DirectX 12 vs DirectX 11 - Test wydajności Rise of the Tomb Raider
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Lara Croft: Tajemnica bibliotek DirectX 12
- 2 - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 4 - Test Rise of the Tomb Raider (Core i3-4170) - 1920x1080 / High / SMAA / DirectX 11
- 5 - Test Rise of the Tomb Raider (Core i3-4170) - 1920x1080 / High / SMAA / DirectX 12
- 6 - Test Rise of the Tomb Raider (Core i5-4460) - 1920x1080 / High / SMAA / DirectX 11
- 7 - Test Rise of the Tomb Raider (Core i5-4460) - 1920x1080 / High / SMAA / DirectX 12
- 8 - Test Rise of the Tomb Raider (Core i5-4690K OC) - 1920x1080 / High / SMAA / DirectX 11
- 9 - Test Rise of the Tomb Raider (Core i5-4690K OC) - 1920x1080 / High / SMAA / DirectX 12
- 10 - Test Rise of the Tomb Raider (FX-6300) - 1920x1080 / High / SMAA / DirectX 11
- 11 - Test Rise of the Tomb Raider (FX-6300) - 1920x1080 / High / SMAA / DirectX 12
- 12 - Podsumowanie - Bolesny cios poniżej pasa?
Test Rise of the Tomb Raider (Core i5-4690K OC) - 1920x1080 / High / SMAA / DirectX 12


Rise of the Tomb Raider - Core i5-4690K 4500 MHz
1920x1080 / High / SMAA / AF x16 / DirectX 12
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
10
20
30
40
50
60
70
80
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Lara Croft: Tajemnica bibliotek DirectX 12
- 2 - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 4 - Test Rise of the Tomb Raider (Core i3-4170) - 1920x1080 / High / SMAA / DirectX 11
- 5 - Test Rise of the Tomb Raider (Core i3-4170) - 1920x1080 / High / SMAA / DirectX 12
- 6 - Test Rise of the Tomb Raider (Core i5-4460) - 1920x1080 / High / SMAA / DirectX 11
- 7 - Test Rise of the Tomb Raider (Core i5-4460) - 1920x1080 / High / SMAA / DirectX 12
- 8 - Test Rise of the Tomb Raider (Core i5-4690K OC) - 1920x1080 / High / SMAA / DirectX 11
- 9 - Test Rise of the Tomb Raider (Core i5-4690K OC) - 1920x1080 / High / SMAA / DirectX 12
- 10 - Test Rise of the Tomb Raider (FX-6300) - 1920x1080 / High / SMAA / DirectX 11
- 11 - Test Rise of the Tomb Raider (FX-6300) - 1920x1080 / High / SMAA / DirectX 12
- 12 - Podsumowanie - Bolesny cios poniżej pasa?
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Powiązane publikacje

Test kart graficznych 8 GB vs 16 GB VRAM na przykładzie GeForce RTX 5060 Ti vs Radeon RX 9060 XT. Także na obniżonych detalach
161
Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności
273
Test wydajności Cronos: The New Dawn - Dead Space po polsku, czyli za komuny nie było lepiej! Świetna grafika i wysokie wymagania
196
Test karty graficznej ASUS GeForce RTX 5080 ProArt - Aluminiowa obudowa z drewnianym panelem. Elegancko, cicho i niestety drogo
80
Test Mafia: The Old Country PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR, Intel XeSS, TSR oraz skalowanie wydajności
263Liczba komentarzy: 208
Komentarze:
Załaduj komentarze