Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Control Resonant - twórcy opowiadają o podejściu do tworzenia mechanik rozgrywki na dłuższym materiale

Szymon Góraj | 03-04-2026 19:00 |

Control Resonant - twórcy opowiadają o podejściu do tworzenia mechanik rozgrywki na dłuższym materialeJeżeli mielibyśmy wskazać na czołówkę współczesnych zespołów, które starają się o unikalne podejście do narracji w grach wideo, Remedy Entertainment miałoby w zasadzie zapewnioną pozycję. Zdarzają im się potknięcia (na ich czele niedawne fiasko przy FBC: Firebreak), a kolejne projekty nie zawsze sprzedają się zgodnie z oczekiwaniami, niemniej Finowie cały czas trzymają kurs. Powoli szykujemy się zaś do obiecującej premiery Control Resonant.

Pojawił się nowy materiał od Remedy Entertainment, w ramach którego dowiadujemy się więcej o gameplayu Control Resonant.

Control Resonant - twórcy opowiadają o podejściu do tworzenia mechanik rozgrywki na dłuższym materiale [1]

007 First Light oraz Control RESONANT z Path Tracingiem na PC. NVIDIA potwierdza datę premiery Dynamic Multi Frame Generation

Ekipa z Remedy na ogół stara się wraz z kolejnymi projektami ewoluować w różnorakich kierunkach. Do pracy nad Control Resonant zebrano największą w historii studia liczbę osób działających przy gameplayu, co daje mnóstwo nowych możliwości. Wyjście z nierzadko klaustrofobicznych korytarzy pierwszej odsłony pozwoli graczom na eksperymentowanie pod kątem walki. Toczenie starć na parterze, "przywiązywanie się" do wyższych kondygnacji i nękanie wroga pociskami przed zaszarżowaniem na nich z góry i tak dalej.

Control Resonant - nowe informacje o grze Remedy. Analiza podstaw rozgrywki i przedstawionych mechanik

Ponadnaturalni przeciwnicy także znacząco ewoluowali. O ile w Control pojawiali się po prostu ludzie z różnymi zestawami broni, o tyle teraz zagrożenia zarówno ze strony The Hiss jak i The Mold - dwóch osobliwych frakcji, które poznaliśmy - są bardziej złożone. Ich działania będzie znacznie trudniej przewidzieć, co ma skłonić gracza do eksperymentowania z rozlicznymi mechanikami. No i mamy oczywiście Aberranta, broń do walki wręcz przybierającą różne formy w zależności od potrzeb, która będzie ewoluowała wraz z progresem.

Control Resonant - twórcy opowiadają o podejściu do tworzenia mechanik rozgrywki na dłuższym materiale [2]

Control Resonant - twórcy opowiadają o podejściu do tworzenia mechanik rozgrywki na dłuższym materiale [3]

Control Resonant - twórcy opowiadają o podejściu do tworzenia mechanik rozgrywki na dłuższym materiale [4]

Źródło: Remedy Entertainment (Youtube)
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 7

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.