Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Path Tracing to piekielne wymagania sprzętowe. Porównanie wydajności i jakości grafiki
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Wstęp
- 2 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - KFA2 GeForce RTX 5080
- 3 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Ray Tracing vs Path Tracing
- 4 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Miejsce pomiarowe
- 5 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Platforma sprzętowa
- 6 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 1920x1080 / Ray Tracing
- 7 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 1920x1080 / Path Tracing
- 8 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 1920x1080 / Path Tracing / Upscaling
- 9 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 1920x1080 / Path Tracing / Upscaling / FG
- 10 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 1920x1080 / Path Tracing / Upscaling / RR
- 11 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 1920x1080 / Path Tracing / Upscaling / RR / FG
- 12 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 2560x1440 / Ray Tracing
- 13 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 2560x1440 / Path Tracing
- 14 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 2560x1440 / Path Tracing / Upscaling
- 15 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 2560x1440 / Path Tracing / Upscaling / FG
- 16 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 2560x1440 / Path Tracing / Upscaling / RR
- 17 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 2560x1440 / Path Tracing / Upscaling / RR / FG
- 18 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 3840x2160 / Ray Tracing
- 19 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 3840x2160 / Path Tracing
- 20 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 3840x2160 / Path Tracing / Upscaling
- 21 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 3840x2160 / Path Tracing / Upscaling / FG
- 22 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 3840x2160 / Path Tracing / Upscaling / RR
- 23 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 3840x2160 / Path Tracing / Upscaling / RR / FG
- 24 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Galeria screenów
- 25 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Podsumowanie
Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Ray Tracing vs Path Tracing
DOOM: The Dark Ages oferuje dwa profile Path Tracingu, ale warunkiem wyboru jest posiadanie karty graficznej NVIDIA GeForce RTX. Wówczas możemy zdecydować pomiędzy śledzeniem ścieżek i śledzeniem ścieżek wspomaganym techniką ray reconstruction (DLSS / DLAA jest wtedy obligatoryjne!). W praktyce to właśnie druga z wymienionych zapewnia delikatnie lepsze efekty wizualne przy identycznej wydajności, bowiem podstawowy Path Tracing po prostu desperacko potrzebuje dodatkowego odszumiania. Sama implementacja czasami poprawia warstwę wizualną (np. oświetlenie rozproszone, refleksy na powierzchniach), a czasami dokonuje regresu (odbicia w wodzie, cienie na trawie). Wiele zależny od specyfiki lokacji - najlepiej samemu ocenić pracę programistów na podstawie bogatej galerii screenów DOOM: The Dark Ages.
Scena 1 - Ray Tracing vs Path Tracing
Scena 1 - Ray Tracing vs Path Tracing Ray Reconstruction
Scena 1 - Path Tracing Ray Reconstruction vs Path Tracing
Scena 2 - Ray Tracing vs Path Tracing
Scena 2 - Ray Tracing vs Path Tracing Ray Reconstruction
Scena 2 - Path Tracing Ray Reconstruction vs Path Tracing
Scena 3 - Ray Tracing vs Path Tracing
Scena 3 - Ray Tracing vs Path Tracing Ray Reconstruction
Scena 3 - Path Tracing Ray Reconstruction vs Path Tracing
Scena 4 - Ray Tracing vs Path Tracing
Scena 4 - Ray Tracing vs Path Tracing Ray Reconstruction
Scena 4 - Path Tracing Ray Reconstruction vs Path Tracing
Scena 5 - Ray Tracing vs Path Tracing
Scena 5 - Ray Tracing vs Path Tracing Ray Reconstruction
Scena 5 - Path Tracing Ray Reconstruction vs Path Tracing
Scena 6 - Ray Tracing vs Path Tracing
Scena 6 - Ray Tracing vs Path Tracing Ray Reconstruction
Scena 6 - Path Tracing Ray Reconstruction vs Path Tracing
Scena 7 - Ray Tracing vs Path Tracing
Scena 7 - Ray Tracing vs Path Tracing Ray Reconstruction
Scena 7 - Path Tracing Ray Reconstruction vs Path Tracing
Scena 8 - Ray Tracing vs Path Tracing
Scena 8 - Ray Tracing vs Path Tracing Ray Reconstruction
Scena 8 - Path Tracing Ray Reconstruction vs Path Tracing
Scena 9 - Ray Tracing vs Path Tracing
Scena 9 - Ray Tracing vs Path Tracing Ray Reconstruction
Scena 9 - Path Tracing Ray Reconstruction vs Path Tracing
Scena 10 - Ray Tracing vs Path Tracing
Scena 10 - Ray Tracing vs Path Tracing Ray Reconstruction
Scena 10 - Path Tracing Ray Reconstruction vs Path Tracing
Scena 11 - Ray Tracing vs Path Tracing
Scena 11 - Ray Tracing vs Path Tracing Ray Reconstruction
Scena 11 - Path Tracing Ray Reconstruction vs Path Tracing
Scena 12 - Ray Tracing vs Path Tracing
Scena 12 - Ray Tracing vs Path Tracing Ray Reconstruction
Scena 12 - Path Tracing Ray Reconstruction vs Path Tracing
Scena 13 - Ray Tracing vs Path Tracing
Scena 13 - Ray Tracing vs Path Tracing Ray Reconstruction
Scena 13 - Path Tracing Ray Reconstruction vs Path Tracing
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Wstęp
- 2 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - KFA2 GeForce RTX 5080
- 3 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Ray Tracing vs Path Tracing
- 4 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Miejsce pomiarowe
- 5 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Platforma sprzętowa
- 6 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 1920x1080 / Ray Tracing
- 7 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 1920x1080 / Path Tracing
- 8 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 1920x1080 / Path Tracing / Upscaling
- 9 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 1920x1080 / Path Tracing / Upscaling / FG
- 10 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 1920x1080 / Path Tracing / Upscaling / RR
- 11 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 1920x1080 / Path Tracing / Upscaling / RR / FG
- 12 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 2560x1440 / Ray Tracing
- 13 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 2560x1440 / Path Tracing
- 14 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 2560x1440 / Path Tracing / Upscaling
- 15 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 2560x1440 / Path Tracing / Upscaling / FG
- 16 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 2560x1440 / Path Tracing / Upscaling / RR
- 17 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 2560x1440 / Path Tracing / Upscaling / RR / FG
- 18 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 3840x2160 / Ray Tracing
- 19 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 3840x2160 / Path Tracing
- 20 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 3840x2160 / Path Tracing / Upscaling
- 21 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 3840x2160 / Path Tracing / Upscaling / FG
- 22 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 3840x2160 / Path Tracing / Upscaling / RR
- 23 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 3840x2160 / Path Tracing / Upscaling / RR / FG
- 24 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Galeria screenów
- 25 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test Battlefield 6 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia systemowe
219
Test wydajności Battlefield 6 - Wymagania sprzętowe nie zabijają, ale graficznie również bez fajerwerków
163
AMD FSR 3.1 kontra FSR 4 na karcie graficznej AMD Radeon RX 7900 XT. Testy wydajności i porównanie jakości obrazu
81
Recenzja karty graficznej KFA2 GeForce RTX 5070 Ti HoF Gaming - Niebrzydki sprzęt w absurdalnie wysokiej cenie
125