DOOM Eternal PC - Test wydajności kart graficznych GeForce vs Radeon w Ray Tracing i DLSS. Piekielnie dobra optymalizacja?
- SPIS TREŚCI -
- 1 - id Software może być DOOMne z programistów
- 2 - MSI MAG CH130 I Fabric - Fotel z piekła rodem
- 3 - MSI MPG A750GF 750W - Piekielnie mocny zasilacz
- 4 - Test wydajności DOOM Eternal - Miejsce pomiarowe
- 5 - Test wydajności DOOM Eternal - Efekty ray tracingu
- 6 - Test wydajności DOOM Eternal - Jakość DLSS 1920x1080
- 7 - Test wydajności DOOM Eternal - Jakość DLSS 2560x1440
- 8 - Test wydajności DOOM Eternal - Jakość DLSS 3840x2160
- 9 - Test wydajności DOOM Eternal - Platforma sprzętowa
- 10 - Test wydajności DOOM Eternal - 1920x1080 / Ultra Nightmare / RT OFF / DLSS OFF
- 11 - Test wydajności DOOM Eternal - 1920x1080 / Ultra Nightmare / RT ON / DLSS OFF
- 12 - Test wydajności DOOM Eternal - 1920x1080 / Ultra Nightmare / RT ON / DLSS ON
- 13 - Test wydajności DOOM Eternal - 2560x1440 / Ultra Nightmare / RT OFF / DLSS OFF
- 14 - Test wydajności DOOM Eternal - 2560x1440 / Ultra Nightmare / RT ON / DLSS OFF
- 15 - Test wydajności DOOM Eternal - 2560x1440 / Ultra Nightmare / RT ON / DLSS ON
- 16 - Test wydajności DOOM Eternal - 3840x2160 / Ultra Nightmare / RT OFF / DLSS OFF
- 17 - Test wydajności DOOM Eternal - 3840x2160 / Ultra Nightmare / RT ON / DLSS OFF
- 18 - Test wydajności DOOM Eternal - 3840x2160 / Ultra Nightmare / RT ON / DLSS ON
- 19 - Test wydajności DOOM Eternal - Skalowanie wydajności ray tracing
- 20 - Test wydajności DOOM Eternal - Skalowanie wydajności DLSS
- 21 - Podsumowanie - Amunicja typu DOOM DOOM
Test wydajności DOOM Eternal - Skalowanie wydajności DLSS
![DOOM Eternal PC - Test wydajności kart graficznych GeForce vs Radeon w Ray Tracing i DLSS. Piekielnie dobra optymalizacja? [nc1]](/image/artykul/2021/08/25_doom_eternal_pc_test_wydajnosci_kart_graficznych_geforce_vs_radeon_w_ray_tracing_i_dlss_piekielnie_dobra_optymalizacja_nc43.jpg)
Implementacja NVIDIA DLSS w DOOM Eternal obejmuje trzy profile - Quality / Balanced / Performance - które zapewniają odczuwalny wzrost wydajności. Względem rozdzielczości natywnej (przykładowo 3840x2160) można oczekiwać od około 30% (DLSS Quality) do ponad 40% (DLSS Performance) przyspieszenia. Co istotne, profity z włączenia Balanced / Performacne są relatywnie nieduże, dlatego Quality wydaje się najbardziej rozsądnym wyborem.

DOOM Eternal - UAC Atlantica Facility
Skalowanie wydajności z DLSS
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
1920x1080, Ustawienia Ultra Nightmare
Ray Tracing ON, DLSS Performance
1920x1080, Ustawienia Ultra Nightmare
Ray Tracing ON, DLSS Balanced
1920x1080, Ustawienia Ultra Nightmare
Ray Tracing ON, DLSS Quality
1920x1080, Ustawienia Ultra Nightmare
Ray Tracing ON, DLSS OFF

DOOM Eternal - UAC Atlantica Facility
Skalowanie wydajności z DLSS
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
2560x1440, Ustawienia Ultra Nightmare
Ray Tracing ON, DLSS Performance
2560x1440, Ustawienia Ultra Nightmare
Ray Tracing ON, DLSS Balanced
2560x1440, Ustawienia Ultra Nightmare
Ray Tracing ON, DLSS Quality
2560x1440, Ustawienia Ultra Nightmare
Ray Tracing ON, DLSS OFF

DOOM Eternal - UAC Atlantica Facility
Skalowanie wydajności z DLSS
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
3840x2160, Ustawienia Ultra Nightmare
Ray Tracing ON, DLSS Performance
3840x2160, Ustawienia Ultra Nightmare
Ray Tracing ON, DLSS Balanced
3840x2160, Ustawienia Ultra Nightmare
Ray Tracing ON, DLSS Quality
3840x2160, Ustawienia Ultra Nightmare
Ray Tracing ON, DLSS OFF
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - id Software może być DOOMne z programistów
- 2 - MSI MAG CH130 I Fabric - Fotel z piekła rodem
- 3 - MSI MPG A750GF 750W - Piekielnie mocny zasilacz
- 4 - Test wydajności DOOM Eternal - Miejsce pomiarowe
- 5 - Test wydajności DOOM Eternal - Efekty ray tracingu
- 6 - Test wydajności DOOM Eternal - Jakość DLSS 1920x1080
- 7 - Test wydajności DOOM Eternal - Jakość DLSS 2560x1440
- 8 - Test wydajności DOOM Eternal - Jakość DLSS 3840x2160
- 9 - Test wydajności DOOM Eternal - Platforma sprzętowa
- 10 - Test wydajności DOOM Eternal - 1920x1080 / Ultra Nightmare / RT OFF / DLSS OFF
- 11 - Test wydajności DOOM Eternal - 1920x1080 / Ultra Nightmare / RT ON / DLSS OFF
- 12 - Test wydajności DOOM Eternal - 1920x1080 / Ultra Nightmare / RT ON / DLSS ON
- 13 - Test wydajności DOOM Eternal - 2560x1440 / Ultra Nightmare / RT OFF / DLSS OFF
- 14 - Test wydajności DOOM Eternal - 2560x1440 / Ultra Nightmare / RT ON / DLSS OFF
- 15 - Test wydajności DOOM Eternal - 2560x1440 / Ultra Nightmare / RT ON / DLSS ON
- 16 - Test wydajności DOOM Eternal - 3840x2160 / Ultra Nightmare / RT OFF / DLSS OFF
- 17 - Test wydajności DOOM Eternal - 3840x2160 / Ultra Nightmare / RT ON / DLSS OFF
- 18 - Test wydajności DOOM Eternal - 3840x2160 / Ultra Nightmare / RT ON / DLSS ON
- 19 - Test wydajności DOOM Eternal - Skalowanie wydajności ray tracing
- 20 - Test wydajności DOOM Eternal - Skalowanie wydajności DLSS
- 21 - Podsumowanie - Amunicja typu DOOM DOOM
Powiązane publikacje

Test wydajności Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 - Jakie wymagnia sprzętowe? Mroczna strona Unreal Engine 5
60
Test Clair Obscur: Expedition 33 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia
97
Test Battlefield 6 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia systemowe
214
Test wydajności Battlefield 6 - Wymagania sprzętowe nie zabijają, ale graficznie również bez fajerwerków
163














