Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Path Tracing to piekielne wymagania sprzętowe. Porównanie wydajności i jakości grafiki
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Wstęp
- 2 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - KFA2 GeForce RTX 5080
- 3 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Ray Tracing vs Path Tracing
- 4 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Miejsce pomiarowe
- 5 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Platforma sprzętowa
- 6 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 1920x1080 / Ray Tracing
- 7 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 1920x1080 / Path Tracing
- 8 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 1920x1080 / Path Tracing / Upscaling
- 9 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 1920x1080 / Path Tracing / Upscaling / FG
- 10 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 1920x1080 / Path Tracing / Upscaling / RR
- 11 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 1920x1080 / Path Tracing / Upscaling / RR / FG
- 12 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 2560x1440 / Ray Tracing
- 13 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 2560x1440 / Path Tracing
- 14 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 2560x1440 / Path Tracing / Upscaling
- 15 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 2560x1440 / Path Tracing / Upscaling / FG
- 16 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 2560x1440 / Path Tracing / Upscaling / RR
- 17 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 2560x1440 / Path Tracing / Upscaling / RR / FG
- 18 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 3840x2160 / Ray Tracing
- 19 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 3840x2160 / Path Tracing
- 20 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 3840x2160 / Path Tracing / Upscaling
- 21 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 3840x2160 / Path Tracing / Upscaling / FG
- 22 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 3840x2160 / Path Tracing / Upscaling / RR
- 23 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 3840x2160 / Path Tracing / Upscaling / RR / FG
- 24 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Galeria screenów
- 25 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Podsumowanie
Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Podsumowanie
Path Tracing w wykonaniu DOOM: The Dark Ages raczej nie wywołuje opadu szczęki, wszak produkcja standardowo wykorzystuje Ray Tracing, zatem progres jest mniej zauważalny, niż gdyby punktem wyjścia była rasteryszacja. Trudno również jednoznacznie ocenić jakość implementacji, ponieważ miejscami dokonały się zauważalne i bezsprzecznie korzystne zmiany (oświetlenie rozproszone, odbicia na przedmiotach), ale gdzieniegdzie odnotowałem zaskakujący regres (odbicia w wodzie, cienie postaci). Abstrahując czy faktycznie tak powinna wyglądać rzeczywista scena, finalny efekt po włączeniu Path Tracingu nie zawsze przewyższa Ray Tracing, Wszystko zostało natomiast okupione bardzo wysokimi wymaganiami sprzętowymi, dlatego aktualizację należy traktować jako ciekawostkę, której sprawdzenie w przyzwoitych warunkach oznacza włączenie upscalingu i niejednokrotnie także generatora klatek. No wybaczcie - 1920x1080 / Ultra / PT pozbawione wspomagaczy potrafi dojechać nawet NVIDIA GeForce RTX 4090, natomiast analogiczne ustawienia w 2560x1440 wymagają NVIDIA GeForce RTX 5090. Tutaj bez upscalingu i Frame Generation trudno uzyskać satysfakcjonującą płynność. Poza tym, produkcja jest ewidentnie NVIDIO-lubna, bowiem AMD Radeon RX 9070 XT notuje wyniki na poziomie NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti 16 GB. Niestety, generator klatek AMD działa też znacznie gorzej od rozwiązania NVIDII, będac obarczonym większym rozrzutem między AVG i 1% LOW. Ogólnie rzecz ujmując - można popatrzeć, niemniej do grania Path Tracing lepiej wyłączyć. Akurat w DOOM: The Dark Ages niewiele wnosi, a wysoki FPS jest kluczowy w dynamicznej strzelaninie.
Path Tracing w wykonaniu DOOM: The Dark Ages to bardziej ciekawostka, niż rozwiązanie faktycznie zmieniające jakość oprawy wizualnej. Patrząc na wzrost wymagań sprzętowych, raczej niewielu graczy skorzysta z takiej opcji.
Ukierunkowanie DOOM: The Dark Ages na układy NVIDII podkreśla dodatkowo fakt, że jako jedyne pozwalają wybierać między trybami śledzenia ścieżek, a technika Ray Reconstruction na modelach AMD zwyczajnie nie działa. Summa summarum - gra działa szybciej i wygląda lepiej na kartach Zielonych. Oczywiście, włączenie Path Tracingu weryfikuje także użyteczność modeli posiadających 8 GB, które co prawda pozwalają uruchomić produkcję, ale klatkaż jest wówczas jednocyfrowy. Taki właśnie los spotkał GeForce RTX 4060 i GeForce RTX 3070 - zabawa była całkowicie niegrywalna - nawet do 1920x1080 / Ultra / PT potrzebne jest około 10 GB.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Wstęp
- 2 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - KFA2 GeForce RTX 5080
- 3 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Ray Tracing vs Path Tracing
- 4 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Miejsce pomiarowe
- 5 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Platforma sprzętowa
- 6 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 1920x1080 / Ray Tracing
- 7 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 1920x1080 / Path Tracing
- 8 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 1920x1080 / Path Tracing / Upscaling
- 9 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 1920x1080 / Path Tracing / Upscaling / FG
- 10 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 1920x1080 / Path Tracing / Upscaling / RR
- 11 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 1920x1080 / Path Tracing / Upscaling / RR / FG
- 12 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 2560x1440 / Ray Tracing
- 13 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 2560x1440 / Path Tracing
- 14 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 2560x1440 / Path Tracing / Upscaling
- 15 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 2560x1440 / Path Tracing / Upscaling / FG
- 16 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 2560x1440 / Path Tracing / Upscaling / RR
- 17 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 2560x1440 / Path Tracing / Upscaling / RR / FG
- 18 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 3840x2160 / Ray Tracing
- 19 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 3840x2160 / Path Tracing
- 20 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 3840x2160 / Path Tracing / Upscaling
- 21 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 3840x2160 / Path Tracing / Upscaling / FG
- 22 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 3840x2160 / Path Tracing / Upscaling / RR
- 23 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 3840x2160 / Path Tracing / Upscaling / RR / FG
- 24 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Galeria screenów
- 25 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test kart graficznych AMD Radeon RX 9060 XT vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti - Waga kogucia doładowana 16 GB pamięci?
453
Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Gaming - Legendarne 8 GB niezgody. Najbardziej emocjonująca tegoroczna premiera
250
Test DOOM: The Dark Ages PC kontra Xbox Series X. Jakość NVIDIA DLSS 4, AMD FSR, Intel XeSS oraz skalowanie wydajności
226
Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Starsze karty graficzne go nienawidzą! Potrzebna jest sprzętowa obsługa ray tracingu
454