Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Path Tracing to piekielne wymagania sprzętowe. Porównanie wydajności i jakości grafiki
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Wstęp
- 2 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - KFA2 GeForce RTX 5080
- 3 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Ray Tracing vs Path Tracing
- 4 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Miejsce pomiarowe
- 5 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Platforma sprzętowa
- 6 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 1920x1080 / Ray Tracing
- 7 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 1920x1080 / Path Tracing
- 8 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 1920x1080 / Path Tracing / Upscaling
- 9 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 1920x1080 / Path Tracing / Upscaling / FG
- 10 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 1920x1080 / Path Tracing / Upscaling / RR
- 11 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 1920x1080 / Path Tracing / Upscaling / RR / FG
- 12 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 2560x1440 / Ray Tracing
- 13 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 2560x1440 / Path Tracing
- 14 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 2560x1440 / Path Tracing / Upscaling
- 15 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 2560x1440 / Path Tracing / Upscaling / FG
- 16 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 2560x1440 / Path Tracing / Upscaling / RR
- 17 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 2560x1440 / Path Tracing / Upscaling / RR / FG
- 18 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 3840x2160 / Ray Tracing
- 19 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 3840x2160 / Path Tracing
- 20 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 3840x2160 / Path Tracing / Upscaling
- 21 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 3840x2160 / Path Tracing / Upscaling / FG
- 22 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 3840x2160 / Path Tracing / Upscaling / RR
- 23 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 3840x2160 / Path Tracing / Upscaling / RR / FG
- 24 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Galeria screenów
- 25 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Podsumowanie
Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Miejsce pomiarowe
DOOM: The Dark Ages to produkcja skupiona na grzmoceniu demonów, jednak okoliczności przyrody mają znaczący wpływ na wymagania sprzętowe. Najbardziej obciążające okazują się oczywiście rozległe półotwarte plansze, gdzie pojawia się roślinność i występuje więcej mięsa armatniego. Rozdział 6 kampanii (Oblężenie część 1) reprezentuje taki scenariusz, aczkolwiek podczas solidnej rozpierduchy w innych miejscach, klatki będą oscylowały na podobnym albo niższym poziomie. Oczywiście - podczas koszenia dziesiątek wrogów nie sposób uzyskać powtarzalności, dlatego test zostały wykonane na pobojowisku. Opcja "obraz z kolejki asynchronicznej" była zawsze włączona, inaczej na mocniejszych GPU dochodziło do wyraźnych spadków wydajności, aczkolwiek ustawienie to może kolidować z nakładkami graficznymi (MSI Afterburner) przy aktywnym generatorze klatek. Reszta ustawień widoczna jest na screenie.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Wstęp
- 2 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - KFA2 GeForce RTX 5080
- 3 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Ray Tracing vs Path Tracing
- 4 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Miejsce pomiarowe
- 5 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Platforma sprzętowa
- 6 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 1920x1080 / Ray Tracing
- 7 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 1920x1080 / Path Tracing
- 8 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 1920x1080 / Path Tracing / Upscaling
- 9 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 1920x1080 / Path Tracing / Upscaling / FG
- 10 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 1920x1080 / Path Tracing / Upscaling / RR
- 11 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 1920x1080 / Path Tracing / Upscaling / RR / FG
- 12 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 2560x1440 / Ray Tracing
- 13 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 2560x1440 / Path Tracing
- 14 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 2560x1440 / Path Tracing / Upscaling
- 15 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 2560x1440 / Path Tracing / Upscaling / FG
- 16 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 2560x1440 / Path Tracing / Upscaling / RR
- 17 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 2560x1440 / Path Tracing / Upscaling / RR / FG
- 18 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 3840x2160 / Ray Tracing
- 19 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 3840x2160 / Path Tracing
- 20 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 3840x2160 / Path Tracing / Upscaling
- 21 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 3840x2160 / Path Tracing / Upscaling / FG
- 22 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 3840x2160 / Path Tracing / Upscaling / RR
- 23 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 3840x2160 / Path Tracing / Upscaling / RR / FG
- 24 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Galeria screenów
- 25 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test Battlefield 6 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia systemowe
214
Test wydajności Battlefield 6 - Wymagania sprzętowe nie zabijają, ale graficznie również bez fajerwerków
163
AMD FSR 3.1 kontra FSR 4 na karcie graficznej AMD Radeon RX 7900 XT. Testy wydajności i porównanie jakości obrazu
81
Recenzja karty graficznej KFA2 GeForce RTX 5070 Ti HoF Gaming - Niebrzydki sprzęt w absurdalnie wysokiej cenie
125