Control Resonant - twórcy opowiadają o podejściu do tworzenia mechanik rozgrywki na dłuższym materiale
Jeżeli mielibyśmy wskazać na czołówkę współczesnych zespołów, które starają się o unikalne podejście do narracji w grach wideo, Remedy Entertainment miałoby w zasadzie zapewnioną pozycję. Zdarzają im się potknięcia (na ich czele niedawne fiasko przy FBC: Firebreak), a kolejne projekty nie zawsze sprzedają się zgodnie z oczekiwaniami, niemniej Finowie cały czas trzymają kurs. Powoli szykujemy się zaś do obiecującej premiery Control Resonant.
Pojawił się nowy materiał od Remedy Entertainment, w ramach którego dowiadujemy się więcej o gameplayu Control Resonant.
007 First Light oraz Control RESONANT z Path Tracingiem na PC. NVIDIA potwierdza datę premiery Dynamic Multi Frame Generation
Ekipa z Remedy na ogół stara się wraz z kolejnymi projektami ewoluować w różnorakich kierunkach. Do pracy nad Control Resonant zebrano największą w historii studia liczbę osób działających przy gameplayu, co daje mnóstwo nowych możliwości. Wyjście z nierzadko klaustrofobicznych korytarzy pierwszej odsłony pozwoli graczom na eksperymentowanie pod kątem walki. Toczenie starć na parterze, "przywiązywanie się" do wyższych kondygnacji i nękanie wroga pociskami przed zaszarżowaniem na nich z góry i tak dalej.
Control Resonant - nowe informacje o grze Remedy. Analiza podstaw rozgrywki i przedstawionych mechanik
Ponadnaturalni przeciwnicy także znacząco ewoluowali. O ile w Control pojawiali się po prostu ludzie z różnymi zestawami broni, o tyle teraz zagrożenia zarówno ze strony The Hiss jak i The Mold - dwóch osobliwych frakcji, które poznaliśmy - są bardziej złożone. Ich działania będzie znacznie trudniej przewidzieć, co ma skłonić gracza do eksperymentowania z rozlicznymi mechanikami. No i mamy oczywiście Aberranta, broń do walki wręcz przybierającą różne formy w zależności od potrzeb, która będzie ewoluowała wraz z progresem.
Powiązane publikacje

Rocket League to jedna z pierwszych gier, która wykorzysta możliwości silnika graficznego Unreal Engine 6
14
The Elder Scrolls VI może trafić na rynek dopiero w okolicy 2029 roku, tym samym przerwa względem Skyrim sięgnie blisko 20 lat
26
Assassin's Creed Black Flag Resynced - Nowe materiały z gry uwypuklają problem z wykorzystaniem Motion Capture
15
W tym roku otrzymamy nowe Call of Duty: Modern Warfare. Gra ma być kompletnie nowym otwarciem dla umęczonej serii
24







![Control Resonant - twórcy opowiadają o podejściu do tworzenia mechanik rozgrywki na dłuższym materiale [1]](/image/news/2026/04/03_control_resonant_tworcy_opowiadaja_o_podejsciu_do_tworzenia_mechanik_rozgrywki_na_dluzszym_materiale_3.jpg)
![Control Resonant - twórcy opowiadają o podejściu do tworzenia mechanik rozgrywki na dłuższym materiale [2]](/image/news/2026/04/03_control_resonant_tworcy_opowiadaja_o_podejsciu_do_tworzenia_mechanik_rozgrywki_na_dluzszym_materiale_0.jpg)
![Control Resonant - twórcy opowiadają o podejściu do tworzenia mechanik rozgrywki na dłuższym materiale [3]](/image/news/2026/04/03_control_resonant_tworcy_opowiadaja_o_podejsciu_do_tworzenia_mechanik_rozgrywki_na_dluzszym_materiale_1.jpg)
![Control Resonant - twórcy opowiadają o podejściu do tworzenia mechanik rozgrywki na dłuższym materiale [4]](/image/news/2026/04/03_control_resonant_tworcy_opowiadaja_o_podejsciu_do_tworzenia_mechanik_rozgrywki_na_dluzszym_materiale_2.jpg)





