Cyberpunk 2077 PC - Test wydajności kart graficznych w ray tracing i DLSS. Czego potrzeba do grania na ultra? Na pewno nie Radeona...
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Kiedy wymagania sprzętowe są zbyt niskie...
- 2 - Cyberpunk 2077 - Miejsce testowe, ustawienia i metodyka
- 3 - Cyberpunk 2077 - Jakość obrazu DLSS 1920x1080
- 4 - Cyberpunk 2077 - Jakość obrazu DLSS 2560x1440
- 5 - Cyberpunk 2077 - Jakość obrazu DLSS 3840x2160
- 6 - Cyberpunk 2077 - Jakość ray tracingu - odbicia
- 7 - Cyberpunk 2077 - Jakość ray tracingu - cienie i oświetlenie
- 8 - Cyberpunk 2077 - platforma testowa
- 9 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 1920x1080 / RT Medium / DLSS Q
- 10 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 1920x1080 / RT Ultra / DLSS Q
- 11 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 2560x1440 / RT Medium / DLSS Q
- 12 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 2560x1440 / RT Ultra / DLSS Q
- 13 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 3840x2160 / RT Medium / DLSS Q
- 14 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 3840x2160 / RT Ultra / DLSS Q
- 15 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Skalowanie wydajności ray tracing
- 16 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Skalowanie wydajności DLSS
- 17 - Podsumowanie - Nie ma ray tracingu bez DLSS
Cyberpunk 2077 - Jakość ray tracingu - odbicia
Analizę ray tracingu w Cyberpunk 2077 podzieliłem na dwie części - pierwsza poświęcona będzie odbiciom. Tutaj różnice widać doskonale i faktycznie mocno zmieniają odbiór produkcji, bowiem wszystkie kałuże, szklane czy metaliczne powierzchnie odbijają elementy otoczenia. Dotyczy to refleksów nawet na bardzo długich dystansach, Różnice między ustawieniami możecie zobaczyć na przykładzie poniższych screenów, natomiast więcej zobaczycie w pełnowymiarowych linkach.
Cyberpunk 2077 - Ray traicng ON vs OFF (Odbicia)
Cyberpunk 2077 - Ray traicng ON vs OFF (Odbicia)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Kiedy wymagania sprzętowe są zbyt niskie...
- 2 - Cyberpunk 2077 - Miejsce testowe, ustawienia i metodyka
- 3 - Cyberpunk 2077 - Jakość obrazu DLSS 1920x1080
- 4 - Cyberpunk 2077 - Jakość obrazu DLSS 2560x1440
- 5 - Cyberpunk 2077 - Jakość obrazu DLSS 3840x2160
- 6 - Cyberpunk 2077 - Jakość ray tracingu - odbicia
- 7 - Cyberpunk 2077 - Jakość ray tracingu - cienie i oświetlenie
- 8 - Cyberpunk 2077 - platforma testowa
- 9 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 1920x1080 / RT Medium / DLSS Q
- 10 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 1920x1080 / RT Ultra / DLSS Q
- 11 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 2560x1440 / RT Medium / DLSS Q
- 12 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 2560x1440 / RT Ultra / DLSS Q
- 13 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 3840x2160 / RT Medium / DLSS Q
- 14 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 3840x2160 / RT Ultra / DLSS Q
- 15 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Skalowanie wydajności ray tracing
- 16 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Skalowanie wydajności DLSS
- 17 - Podsumowanie - Nie ma ray tracingu bez DLSS
Powiązane publikacje

Test wydajności Dying Light: The Beast - Nie potrzeba potwora do grania? Wymagania sprzętowe nie straszą... ale są niespodzianki
99
Test GTA V Enhanced - Analiza jakości obrazu, skalowania DLSS4 i wpływu Frame Generation na opóźnienia systemowe
165
Test kart graficznych 8 GB vs 16 GB VRAM na przykładzie GeForce RTX 5060 Ti vs Radeon RX 9060 XT. Także na obniżonych detalach
161
Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności
273