DOOM Eternal PC - Test wydajności kart graficznych GeForce vs Radeon w Ray Tracing i DLSS. Piekielnie dobra optymalizacja?
- SPIS TREŚCI -
- 1 - id Software może być DOOMne z programistów
- 2 - MSI MAG CH130 I Fabric - Fotel z piekła rodem
- 3 - MSI MPG A750GF 750W - Piekielnie mocny zasilacz
- 4 - Test wydajności DOOM Eternal - Miejsce pomiarowe
- 5 - Test wydajności DOOM Eternal - Efekty ray tracingu
- 6 - Test wydajności DOOM Eternal - Jakość DLSS 1920x1080
- 7 - Test wydajności DOOM Eternal - Jakość DLSS 2560x1440
- 8 - Test wydajności DOOM Eternal - Jakość DLSS 3840x2160
- 9 - Test wydajności DOOM Eternal - Platforma sprzętowa
- 10 - Test wydajności DOOM Eternal - 1920x1080 / Ultra Nightmare / RT OFF / DLSS OFF
- 11 - Test wydajności DOOM Eternal - 1920x1080 / Ultra Nightmare / RT ON / DLSS OFF
- 12 - Test wydajności DOOM Eternal - 1920x1080 / Ultra Nightmare / RT ON / DLSS ON
- 13 - Test wydajności DOOM Eternal - 2560x1440 / Ultra Nightmare / RT OFF / DLSS OFF
- 14 - Test wydajności DOOM Eternal - 2560x1440 / Ultra Nightmare / RT ON / DLSS OFF
- 15 - Test wydajności DOOM Eternal - 2560x1440 / Ultra Nightmare / RT ON / DLSS ON
- 16 - Test wydajności DOOM Eternal - 3840x2160 / Ultra Nightmare / RT OFF / DLSS OFF
- 17 - Test wydajności DOOM Eternal - 3840x2160 / Ultra Nightmare / RT ON / DLSS OFF
- 18 - Test wydajności DOOM Eternal - 3840x2160 / Ultra Nightmare / RT ON / DLSS ON
- 19 - Test wydajności DOOM Eternal - Skalowanie wydajności ray tracing
- 20 - Test wydajności DOOM Eternal - Skalowanie wydajności DLSS
- 21 - Podsumowanie - Amunicja typu DOOM DOOM
Test wydajności DOOM Eternal - Skalowanie wydajności DLSS
Implementacja NVIDIA DLSS w DOOM Eternal obejmuje trzy profile - Quality / Balanced / Performance - które zapewniają odczuwalny wzrost wydajności. Względem rozdzielczości natywnej (przykładowo 3840x2160) można oczekiwać od około 30% (DLSS Quality) do ponad 40% (DLSS Performance) przyspieszenia. Co istotne, profity z włączenia Balanced / Performacne są relatywnie nieduże, dlatego Quality wydaje się najbardziej rozsądnym wyborem.

DOOM Eternal - UAC Atlantica Facility
Skalowanie wydajności z DLSS
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
1920x1080, Ustawienia Ultra Nightmare
Ray Tracing ON, DLSS Performance
1920x1080, Ustawienia Ultra Nightmare
Ray Tracing ON, DLSS Balanced
1920x1080, Ustawienia Ultra Nightmare
Ray Tracing ON, DLSS Quality
1920x1080, Ustawienia Ultra Nightmare
Ray Tracing ON, DLSS OFF

DOOM Eternal - UAC Atlantica Facility
Skalowanie wydajności z DLSS
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
2560x1440, Ustawienia Ultra Nightmare
Ray Tracing ON, DLSS Performance
2560x1440, Ustawienia Ultra Nightmare
Ray Tracing ON, DLSS Balanced
2560x1440, Ustawienia Ultra Nightmare
Ray Tracing ON, DLSS Quality
2560x1440, Ustawienia Ultra Nightmare
Ray Tracing ON, DLSS OFF

DOOM Eternal - UAC Atlantica Facility
Skalowanie wydajności z DLSS
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
3840x2160, Ustawienia Ultra Nightmare
Ray Tracing ON, DLSS Performance
3840x2160, Ustawienia Ultra Nightmare
Ray Tracing ON, DLSS Balanced
3840x2160, Ustawienia Ultra Nightmare
Ray Tracing ON, DLSS Quality
3840x2160, Ustawienia Ultra Nightmare
Ray Tracing ON, DLSS OFF
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - id Software może być DOOMne z programistów
- 2 - MSI MAG CH130 I Fabric - Fotel z piekła rodem
- 3 - MSI MPG A750GF 750W - Piekielnie mocny zasilacz
- 4 - Test wydajności DOOM Eternal - Miejsce pomiarowe
- 5 - Test wydajności DOOM Eternal - Efekty ray tracingu
- 6 - Test wydajności DOOM Eternal - Jakość DLSS 1920x1080
- 7 - Test wydajności DOOM Eternal - Jakość DLSS 2560x1440
- 8 - Test wydajności DOOM Eternal - Jakość DLSS 3840x2160
- 9 - Test wydajności DOOM Eternal - Platforma sprzętowa
- 10 - Test wydajności DOOM Eternal - 1920x1080 / Ultra Nightmare / RT OFF / DLSS OFF
- 11 - Test wydajności DOOM Eternal - 1920x1080 / Ultra Nightmare / RT ON / DLSS OFF
- 12 - Test wydajności DOOM Eternal - 1920x1080 / Ultra Nightmare / RT ON / DLSS ON
- 13 - Test wydajności DOOM Eternal - 2560x1440 / Ultra Nightmare / RT OFF / DLSS OFF
- 14 - Test wydajności DOOM Eternal - 2560x1440 / Ultra Nightmare / RT ON / DLSS OFF
- 15 - Test wydajności DOOM Eternal - 2560x1440 / Ultra Nightmare / RT ON / DLSS ON
- 16 - Test wydajności DOOM Eternal - 3840x2160 / Ultra Nightmare / RT OFF / DLSS OFF
- 17 - Test wydajności DOOM Eternal - 3840x2160 / Ultra Nightmare / RT ON / DLSS OFF
- 18 - Test wydajności DOOM Eternal - 3840x2160 / Ultra Nightmare / RT ON / DLSS ON
- 19 - Test wydajności DOOM Eternal - Skalowanie wydajności ray tracing
- 20 - Test wydajności DOOM Eternal - Skalowanie wydajności DLSS
- 21 - Podsumowanie - Amunicja typu DOOM DOOM
Powiązane publikacje

Test GTA V Enhanced - Analiza jakości obrazu, skalowania DLSS4 i wpływu Frame Generation na opóźnienia systemowe
155
Test kart graficznych 8 GB vs 16 GB VRAM na przykładzie GeForce RTX 5060 Ti vs Radeon RX 9060 XT. Także na obniżonych detalach
161
Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności
273
Test wydajności Cronos: The New Dawn - Dead Space po polsku, czyli za komuny nie było lepiej! Świetna grafika i wysokie wymagania
197