DirectX 12 vs DirectX 11 - Test wydajności Rise of the Tomb Raider
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Lara Croft: Tajemnica bibliotek DirectX 12
- 2 - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 4 - Test Rise of the Tomb Raider (Core i3-4170) - 1920x1080 / High / SMAA / DirectX 11
- 5 - Test Rise of the Tomb Raider (Core i3-4170) - 1920x1080 / High / SMAA / DirectX 12
- 6 - Test Rise of the Tomb Raider (Core i5-4460) - 1920x1080 / High / SMAA / DirectX 11
- 7 - Test Rise of the Tomb Raider (Core i5-4460) - 1920x1080 / High / SMAA / DirectX 12
- 8 - Test Rise of the Tomb Raider (Core i5-4690K OC) - 1920x1080 / High / SMAA / DirectX 11
- 9 - Test Rise of the Tomb Raider (Core i5-4690K OC) - 1920x1080 / High / SMAA / DirectX 12
- 10 - Test Rise of the Tomb Raider (FX-6300) - 1920x1080 / High / SMAA / DirectX 11
- 11 - Test Rise of the Tomb Raider (FX-6300) - 1920x1080 / High / SMAA / DirectX 12
- 12 - Podsumowanie - Bolesny cios poniżej pasa?
Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
Pomiary zostały przeprowadzone w lokacji Geotermalna Dolina, gdzie jednocześnie występują praktycznie wszystkie zaawansowane efekty graficzne dostępne w pecetowym wydaniu Rise of the Tomb Raider m.in.: promienie światła, wolumetryczna mgła, animowana trawa itp. Jest to również najbardziej wymagające miejsce, jak napotkałem podczas około sześciogodzinnej sesji, mogące śmiało uchodzić za najgorszy możliwy scenariusz. Procedura testowa polegała na przebiegnięciu dłuższego odcinka, sforsowaniu kilku przeszkód terenowych i uruchomieniu trybu poszukiwacza (Q), czyli wykonaniu podstawowych czynności dla każdego poszukiwacza grobowców. Warto przy okazji zaznaczyć, że Geotermalna Dolina jest lokacją dość rozległą, zamieszkałą przez postacie niezależne, która zdradza pewną zależność od procesora. Ustawienia High zostały wybrane nieprzypadkowo, bowiem stanowią rozsądny kompromis między wymaganiami sprzętowymi, jakością oprawy wizualnej oraz możliwością sprawdzenia potencjału DirectX 12. Chodzi mianowicie o wpływ procesora na wydajność kart graficznych. Do testu wziąłem cztery jednostki: Intel Core i3-4170 (3700 MHz), Intel Core i5-4460 (3200 MHz + Turbo), Intel Core i5-4690K (4500 MHz) oraz AMD FX-6300 (3500 MHz + Turbo).
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Lara Croft: Tajemnica bibliotek DirectX 12
- 2 - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 4 - Test Rise of the Tomb Raider (Core i3-4170) - 1920x1080 / High / SMAA / DirectX 11
- 5 - Test Rise of the Tomb Raider (Core i3-4170) - 1920x1080 / High / SMAA / DirectX 12
- 6 - Test Rise of the Tomb Raider (Core i5-4460) - 1920x1080 / High / SMAA / DirectX 11
- 7 - Test Rise of the Tomb Raider (Core i5-4460) - 1920x1080 / High / SMAA / DirectX 12
- 8 - Test Rise of the Tomb Raider (Core i5-4690K OC) - 1920x1080 / High / SMAA / DirectX 11
- 9 - Test Rise of the Tomb Raider (Core i5-4690K OC) - 1920x1080 / High / SMAA / DirectX 12
- 10 - Test Rise of the Tomb Raider (FX-6300) - 1920x1080 / High / SMAA / DirectX 11
- 11 - Test Rise of the Tomb Raider (FX-6300) - 1920x1080 / High / SMAA / DirectX 12
- 12 - Podsumowanie - Bolesny cios poniżej pasa?
Powiązane publikacje

Test NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop pod kątem wykorzystania w generatywnej AI: NVIDIA NIM, Blueprint oraz Blender
28
Test karty graficznej PNY GeForce RTX 5070 Ti - Klasyczna konstrukcja bez podświetlenia i fajerwerków. W rozsądnej cenie
175
Test karty graficznej KFA2 GeForce RTX 5080 1-Click OC - Efektowne podświetlenie ARGB i regulowana podpórka w komplecie
159
Jaka karta graficzna do gier? Kupić AMD Radeon czy NVIDIA GeForce? Polecane karty graficzne na czerwiec 2025
157