Diablo II: Resurrected - wrażenia i galeria screenów z zamkniętej bety. Remaster klasyka powraca z bardzo ładną grafiką
- SPIS TREŚCI -
Diablo II: Resurrected - Grafika i wymagania sprzętowe
Diablo II: Resurrected teoretycznie pracuje na starym silniku, jednak programiści dołożyli oryginałowi zupełnie nową warstwę, pozwalającą uzyskać efekty widoczne poniżej. Technicznie to jednak całkowicie osobne instancje, bowiem nawet w ustawieniach graficznych wyraźnie oddzielono obydwa wcielenia, co jest zabiegiem wcześniej chyba niespotykanym. Izometryczna perspektywa ze znacznym oddaleniem nie zawsze pozwala dostrzec wszystkie szczegóły, dlatego część screenów wykonałem w przybliżeniu (domyślnie za taką funkcję odpowiada klawisz "F"), co znacznie lepiej eksponuje szereg detali, jakich odtworzeniu twórcy poświęcili sporo uwagi.
Nowa nakładka graficzna, której możliwości podziwiacie poniżej, działa pod komendą DirectX 12, wprowadzając opcje adekwatne do produkcji mającej premierę w 2021 roku. Pojawiła się między innymi okluzja otoczenia oraz nowoczesne wygładzanie krawędzi, aczkolwiek największe wrażenie robi oświetlenie. Pozornie wygląda na dynamiczne, zwłaszcza kiedy zwiedzamy podziemia i obserwujemy sugestywną grę światłocieni, niemniej po bliższym przyjrzeniu okazuje się, że chociaż cienie "pracują" (tzn. rotują), zawsze padają w określonym kierunku. Nawet jeżeli stoimy po prawej stronie od pochodni, to postać rzuca cień w... lewo.
Złego słowa nie można napisać o jakości tekstur, szczegółowości modeli, widowiskowości efektów specjalnych oraz ogólnej stylistyce. Zasadniczo to stare poczciwe Diablo II przeniesione do nowych standardów, ale zachowujące ducha oryginału tj. klimat. Osobiście grałem w rozdzielczości 3840x2160 doprawionej SMAA T2x oraz maksymalnymi ustawieniami, które na konfiguracji AMD Ryzen 9 5900X, DDR4-4000 MHz (1:1) oraz ASUS GeForce RTX 3090 Strix Gaming OC zapewniały ponad 120 klatek na sekundę (GPU pracowało przy pełnym obciążeniu). Niby dużo... chociaż to przecież tylko reanimacja 20-letniej gry komputerowej! Może zasadnym byłoby zrobić pełnoprawny test wydajności Diablo II: Resurrected? Co sądzicie? :)
Powiązane publikacje

Recenzja The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Pięknie odświeżony klasyk z zachowaną esencją oryginału
91
Recenzja Assassin's Creed Shadows - recykling w sosie azjatyckim. Ubisoft próbuje odbić się od dna skacząc na plecy feudalnej Japonii
130
Recenzja Avowed - powrót do świata znanego z Pillars of Eternity. Kawał dobrego cRPG z kilkoma potknięciami do dopracowania
127
Recenzja Kingdom Come Deliverance II - triumfalny powrót Henryka ze Skalicy. Pierwszy mocny kandydat do gry roku
150