Crimson Desert z pierwszym oficjalnym wynikiem sprzedaży. Pearl Abyss może być zadowolone z rezultatów
Jesteśmy już po premierze Crimson Desert, która dla wielu graczy była niczym jeden z najważniejszych tytułów tego roku. Oczekiwania były wysokie i finalnie nie wszystko udało się spełnić zgodnie z założeniami. Niemniej oceny graczy na Steamie pomału rosną (wysokie są zwłaszcza od graczy, którzy grali więcej niż kilka godzin), a twórcy śpieszą się z kolejnymi aktualizacjami, by poprawiać co bardziej palące problemy. Jak natomiast wygląda sprzedaż? Studio pochwaliło się już wynikiem.
Pearl Abyss potwierdziło pierwszy, oficjalny wynik sprzedaży Crimson Desert. Gra sprzedała się na premierę w nakładzie 2 milionów egzemplarzy.
Recenzja gry Crimson Desert - Wszystko wszędzie naraz, czyli Pearl Abyss próbuje stworzyć sandbox totalny
Pierwszy, oficjalny wynik Crimson Desert to 2 miliony sprzedanych egzemplarzy na wszystkich platformach docelowych. W planach są już kolejne aktualizacje, które mają sprawić, że przemierzanie kontynentu Pywel stanie się mniej frustrujące dla graczy. Jeśli chodzi o Steam, to obecny skok liczby graczy grających równocześnie wyniósł niespełna 240 tysięcy osób w czwartek wieczorem, chwilę po premierze gry. Choć wynik ten jest wysoki, to z drugiej strony na Resident Evil Requiem może wydawać się rozczarowujący (około 340 tysięcy graczy).
We are incredibly humbled to share that #CrimsonDesert has sold through 2 million copies worldwide. Thank you so much to our fans, community, and everyone who has joined us in Pywel. We will listen closely to the wide range of feedback shared by the community and work to make… pic.twitter.com/AivMESKWpu
— Crimson Desert (@CrimsonDesert_) March 20, 2026
Posiadacze kart graficznych Intel ARC nie zagrają w Crimson Desert. Studio nie oferuje wsparcia i raczej takowego nie planuje
Z rzeczy, które są mocno krytykowane obecnie, mowa przede wszystkim o przekombinowanym sterowaniu oraz mało intuicyjnym interfejsie (fakt, jest grubo ciosany i czasami trudno się połapać co i gdzie), kiepskiej jakości denoisera użytego w silniku gry (przy włączonym Ray Tracingu w wielu miejscach wprowadza bardzo mocny szum; jest to naprawiane przez DLSS Ray Reconstruction / FSR Ray Regeneration, aczkolwiek kosztem wyraźnego spadku wydajności) czy (przynajmniej obecnie) bardzo źle działający DLSS 4.5 (lepiej skorzystać z DLSS 4, domyślnie dostępnego w grze).
Powiązane publikacje

Oto CS: Lambda, czyli modyfikacja wprowadzająca uniwersum Half-Life do Counter-Strike 2
0
Xbox Game Pass - poznaliśmy drugą falę lipca. Halo: Campaign Evolved, Hell is Us i Beast of Reincarnation na czele
0
Tomb Raider: Legacy of Atlantis - nowy gameplay prezentujący poruszanie się i eksplorację w grze
37
The Blood of Dawnwalker wyróżni się na tle kilku ostatnich premier na PC... brakiem zabezpieczenia Denuvo
48







![Crimson Desert z pierwszym oficjalnym wynikiem sprzedaży. Pearl Abyss może być zadowolone z rezultatów [nc1]](/image/news/2026/03/21_crimson_desert_z_pierwszym_oficjalnym_wynikiem_sprzedazy_pearl_abyss_moze_byc_zadowolone_z_rezultatow_0.jpg)
![Crimson Desert z pierwszym oficjalnym wynikiem sprzedaży. Pearl Abyss może być zadowolone z rezultatów [nc1]](/image/news/2026/03/21_crimson_desert_z_pierwszym_oficjalnym_wynikiem_sprzedazy_pearl_abyss_moze_byc_zadowolone_z_rezultatow_nc0.png)
![Crimson Desert z pierwszym oficjalnym wynikiem sprzedaży. Pearl Abyss może być zadowolone z rezultatów [nc1]](/image/news/2026/03/21_crimson_desert_z_pierwszym_oficjalnym_wynikiem_sprzedazy_pearl_abyss_moze_byc_zadowolone_z_rezultatow_nc1.png)





