Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Cyberpunk 2077 w next-genowej odsłonie - Testujemy i oceniamy nową wersję dla konsol PlayStation 5 oraz Xbox Series X

Damian Marusiak | 24-02-2022 13:00 |

Podsumowanie - Czy w Cyberpunka da się w końcu miło pograć na konsoli?

Cyberpunk 2077 na konsolach starej generacji, głównie bazowych PlayStation 4 oraz Xbox One, to było pasmo niekończących się porażek. Jakość grania na tych urządzeniach pozostawiała sporo do życzenia. Poprawiło się to nieco na PS4 Pro oraz Xbox One X, które oferując większą moc obliczeniową, oferowały obraz renderowany w nieco wyższej rozdzielczości. Bardzo długo czekaliśmy na dedykowaną wersję dla konsol obecnej generacji - PlayStation 5 oraz Xbox Series X/S. Działając w ramach wstecznej kompatybilności, pierwszy test lepiej wypadał po stronie nowego Xboksa, który oferował sztuczki, których nie było na PS5. Większa rozdzielczość oraz znacznie gęstsze upakowanie ludności w Night City przeważało na korzyść konsoli Microsoftu. Wraz z kolejnymi aktualizacjami, na PS4 stopniowo redukowano ilość przechodniów oraz pojazdów, co powodowało, że miasto mające tętnić życiem, na PS4 (a także PS5 działającej w ramach wstecznej kompatybilności) wyglądało jak martwe, wyludnione. To właśnie z tego względu przejście na natywną wersję na Xbox Series X nie robi już tak dużego wrażenia, jak na PlayStation 5. Gra oczywiście oferuje zdecydowanie lepszą ostrość, wynikającą z zastosowania wyższej rozdzielczości, jednak nie ma mowy o gigantycznym skoku. Z kolei na konsoli Sony Night City w końcu wygląda jak faktycznie żyjąca metropolia. Na ulicach spotykamy mnóstwo NPC-ów. Biorąc pod uwagę, że aktualizacja 1.5 poprawiła ich zachowanie w różnych sytuacjach, robi to ogólnie zdecydowanie lepsze wrażenie niż to co jeszcze kilka tygodni temu mogliśmy widzieć, gdy graliśmy w ramach wstecznej kompatybilności. Nadal zastrzeżenia można mieć co do płynności - po takim czasie mogliśmy (i powinniśmy) oczekiwać, że Cyberpunk 2077 będzie oferował płynny framerate na Xboksie oraz PlayStation 5. Wprawdzie już CD Projekt RED zapowiadał, że możemy natknąć się na sporadyczne spadki poniżej 60 FPS w trybie wydajności. W rzeczywistości spadki dotykały mnie bardzo często i to zarówno walki jak i swobodnej eksploracji. Problem ze spadkami wydajności dotyczy jednak nie tylko trybu Performance ale także Ray Tracingu, gdzie gra renderowana jest w 30 klatkach na sekundę - tutaj również możecie liczyć na spadki poniżej tej wartości. Może dalsze usprawnienia gry przyniosą pod tym względem oczekiwaną jakość, ale na razie jest lekkie rozczarowanie.

Cyberpunk 2077 w wersji 1.5 na konsolach PlayStation 5 oraz Xbox Series X prezentuje zdecydowanie lepszą jakość niż na modelach starej już generacji. Nie oznacza to jednak, że jest doskonale. Grę nadal trapią błędy i bardzo częste spadki wydajności, zarówno w trybie Wydajności jak i Ray Tracingu. Sama implementacja RT jest z kolei bardzo zachowawcza, nie wprowadzając znaczącej różnicy w jakości obrazu podczas gry.

Cyberpunk 2077 w next-genowej odsłonie - Testujemy i oceniamy nową wersję dla konsol PlayStation 5 oraz Xbox Series X [nc1]

Test wydajności Cyberpunk 2077 PC Patch 1.23 - Ray tracing na kartach graficznych NVIDIA GeForce i AMD Radeon

Jak jednak z samą jakością oprawy graficznej? Bez wątpienia Cyberpunk 2077 na PlayStation 5 oraz Xbox Series X wypiękniał, oferując zdecydowanie lepszej jakości oprawę (którą można porównać mniej więcej z detalami wysokimi z PC). Lepsze wrażenie robi szczegółowość oraz ogólna ilość detali na obrazie, których jest dużo więcej niż wcześniej. Widzimy także zalety wyższej rozdzielczości - oczywiście daleko do natywnego 4K, albo nawet dynamicznego 4K, które byłoby bliżej 2160p niż dalej tej wartości. Niestety jest coś, czego CD Projekt RED nadal nie potrafi naprawić. Mowa o HDR, który nadal prezentuje się koszmarnie źle. Obraz wówczas nadal jest przejaskrawiony w wielu miejscach, potrafiący gubić detale. Nadal lepszym rozwiązaniem jest granie w trybie SDR - o ile na PlayStation HDR można wyłączyć w ustawieniach gry, tak w Xbox Series X trzeba już grzebać w samych ustawieniach konsoli (z poziomu gry nie można wyłączyć trybu szerokiej rozpiętości tonalnej). Na końcu zostawiłem sobie kwestię Ray Tracingu. Ten na PC oferuje świetną jakość, z wieloma efektami, co powoduje że mamy do czynienia z jedną z najlepszych implementacji RT (choć nie pozostaje to bez wpływu na wydajność, tym bardziej że aktualizacja 1.5 jeszcze bardziej podwyższyła wymagania, wprowadzając kolejny efekt RT - ulepszone cienie). Na obu konsolach otrzymamy bardzo szczątkowy Ray Tracing w postaci ulepszonych cieni oraz poprawionych odbić na niektórych powierzchniach. Generalnie podczas grania rzadko kiedy zwrócimy uwagę, czy RT w ogóle jest aktywny. Sam kilka godzin latałem po mapie w poszukiwaniu miejsc, w których obecność śledzenia promieni byłaby faktycznie widoczna. Uważam, że nie warto korzystać z tego trybu, bowiem różnice w jakości są niewspółmierne do spadku wydajności (30 FPS vs 60 FPS), tym bardziej że w tym trybie rozdzielczość na obu konsolach jest w dodatku nieco niższa w porównaniu do trybu Performance (choć w tym wypadku różnice nie są już zbyt duże). Czy zatem da się w końcu zagrać w Cyberpunka 2077 na konsolach obecnej generacji bez zgrzytania zębami? Jak najbardziej tak, teraz tytuł prezentuje bowiem znacznie lepszy poziom niż jeszcze kilka tygodni temu. Mimo wszystko nie ma co oczekiwać na cuda i kompletnie odmienny tytuł. Jeśli nie jesteście przekonani co do zakupu, to warto skorzystać z 5-godzinnej wersji trial - z pewnością pomoże zdecydować, czy warto kupić grę (jeśli ktoś jeszcze tego nie zrobił). Gdybym miał wystawić ocenę od 0 do 10, to dałbym tak 6.5/10. Jest nieźle, ale nadal daleko do ideału.

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 31

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.