Dead Space 4 - los potencjalnego projektu raczej przesądzony. Głos zabrał producent całej serii
Są różne survival horrory, ale mało który w ostatnich dekadach był tak głośny jak seria Dead Space. Oczywiście przede wszystkim mówimy o jej otwarciu - które zresztą relatywnie niedawno otrzymało remake - niemniej kolejne odsłony również mają swoich zwolenników. Można było się zastanawiać, czy dosyć wyraźny sukces przywoływanej odrestaurowanej wersji części pierwszej może sprowadzić np. Dead Space 4, wygląda jednak na to, że byłoby trudno.
Jeden z twórców serii przyznał, że Dead Space 4 nie ma zbyt dużych szans na wyjście przez wzgląd na inne zapotrzebowanie wydawców.
Szef Striking Distance Studios, twórców The Callisto Protocol i zarazem jeden ze współautorów Dead Space, odchodzi z zespołu
O tym, że remake pierwszego Dead Space'a odniósł sukces, ale dla wielu niewystarczający, wiemy już od paru lat, gdy dyskutowano o możliwości odświeżenia kontynuacji losów Isaaca Clarke'a. Seria wydaje się zatem być w odwrocie, choć co jakiś czas widzimy głosy liczące na to, że na przykład kiedyś zobaczymy zapowiedź Dead Space 4. Teraz jednak pojawił się dość istotny głos tonujący nastroje. W trakcie podcastu FRVR wypowiedział się bowiem Chuck Beaver, pełniący niegdyś funkcje producenta i scenarzysty serii.
Test wydajności Cronos: The New Dawn - Dead Space po polsku, czyli za komuny nie było lepiej! Świetna grafika i wysokie wymagania
Beaver stwierdził, że obecnie najważniejszy jest multiplayer - a konkretnie gry oferujące live-service, które są w stanie dostarczać przez kolejne lata nową zawartość, przyciągając w ten sposób graczy długofalowo. Dead Space 4 musiałby według niego sprzedać jakieś 10 milionów kopii, żeby zwrócić koszty inwestycji. A wydawcy mają poszukiwać nowego Fortnite'a, z kolei dla obecnego biznesowego modelu gry singlowe przypominają skamielinę. Co istotne, słowa Beavera są wypowiadane ze zrozumieniem, a nie przyganą. Cóż, ostatnie lata pokazały, że gry solowe stworzone przez odpowiednie zespoły potrafią osiągać nie lada sukcesy, ale akurat w tym przypadku deweloper może mieć nieco racji. Electronic Arts od dłuższego czasu nie daje zbyt dużego pola manewru ekipom nieskupiającym się na konkretnych projektach, a takie Motive nie działało nad niczym od lat. Trudno zatem liczyć tu na przełom.
Powiązane publikacje

Gears of War: E-Day z Ray Tracingiem oraz NVIDIA DLSS 4.5 na premierę. Nowy teaser prezentuje komputerową wersję gry
7
MOUSE: P.I. For Hire to kolejny sukces na polskim rynku gier. Produkcja Fumi Games ze świetną sprzedażą
5
Gothic 3 ze zmodyfikowaną fabułą i mechanikami na silniku z gry Gothic 2? Nowa modyfikacja Destiny of Myrtana to umożliwi
7
DOOM na Neo Geo jednak ruszył. Hakerzy obeszli brak framebuffera i ograniczenia sprite’owego sprzętu SNK
15







![Dead Space 4 - los potencjalnego projektu raczej przesądzony. Głos zabrał producent całej serii [1]](/image/news/2026/05/14_dead_space_4_los_potencjalnego_projektu_raczej_przesadzony_glos_zabral_producent_calej_serii_0.jpg)
![Dead Space 4 - los potencjalnego projektu raczej przesądzony. Głos zabrał producent całej serii [2]](/image/news/2026/05/14_dead_space_4_los_potencjalnego_projektu_raczej_przesadzony_glos_zabral_producent_calej_serii_1.jpg)
![Dead Space 4 - los potencjalnego projektu raczej przesądzony. Głos zabrał producent całej serii [3]](/image/news/2026/05/14_dead_space_4_los_potencjalnego_projektu_raczej_przesadzony_glos_zabral_producent_calej_serii_2.jpg)
![Dead Space 4 - los potencjalnego projektu raczej przesądzony. Głos zabrał producent całej serii [4]](/image/news/2026/05/14_dead_space_4_los_potencjalnego_projektu_raczej_przesadzony_glos_zabral_producent_calej_serii_3.jpg)





