Dodatkowe funkcje w kartach graficznych NVIDIA GeForce. Czym jest ray tracing, DLSS, Reflex, Ansel i Highlights
- SPIS TREŚCI -
Masz dobry refleks? Z NVIDIA Reflex będzie jeszcze lepszy
Standardem w określaniu wydajności sprzętu pozostają klatki na sekundę, gdzie więcej oznacza lepiej, aczkolwiek FPS-y nie stanowią jedynego parametru opisującego płynność obrazu. Istnieją jeszcze między innymi opóźnienia w generowaniu ramek, mające niebagatelny wpływ na finalne rezultaty czy odczucia. Wszelkie niuanse są najbardziej istotne w produkcjach e-sportowych i ogólnie grach kompetytywnych. Istnieje wiele rodzajów opóźnień związanych z różnymi elementami komputera. Kiedy naciśniemy lewy przycisk myszki, konkretne dane zostaną wysyłane do komputera i widzimy efekt w postaci np.: wystrzału z broni trzymanej przez bohatera. Jednak zanim do tego dojdzie, dane są przetwarzane przez szereg komponentów oraz podsystemów m.in. procesor czy system operacyjny. Dopiero w dalszej kolejności do pracy zabiera się układ graficzny. Przynajmniej z technicznego punktu widzenia, ponieważ sygnał jest inicjowany z poziomu monitora, zanim zostanie ostatecznie przetworzony i wyświetlony.
Input lag jest czasem między wysłaniem i wyświetleniem obrazu. Im mniejszy wskaźnik podawany w milisekundach (ms), tym oczywiście lepiej. Chociaż wiele gamingowych monitorów oferuje już naprawdę niskie opóźnienie, NVIDIA wprowadziła autorskie rozwiązanie, dzięki któremu we wspieranych grach możemy cieszyć się jeszcze bardziej zredukowanym input lagiem. Technika ta została określona mianem Reflex i została wprowadzona z kartami graficznymi GeForce RTX 3000. Na szczęście nie jesteśmy skazani na wybór tylko najnowszej karty graficznej Ampere. Producent potwierdził zgodność Reflex z GeForce GTX oraz RTX opartych na architekturach Maxwell, Pascal, Turing oraz Ampere. Sama funkcja NVIDIA Reflex jest zgodna ze wszystkimi monitorami oraz kartami graficznymi GeForce serii 900 i nowszymi, natomiast modele z nowym modułem G-Sync zapewnią najlepsze efekty i dodatkowo monitoring parametrów za pomocą wbudowanego narzędzia NVIDIA Reflex Latency Analyzer.
Technologia NVIDIA Reflex dynamicznie redukuje opóźnienia systemowe łącząc optymalizacje układów graficznych w silnikach wybranych gier komputerowych, obecną między innymi w Fortnite, Apex Legends, Call of Duty: Modern Warfare, Call of Duty: Warzone, Call of Duty Black Ops - Cold War oraz Valorant. Zależnie od stopnia oraz jakości implementacji, różnice na korzyść Reflex mogą sięgać kilku procent, a czasem uzyskamy nie tylko kilkanaście lecz nawet o kilkadziesiąt procent lepsze wyniki. Rozwiązaniem NVIDII zainteresują się zatem przede wszystkim profesjonalni gracze oraz wszyscy ci, którym zależy na uzyskaniu jak najniższego opóźnienia, chociażby w celu szlifowania swoich umiejętności. Jednak biorąc pod uwagę regularnie wzrastającą popularność e-sportu i produkcji należących do gatunku battle royale, jest to ważna karta przetargowa. Co istotne, zalety nowej techniki zobaczymy tak samo na karcie graficznej, niezależnie czy zamontowanej w desktopie czy notebooku.
Valorant - Ascent
1920x1080 / Ultra / AA ON / DirectX 11
Opóźnienie w ms (mniej = lepiej)
Core i9-10900K, RTX 2080S
Core i9-10900K, RTX 2080S
Ryzen 5 4600H, GTX 1660 Ti
Ryzen 5 4600H, GTX 1660 Ti
Fortnite - Weeping Woods (Płacząca Puszcza)
1920x1080 / Epic / RT OFF / DLSS OFF / DirectX 12
Opóźnienie w ms (mniej = lepiej)
Core i9-10900K, RTX 2080S
Core i9-10900K, RTX 2080S
Ryzen 5 4600H, GTX 1660 Ti
Ryzen 5 4600H, GTX 1660 Ti