Bright Memory: Infinite RTX - Test wydajności ray tracing i DLSS
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Coś błysnęło i połowę klatek wzięło
- 2 - Bright Memory: Infinite - Ray tracing ON / OFF
- 3 - Bright Memory: Infinite - porównanie ustawień DLSS
- 4 - Bright Memory: Infinite - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 5 - Platforma testowa i ustawienia podczas pomiarów
- 6 - Test Bright Memory: Infinite - 1920x1080 / RTX ON / DLSS OFF
- 7 - Test Bright Memory: Infinite - 2560x1440 / RTX ON / DLSS OFF
- 8 - Test Bright Memory: Infinite - 3840x2160 / RTX ON / DLSS OFF
- 9 - Test Bright Memory: Infinite - 1920x1080 / RTX ON / DLSS ON
- 10 - Test Bright Memory: Infinite - 2560x1440 / RTX ON / DLSS ON
- 11 - Test Bright Memory: Infinite - 3840x2160 / RTX ON / DLSS ON
- 12 - Podsumowanie - Pamiętajcie w włączeniu DLSS!
Podsumowanie - Pamiętajcie o włączeniu DLSS!
Bright Memory jest wprawdzie tytułem niszowym, zrobionym przez jednego człowieka, niemniej posiadającym wszystkie cechy pełnowartościowego produktu. Strzelanina kosztująca zaledwie 25 złotych w Steam Early Acces zapewnia kilka godzin dobrej zabawy, przynajmniej jeżeli nie mamy zdiagnozowanego uczulenia na chińszczyznę. Odpowiednie walory graficzne zapewnia Unreal Engine 4, który nawet w najczystszej postaci wygląda po prostu dobrze, serwując gotową paletę nowoczesnych efektów wizualnych. Implementacja ray tracingu wzbudza jednak mieszane odczucia, ponieważ są miejsca gdzie faktycznie poprawia odbicia, różnice widać gołym okiem i ogólne wrażenia są pozytywne, ale niestety zdarzają się także wpadki. Czasami ilość odbić ulega zwiększeniu, natomiast ich rozdzielczość okazuje się bardzo niska - dotyczy to zwłaszcza jednej planszy, gdzie walczymy z rycerzem-bossem na moczarach (screen znajdziecie w odpowiedniej sekcji artykułu). Osobna kwestia to spadek wydajności po włączeniu śledzenia promieni, który można scharakteryzować jednym słowem - gigantyczny. Optymalizacja jest przysłowiową piętą achillesową Bright Memory, bowiem na GeForce RTX 2080 Ti przy rozdzielczości 2560x1400, włączenie ray tracingu redukuje ilość klatek na sekundę poniżej 40! O płynnym graniu w 3840x2160 z aktywnym śledzeniem promieni trzeba zapomnieć, chyba że potraficie trafić w przeciwnika przy zaledwie 12 klatkach na sekundę. Oczywiście, jeśli posiadacie GeForce RTX 2080 Ti, który okazuje się optymalnym wyborem do 1920x1080 :) Sytuacja wygląda bardzo nieciekawie, chyba, że włączymy DLSS i przeżyjemy kolejne szok...
Bright Memory to ciekawa produkcja, gdzie implementacja ray tracingu nie jest może najbardziej zaawansowaną i zoptymalizowaną z dostępnych, ale technika DLSS czyni tutaj prawdziwe cuda.
Dla odmiany DLSS ratuje sytuację w spektakularny sposób, drastycznie zwiększając płynność, dzięki czemu absolutnie komfortowa rozgrywka z włączonym ray tracingiem możliwa jest kolejno na GeForce RTX 2060 (1920x1080) oraz GeForce RTX 2070 SUPER (2560x1440). Niestety, najwyższe ustawienia w 3840x2160 stanowią wyzwanie nawet dla GeForce RTX 2080 Ti, który generuje wówczas około 40 klatek na sekundę. Trzeba natomiast podkreślić, że jakość obrazu generowanego przy asyście DLSS jest znakomita, miejscami lepsza od natywnego, co koniecznie sprawdźcie po powiększeniu screenów. Wielokrotnie wykonywałem screeny ON/OFF myśląc że pomyliłem ich kolejność, jednak ostatecznie zawsze uzyskiwałem podobny efekt - włączenie DLSS powoduje wyostrzenie obrazu (roślinność, obiekty, broń) przy ogromnym wzroście FPS-ów.
Karty graficzne do testu dostarczyło KFA2
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Coś błysnęło i połowę klatek wzięło
- 2 - Bright Memory: Infinite - Ray tracing ON / OFF
- 3 - Bright Memory: Infinite - porównanie ustawień DLSS
- 4 - Bright Memory: Infinite - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 5 - Platforma testowa i ustawienia podczas pomiarów
- 6 - Test Bright Memory: Infinite - 1920x1080 / RTX ON / DLSS OFF
- 7 - Test Bright Memory: Infinite - 2560x1440 / RTX ON / DLSS OFF
- 8 - Test Bright Memory: Infinite - 3840x2160 / RTX ON / DLSS OFF
- 9 - Test Bright Memory: Infinite - 1920x1080 / RTX ON / DLSS ON
- 10 - Test Bright Memory: Infinite - 2560x1440 / RTX ON / DLSS ON
- 11 - Test Bright Memory: Infinite - 3840x2160 / RTX ON / DLSS ON
- 12 - Podsumowanie - Pamiętajcie w włączeniu DLSS!
Powiązane publikacje

Test Mafia: The Old Country PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR, Intel XeSS, TSR oraz skalowanie wydajności
243
NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti vs AMD Radeon RX 9060 XT - Test na słabszych procesorach AMD i Intel plus różnych wersjach PCIe
191
Test wydajności Mafia: The Old Country - Mamma mia! Wymagania sprzętowe to prawdziwy rozbój! Bez upscalingu będzie ciężko
242
Test NVIDIA GeForce RTX 5050 - Wolniejszy od GeForce RTX 4060 i niewiele tańszy od GeForce RTX 5060. Czego nie rozumiecie?
196







![Bright Memory: Infinite RTX - Test wydajności ray tracing i DLSS [1]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2020/03/17_bright_memory_infinite_rtx_test_wydajnosci_ray_tracing_i_dlss_0.png)







