Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test Clair Obscur: Expedition 33 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia

Sebastian Oktaba | 23-10-2025 07:00 |

Test wydajności Clair Obscur: Expedition 33 - Anomalie graficzne

Test Clair Obscur: Expedition 33 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia [nc1]

Brzydką cechą produckji wykorzystujących Unreal Engine 5 bywają artefakty obrazu nawet bez włączania upscalerów i generatora klatek, co można zaobserwować w Clair Obscur: Expedition 33. Pierwszy screen pokazuje kropkowane cienie, jakim ewidentnie brakuje naturalnego wyglądu, szczególnie na twarzach NPC. Drugi screen w pałacu ujawnia smużenie na posadzce, gdzie wyraźny ślad zostawia plecak bohatera. Trzeci screen obrazuje powszechny problem z prawidłowym renderowaniem włosów, bowiem końcówki nie wyglądają na spójne pasma. Dopiero czwarty i piąty screen pokazuje klatkę z artefaktami spowodowanymi frame generation. Pamiętajcie jednak, że klatka obrazu została ręcznie wybrana spośród kilkudziesięciu wygenerowanych, natomiast zobaczenie dokładnie takiego babola w działającej grze wymaga sprawnego oka. Dlatego za wszelkiego rodzaju problemy z klarownością obrazu nie można obarczać wyłącznie technik upscalingu i generatorów klatek, skoro silnik dokłada swoje.

Test Clair Obscur: Expedition 33 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia [nc1]

Artefakty bez upscalingu i frame generation - cienie są kupką niewyraźnych punktów (góra)

Test Clair Obscur: Expedition 33 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia [nc1]

Artefakty bez upscalingu i frame generation - smużenie za plecakiem bohatera (góra)

Test Clair Obscur: Expedition 33 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia [nc1]

Artefakty bez upscalingu i frame generation - końcówki włosów są poprzerywane (góra)

Test Clair Obscur: Expedition 33 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia [nc1]

Artefakty z frame generation - anomalie na włosach (góra)

Test Clair Obscur: Expedition 33 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia [nc1]

Artefakty z frame generation - rozrywanie obrazu na wysokości nóg (góra)

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 97

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.