM - 1920x1080 / Ultra / OpenGL
- 6 - Test wydajności DOOM - 1920x1080 / Ultra / Vulkan
- 7 - Test wydajności DOOM - 2560x1440 / Ultra / OpenGL
- 8 - Test wydajności DOOM - 2560x1440 / Ultra / Vulkan
- 9 - Test wydajności DOOM - 3840x2160 / Ultra / OpenGL
- 10 - Test wydajności DOOM - 3840x2160 / Ultra / Vulkan
- 11 - Test wydajności DOOM - Skalowanie z procesorami - OpenGL
- 12 - Test wydajności DOOM - Skalowanie z procesorami - Vulkan
- 13 - Test wydajności DOOM - Skalowanie z procesorami - OpenGL vs Vulkan
- 14 - Podsumowanie - Programiści mogą być doomni?
Powiązane publikacje

Test Mafia: The Old Country PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR, Intel XeSS, TSR oraz skalowanie wydajności
261
NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti vs AMD Radeon RX 9060 XT - Test na słabszych procesorach AMD i Intel plus różnych wersjach PCIe
192
Test wydajności Mafia: The Old Country - Mamma mia! Wymagania sprzętowe to prawdziwy rozbój! Bez upscalingu będzie ciężko
244
Test NVIDIA GeForce RTX 5050 - Wolniejszy od GeForce RTX 4060 i niewiele tańszy od GeForce RTX 5060. Czego nie rozumiecie?
197