Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Path Tracing to piekielne wymagania sprzętowe. Porównanie wydajności i jakości grafiki
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Wstęp
- 2 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - KFA2 GeForce RTX 5080
- 3 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Ray Tracing vs Path Tracing
- 4 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Miejsce pomiarowe
- 5 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Platforma sprzętowa
- 6 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 1920x1080 / Ray Tracing
- 7 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 1920x1080 / Path Tracing
- 8 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 1920x1080 / Path Tracing / Upscaling
- 9 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 1920x1080 / Path Tracing / Upscaling / FG
- 10 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 1920x1080 / Path Tracing / Upscaling / RR
- 11 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 1920x1080 / Path Tracing / Upscaling / RR / FG
- 12 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 2560x1440 / Ray Tracing
- 13 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 2560x1440 / Path Tracing
- 14 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 2560x1440 / Path Tracing / Upscaling
- 15 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 2560x1440 / Path Tracing / Upscaling / FG
- 16 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 2560x1440 / Path Tracing / Upscaling / RR
- 17 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 2560x1440 / Path Tracing / Upscaling / RR / FG
- 18 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 3840x2160 / Ray Tracing
- 19 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 3840x2160 / Path Tracing
- 20 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 3840x2160 / Path Tracing / Upscaling
- 21 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 3840x2160 / Path Tracing / Upscaling / FG
- 22 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 3840x2160 / Path Tracing / Upscaling / RR
- 23 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 3840x2160 / Path Tracing / Upscaling / RR / FG
- 24 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Galeria screenów
- 25 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Podsumowanie
Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Ray Tracing vs Path Tracing
DOOM: The Dark Ages oferuje dwa profile Path Tracingu, ale warunkiem wyboru jest posiadanie karty graficznej NVIDIA GeForce RTX. Wówczas możemy zdecydować pomiędzy śledzeniem ścieżek i śledzeniem ścieżek wspomaganym techniką ray reconstruction (DLSS / DLAA jest wtedy obligatoryjne!). W praktyce to właśnie druga z wymienionych zapewnia delikatnie lepsze efekty wizualne przy identycznej wydajności, bowiem podstawowy Path Tracing po prostu desperacko potrzebuje dodatkowego odszumiania. Sama implementacja czasami poprawia warstwę wizualną (np. oświetlenie rozproszone, refleksy na powierzchniach), a czasami dokonuje regresu (odbicia w wodzie, cienie na trawie). Wiele zależny od specyfiki lokacji - najlepiej samemu ocenić pracę programistów na podstawie bogatej galerii screenów DOOM: The Dark Ages.
Scena 1 - Ray Tracing vs Path Tracing
Scena 1 - Ray Tracing vs Path Tracing Ray Reconstruction
Scena 1 - Path Tracing Ray Reconstruction vs Path Tracing
Scena 2 - Ray Tracing vs Path Tracing
Scena 2 - Ray Tracing vs Path Tracing Ray Reconstruction
Scena 2 - Path Tracing Ray Reconstruction vs Path Tracing
Scena 3 - Ray Tracing vs Path Tracing
Scena 3 - Ray Tracing vs Path Tracing Ray Reconstruction
Scena 3 - Path Tracing Ray Reconstruction vs Path Tracing
Scena 4 - Ray Tracing vs Path Tracing
Scena 4 - Ray Tracing vs Path Tracing Ray Reconstruction
Scena 4 - Path Tracing Ray Reconstruction vs Path Tracing
Scena 5 - Ray Tracing vs Path Tracing
Scena 5 - Ray Tracing vs Path Tracing Ray Reconstruction
Scena 5 - Path Tracing Ray Reconstruction vs Path Tracing
Scena 6 - Ray Tracing vs Path Tracing
Scena 6 - Ray Tracing vs Path Tracing Ray Reconstruction
Scena 6 - Path Tracing Ray Reconstruction vs Path Tracing
Scena 7 - Ray Tracing vs Path Tracing
Scena 7 - Ray Tracing vs Path Tracing Ray Reconstruction
Scena 7 - Path Tracing Ray Reconstruction vs Path Tracing
Scena 8 - Ray Tracing vs Path Tracing
Scena 8 - Ray Tracing vs Path Tracing Ray Reconstruction
Scena 8 - Path Tracing Ray Reconstruction vs Path Tracing
Scena 9 - Ray Tracing vs Path Tracing
Scena 9 - Ray Tracing vs Path Tracing Ray Reconstruction
Scena 9 - Path Tracing Ray Reconstruction vs Path Tracing
Scena 10 - Ray Tracing vs Path Tracing
Scena 10 - Ray Tracing vs Path Tracing Ray Reconstruction
Scena 10 - Path Tracing Ray Reconstruction vs Path Tracing
Scena 11 - Ray Tracing vs Path Tracing
Scena 11 - Ray Tracing vs Path Tracing Ray Reconstruction
Scena 11 - Path Tracing Ray Reconstruction vs Path Tracing
Scena 12 - Ray Tracing vs Path Tracing
Scena 12 - Ray Tracing vs Path Tracing Ray Reconstruction
Scena 12 - Path Tracing Ray Reconstruction vs Path Tracing
Scena 13 - Ray Tracing vs Path Tracing
Scena 13 - Ray Tracing vs Path Tracing Ray Reconstruction
Scena 13 - Path Tracing Ray Reconstruction vs Path Tracing
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Wstęp
- 2 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - KFA2 GeForce RTX 5080
- 3 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Ray Tracing vs Path Tracing
- 4 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Miejsce pomiarowe
- 5 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Platforma sprzętowa
- 6 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 1920x1080 / Ray Tracing
- 7 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 1920x1080 / Path Tracing
- 8 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 1920x1080 / Path Tracing / Upscaling
- 9 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 1920x1080 / Path Tracing / Upscaling / FG
- 10 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 1920x1080 / Path Tracing / Upscaling / RR
- 11 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 1920x1080 / Path Tracing / Upscaling / RR / FG
- 12 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 2560x1440 / Ray Tracing
- 13 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 2560x1440 / Path Tracing
- 14 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 2560x1440 / Path Tracing / Upscaling
- 15 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 2560x1440 / Path Tracing / Upscaling / FG
- 16 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 2560x1440 / Path Tracing / Upscaling / RR
- 17 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 2560x1440 / Path Tracing / Upscaling / RR / FG
- 18 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 3840x2160 / Ray Tracing
- 19 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 3840x2160 / Path Tracing
- 20 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 3840x2160 / Path Tracing / Upscaling
- 21 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 3840x2160 / Path Tracing / Upscaling / FG
- 22 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 3840x2160 / Path Tracing / Upscaling / RR
- 23 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 3840x2160 / Path Tracing / Upscaling / RR / FG
- 24 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Galeria screenów
- 25 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test kart graficznych AMD Radeon RX 9060 XT vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti - Waga kogucia doładowana 16 GB pamięci?
453
Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Gaming - Legendarne 8 GB niezgody. Najbardziej emocjonująca tegoroczna premiera
250
Test DOOM: The Dark Ages PC kontra Xbox Series X. Jakość NVIDIA DLSS 4, AMD FSR, Intel XeSS oraz skalowanie wydajności
226
Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Starsze karty graficzne go nienawidzą! Potrzebna jest sprzętowa obsługa ray tracingu
454