Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Starsze karty graficzne go nienawidzą! Potrzebna jest sprzętowa obsługa ray tracingu

Sebastian Oktaba | 10-05-2025 08:00 |

Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Podsumowanie

DOOM: The Dark Ages jest kolejnym przypadkiem, który wymaga karty graficznej sprzętowo obsługującej śledzenie promieni, inaczej po prostu nie uruchomimy programu. Czy wizualnie wyznacza nowe kierunki? Raczej nie bardzo, chociaż miejscami wygląda naprawdę solidnie, zwłaszcza modele przeciwników, oświetlenie i wszelkiej maści smaczki gore związane z rozczłonkowywaniem adwersarzy. Zresztą, podczas ostrej rozwałki trudno skupić uwagę na wysublimowanych detalach, a przecież DOOM: The Dark Ages to głównie dynamiczna naparzanka z mnóstwem efektów, wybuchów i poświat. Summa summarum, poza wysokim progiem wejścia, wymagania sprzętowe nie wyglądają jakoś przerażająco, skoro do 1920x1080 / Ultra wystarczy GeForce RTX 3060 / Radeon RX 7600 / Intel ARC B570 - jeżeli włączymy upscaling na poziomie Quality. Polecałbym zresztą takie rozwiązanie, bowiem nie tylko poprawimy wydajność, ale pozbędziemy się niezbyt pożądanego TAA. Stosując powyższą zasadę na 1920x1080 / Medium zagrają komfortowo nawet posiadacze GeForce RTX 2060 Super / Radeon RX 6600 / Intel ARC A750. Wyższe rozdzielczości także nie sprawiają większych problemów, skoro 3840x2160 / Ultra można spokojnie ograć na GeForce RTX 5070 / AMD Radeon RX 7900 XT. Co jednak warto zauważyć, to wyjątkowo kiepska kondycja układów GeForce RTX 5000, gdzie jedynie model GeFore RTX 5090 trochę odjeżdża poprzedniej generacji. Wyników GeForce RTX 5080 lepiej nie komentować... NVIDIA będzie musiała poprawić drivery, bo sytuacja wygląda wyjątkowo nieciekawie. DOOM: The Dark Ages to również dość specyficzna produkcja, gdzie zmniejszanie detali przynosi niewielkie korzyści, wszak pomiędzy minimum i maksimum zyskujemy zaledwie 20 FPS (82 vs 103). Podobnie sprawa wygląda z jakością tekstur, których zwyczajnie nie warto podbijać ponad standardowe ustawienia (2048), a wówczas do 3840x2160 / Ultra wystarczy 12 GB VRAM. Natomiast odnośnie aktywacji Frame Generation...

DOOM: The Dark Ages co prawda potrzebuje karty graficznej ze sprzętową obsługą ray tracingu, ale wymagania sprzętowe nie prezentują się jakoś przerażająco... zwłaszcza gdy zamiast TAA wybierzemy upscaling.

Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Starsze karty graficzne go nienawidzą! Potrzebna jest sprzętowa obsługa ray tracingu [nc1]

Generator klatek NVIDIA poprawnie działał na kartach GeForce RTX 4000 / RTX 5000, jednak dla modeli GeForce RTX 3000 / RTX 2000 musiałem skorzystać z FSR FG, który spisywał się gorzej. Odnotowałem tutaj zdecydowanie większe wahania między 1% LOW i AVG. Podobnie sytuacja wyglądała na kartach AMD Radeon RX 9000 / RX 6000, aczkolwiek seria Radeon RX 7000 działała zgodnie z oczekiwaniami. Największym przegranym okazał się Intel ARC, który własnego generatora klatek nie posiada, a aktywacja FSR FG powodowała natychmiastowe zawieszenie się aplikacji. Twórcy DOOM: The Dark Ages mają zatem co poprawiać, zaś producenci GPU lepiej niech szlifują sterowniki. Niedługo przecież aktualizacja wprowadzająca path tracing.

Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Starsze karty graficzne go nienawidzą! Potrzebna jest sprzętowa obsługa ray tracingu [nc1]

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 454

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.