Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Path Tracing to piekielne wymagania sprzętowe. Porównanie wydajności i jakości grafiki

Sebastian Oktaba | 19-06-2025 08:00 |

Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Podsumowanie

Path Tracing w wykonaniu DOOM: The Dark Ages raczej nie wywołuje opadu szczęki, wszak produkcja standardowo wykorzystuje Ray Tracing, zatem progres jest mniej zauważalny, niż gdyby punktem wyjścia była rasteryszacja. Trudno również jednoznacznie ocenić jakość implementacji, ponieważ miejscami dokonały się zauważalne i bezsprzecznie korzystne zmiany (oświetlenie rozproszone, odbicia na przedmiotach), ale gdzieniegdzie odnotowałem zaskakujący regres (odbicia w wodzie, cienie postaci). Abstrahując czy faktycznie tak powinna wyglądać rzeczywista scena, finalny efekt po włączeniu Path Tracingu nie zawsze przewyższa Ray Tracing, Wszystko zostało natomiast okupione bardzo wysokimi wymaganiami sprzętowymi, dlatego aktualizację należy traktować jako ciekawostkę, której sprawdzenie w przyzwoitych warunkach oznacza włączenie upscalingu i niejednokrotnie także generatora klatek. No wybaczcie - 1920x1080 / Ultra / PT pozbawione wspomagaczy potrafi dojechać nawet NVIDIA GeForce RTX 4090, natomiast analogiczne ustawienia w 2560x1440 wymagają NVIDIA GeForce RTX 5090. Tutaj bez upscalingu i Frame Generation trudno uzyskać satysfakcjonującą płynność. Poza tym, produkcja jest ewidentnie NVIDIO-lubna, bowiem AMD Radeon RX 9070 XT notuje wyniki na poziomie NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti 16 GB. Niestety, generator klatek AMD działa też znacznie gorzej od rozwiązania NVIDII, będac obarczonym większym rozrzutem między AVG i 1% LOW. Ogólnie rzecz ujmując - można popatrzeć, niemniej do grania Path Tracing lepiej wyłączyć. Akurat w DOOM: The Dark Ages niewiele wnosi, a wysoki FPS jest kluczowy w dynamicznej strzelaninie.

Path Tracing w wykonaniu DOOM: The Dark Ages to bardziej ciekawostka, niż rozwiązanie faktycznie zmieniające jakość oprawy wizualnej. Patrząc na wzrost wymagań sprzętowych, raczej niewielu graczy skorzysta z takiej opcji.

Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Path Tracing to piekielne wymagania sprzętowe. Porównanie wydajności i jakości grafiki [nc1]

Ukierunkowanie DOOM: The Dark Ages na układy NVIDII podkreśla dodatkowo fakt, że jako jedyne pozwalają wybierać między trybami śledzenia ścieżek, a technika Ray Reconstruction na modelach AMD zwyczajnie nie działa. Summa summarum - gra działa szybciej i wygląda lepiej na kartach Zielonych. Oczywiście, włączenie Path Tracingu weryfikuje także użyteczność modeli posiadających 8 GB, które co prawda pozwalają uruchomić produkcję, ale klatkaż jest wówczas jednocyfrowy. Taki właśnie los spotkał GeForce RTX 4060 i GeForce RTX 3070 - zabawa była całkowicie niegrywalna - nawet do 1920x1080 / Ultra / PT potrzebne jest około 10 GB.

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 83

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.