DirectX 12 vs DirectX 11 - Test wydajności Rise of the Tomb Raider
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Lara Croft: Tajemnica bibliotek DirectX 12
- 2 - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 4 - Test Rise of the Tomb Raider (Core i3-4170) - 1920x1080 / High / SMAA / DirectX 11
- 5 - Test Rise of the Tomb Raider (Core i3-4170) - 1920x1080 / High / SMAA / DirectX 12
- 6 - Test Rise of the Tomb Raider (Core i5-4460) - 1920x1080 / High / SMAA / DirectX 11
- 7 - Test Rise of the Tomb Raider (Core i5-4460) - 1920x1080 / High / SMAA / DirectX 12
- 8 - Test Rise of the Tomb Raider (Core i5-4690K OC) - 1920x1080 / High / SMAA / DirectX 11
- 9 - Test Rise of the Tomb Raider (Core i5-4690K OC) - 1920x1080 / High / SMAA / DirectX 12
- 10 - Test Rise of the Tomb Raider (FX-6300) - 1920x1080 / High / SMAA / DirectX 11
- 11 - Test Rise of the Tomb Raider (FX-6300) - 1920x1080 / High / SMAA / DirectX 12
- 12 - Podsumowanie - Bolesny cios poniżej pasa?
Test Rise of the Tomb Raider (Core i5-4690K OC) - 1920x1080 / High / SMAA / DirectX 12


Rise of the Tomb Raider - Core i5-4690K 4500 MHz
1920x1080 / High / SMAA / AF x16 / DirectX 12
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
10
20
30
40
50
60
70
80
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Lara Croft: Tajemnica bibliotek DirectX 12
- 2 - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 4 - Test Rise of the Tomb Raider (Core i3-4170) - 1920x1080 / High / SMAA / DirectX 11
- 5 - Test Rise of the Tomb Raider (Core i3-4170) - 1920x1080 / High / SMAA / DirectX 12
- 6 - Test Rise of the Tomb Raider (Core i5-4460) - 1920x1080 / High / SMAA / DirectX 11
- 7 - Test Rise of the Tomb Raider (Core i5-4460) - 1920x1080 / High / SMAA / DirectX 12
- 8 - Test Rise of the Tomb Raider (Core i5-4690K OC) - 1920x1080 / High / SMAA / DirectX 11
- 9 - Test Rise of the Tomb Raider (Core i5-4690K OC) - 1920x1080 / High / SMAA / DirectX 12
- 10 - Test Rise of the Tomb Raider (FX-6300) - 1920x1080 / High / SMAA / DirectX 11
- 11 - Test Rise of the Tomb Raider (FX-6300) - 1920x1080 / High / SMAA / DirectX 12
- 12 - Podsumowanie - Bolesny cios poniżej pasa?
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Powiązane publikacje

Test NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop pod kątem wykorzystania w generatywnej AI: NVIDIA NIM, Blueprint oraz Blender
27
Test karty graficznej PNY GeForce RTX 5070 Ti - Klasyczna konstrukcja bez podświetlenia i fajerwerków. W rozsądnej cenie
175
Test karty graficznej KFA2 GeForce RTX 5080 1-Click OC - Efektowne podświetlenie ARGB i regulowana podpórka w komplecie
159
Jaka karta graficzna do gier? Kupić AMD Radeon czy NVIDIA GeForce? Polecane karty graficzne na czerwiec 2025
157
Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Path Tracing to piekielne wymagania sprzętowe. Porównanie wydajności i jakości grafiki
509Liczba komentarzy: 208
Komentarze:
Załaduj komentarze