Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Dodatkowe funkcje w kartach graficznych NVIDIA GeForce. Czym jest ray tracing, DLSS, Reflex, Ansel i Highlights

Akcja partnerska | 11-01-2021 12:00 |

Technologia DLSS, czyli upscaling nowej generacji

Czym właściwie jest technologia DLSS (Deep Learning Super-Sampling)? Najprościej rzecz ujmując - skalowaniem obrazu (upscaling) wykorzystującym do odtwarzania trójwymiarowej sceny sprzętowe jednostki Tensor, będące składową bloków SM napędzających karty graficzne z rodziny GeForce RTX. Wyspecjalizowane rdzenie zaprzęgnięto do głębokiego uczenia (stąd właśnie Deep Learning w nazwie DLSS), początkowo wymagając osobnego szkolenia dla każdej obsługiwanej gry komputerowej. Takie rozwiązanie okazało się jednak niezbyt efektywne, a jakość reprodukowanego obrazu daleka od satysfakcjonującej. Innymi słowy - DLSS wprawdzie odczuwalnie zwiększało płynność animacji, ale kosztem zauważalnego pogorszenia ostrości grafiki, zwłaszcza w niższych rozdzielczościach. Skutkiem tego większość graczy pierwszą iterację DLSS traktowało jako protezę. NVIDIA ciężko pracowała nad usprawnieniem tego rozwiązania, wyciągnęła odpowiednie wnioski i postanowiła przekuć brzydkie kaczątko w Wunderwaffe. Właśnie takim asem w rękawie Zielonych jest obecnie używane DLSS 2.x.

DLSS 2.x przynosi szereg fundamentalnych zmian m.in. pracuje na ulepszonej sieci neuronowej wykorzystującej algorytmy głębokiego uczenia, która dedykowana jest wszystkim grom komputerowym obsługującym to rozwiązanie. Platforma przechodzi „szkolenie” w oparciu o dziesiątki tysięcy obrazów o wysokiej rozdzielczości, renderowanych na superkomputerze NVIDII przy bardzo niskiej liczbie klatek na sekundę i 64 próbkach na piksel. Jako materiał wejściowy wykorzystywane są dodatkowo obrazy o niskiej rozdzielczości poddane aliasingowi oraz wektory ruchu, pochodzące z tych samych obrazów oraz renderowane przez silnik produkcji. Wspólny model „uczenia” pozwolił zwiększyć wydajność i skalowanie, zwłaszcza w bardzo wysokich rozdzielczościach, gdzie przyrost klatek na sekundę potrafi sięgać imponujących 80% (przykładem Cyberpunk 2077). NVIDIA usprawniła zatem dobre aspekty i wyeliminowała słabe punkty pierwszej generacji DLSS, nareszcie zbliżając do koncepcji jakiej wszyscy oczekiwaliśmy.

Cyberpunk 2077 - Little China

Skalowanie wydajności z DLSS

klatki na sekundę (więcej = lepiej)

 
18
36
54
72
90
108
126
144
 
KFA2 GeForce RTX 3080
1920x1080, Ustawienia Ultra
DLSS Ultra Performance
130.4
 
125.0
 
 
KFA2 GeForce RTX 3080
1920x1080, Ustawienia Ultra
DLSS Performance
129.7
 
124.0
 
 
KFA2 GeForce RTX 3080
1920x1080, Ustawienia Ultra
DLSS Balanced
128.6
 
123.0
 
 
KFA2 GeForce RTX 3080
1920x1080, Ustawienia Ultra
DLSS Quality
123.5
 
118.0
 
 
KFA2 GeForce RTX 3080
1920x1080, Ustawienia Ultra
DLSS OFF
102.6
 
97.0
 
 
 

Cyberpunk 2077 - Little China

Skalowanie wydajności z DLSS

klatki na sekundę (więcej = lepiej)

 
17
34
51
68
85
102
119
136
 
KFA2 GeForce RTX 3080
2560x1440, Ustawienia Ultra
DLSS Ultra Performance
125.6
 
119.0
 
 
KFA2 GeForce RTX 3080
2560x1440, Ustawienia Ultra
DLSS Performance
110.7
 
105.0
 
 
KFA2 GeForce RTX 3080
2560x1440, Ustawienia Ultra
DLSS Balanced
103.0
 
99.0
 
 
KFA2 GeForce RTX 3080
2560x1440, Ustawienia Ultra
DLSS Quality
94.5
 
91.0
 
 
KFA2 GeForce RTX 3080
2560x1440, Ustawienia Ultra
DLSS OFF
71.4
 
69.0
 
 
 

Cyberpunk 2077 - Little China

Skalowanie wydajności z DLSS

klatki na sekundę (więcej = lepiej)

 
13
26
39
52
65
78
91
104
 
KFA2 GeForce RTX 3080
3840x2160, Ustawienia Ultra
DLSS Ultra Performance
95.5
 
93.0
 
 
KFA2 GeForce RTX 3080
3840x2160, Ustawienia Ultra
DLSS Performance
76.3
 
74.0
 
 
KFA2 GeForce RTX 3080
3840x2160, Ustawienia Ultra
DLSS Balanced
67.7
 
66.0
 
 
KFA2 GeForce RTX 3080
3840x2160, Ustawienia Ultra
DLSS Quality
59.0
 
58.0
 
 
KFA2 GeForce RTX 3080
3840x2160, Ustawienia Ultra
DLSS OFF
40.5
 
39.0
 
 
 

Znacznie więcej swobody w dostrajaniu ustawień pozostawiono też samemu użytkownikowi, bowiem DLSS 2.x standardowo udostępnia profile Performance (Wydajność) / Balanced (Zrównoważony) / Quality (Jakość) - różniące wykorzystaną rozdzielczością, co wpływa na ostrość obrazu. Różnice względem rozdzielczości natywnej są widoczne, ale rekompensuje to ogromny wzrost wydajności, nawet w trybie Quality będącym najbliżej oryginału. Niedawno wprowadzono też profil Ultra Performance dedykowane głównie wyświetlaczom 8K, gdzie sieć neuronowa z pomocą algorytmów sztucznej inteligencji upscaluje obraz z rozdzielczości 2560x1440 do 7680x4320 pikseli. Układy Ampere otrzymały też rdzenie Tensor trzeciej generacji, zajmujące mniej miejsca w strukturze krzemowej lecz znacznie lepiej przystosowane do głębokiego uczenia i wykorzystywania potencjału sieci neuronowej. NVIDIA podaje w swojej dokumentacji, że wydajność nowych tensorów jest prawie trzykrotnie większa od poprzednika. Dlatego zastosowano ich dwukrotnie mniej niż w Turingu - GeForce RTX 3080 posiada zaledwie połowę jednostek jakimi dysponował GeForce RTX 2080 Ti przy identycznej ilości bloków SM. Jak wygląda to wszystko w praktyce obrazują screeny w asyście wykresów wydajności.

Cyberpunk 2077 PC - Test wydajności kart graficznych w ray tracing i DLSS. Czego potrzeba do grania na ultra? [nc1]
Cyberpunk 2077 PC - Test wydajności kart graficznych w ray tracing i DLSS. Czego potrzeba do grania na ultra? [nc2]

Cyberpunk 2077 - 1920x1080 DLSS OFF vs DLSS Q

Cyberpunk 2077 PC - Test wydajności kart graficznych w ray tracing i DLSS. Czego potrzeba do grania na ultra? [nc6]
Cyberpunk 2077 PC - Test wydajności kart graficznych w ray tracing i DLSS. Czego potrzeba do grania na ultra? [nc7]

Cyberpunk 2077 - 2560x1440 DLSS OFF vs DLSS Q

Cyberpunk 2077 PC - Test wydajności kart graficznych w ray tracing i DLSS. Czego potrzeba do grania na ultra? [nc11]
Cyberpunk 2077 PC - Test wydajności kart graficznych w ray tracing i DLSS. Czego potrzeba do grania na ultra? [nc12]

Cyberpunk 2077 - 3840x2160 DLSS OFF vs DLSS Q

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 74

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.