Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test Clair Obscur: Expedition 33 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia

Sebastian Oktaba | 23-10-2025 07:00 |

Test wydajności Clair Obscur: Expedition 33 - Miejsce pomiarowe

Test Clair Obscur: Expedition 33 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia [nc1]

Clair Obscur: Expedition 33 udostępnia wiele różnorodnych światów do zwiedzania, jednak okazja do solidnego przetestowania kart graficznych nadarza się niemalże na samym początku. Jeszcze w startowej lokacji Lumière podczas celebracji wyruszenia nowej ekspedycji, układy dostają naprawdę porządny wycisk. Duże zagęszczenie postaci niezależnych, mnóstwo różnorodnego oświetlenia i słuszne rozmiary lokacji sprawiają, że niewiele jest równie wymagających scenariuszy. Podobne wartości odnotowałem jednak chociażby na kontynencie, gdy przemierzamy mapę pomiędzy krainami i kamera całkowicie zmienia perspektywę.

Test Clair Obscur: Expedition 33 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia [nc1]

Test Clair Obscur: Expedition 33 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia [nc1]

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 97

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.