Branża growa w USA zarobiła w 2018 roku 43 miliardy dolarów
Jako naród często lubimy sobie ulżyć narzekając, jak to gry oraz sprzęt komputerowy (ale i także szeroko rozumiana elektronika) jest coraz droższa i osiąga niekiedy komiczne wręcz ceny. W tym narzekaniu jest naturalnie ziarno prawdy, jako że producenci niejednokrotnie lubią przesadzić z windowaniem cen, jednak ubiegłoroczna sprzedaż wymienionych produktów w porównaniu do tej z roku 2017 wyraźnie wskazuje, że kupujemy coraz więcej gier, oprogramowania i sprzętu. W porównaniu z 2017 rokiem, w 2018 sprzedaż samych gier wzrosła aż o 18%. To rekordowy skok, dzięki któremu szeroko rozumiana branża growa w USA w samym tylko minionym roku zarobiła 43 miliardy dolarów.
W porównaniu z 2017 rokiem, w 2018 sprzedaż samych gier wzrosła aż o 18%. To rekordowy skok, dzięki któremu szeroko rozumiana branża growa w USA w samym tylko minionym roku zarobiła 43 miliardy dolarów.
Microsoft zapowiada nowe gry i technologie w 2019 roku
Badania rynku konsumenckiego przez NPD Group i Entertainment Software Association (ESA) wykazały, że branża gier w Stanach Zjednoczonych osiągnęła w zeszłym roku rekordowe dochody w wysokości 43,4 miliardów dolarów, co stanowi wzrost o 18% w porównaniu z rokiem poprzednim. W całym kraju notujemy pasjonatów gier wideo ze wszystkich środowisk i w każdym wieku. Interaktywna rozrywka jest dziś najbardziej wpływową formą rozrywki w Ameryce - powiedział prezes i dyrektor generalny ESA, Stanley Pierre-Louis.
Anthem - znamy wymagania sprzętowe nowej gry BioWare
W ubiegłym roku odnotowano rekordowy wzrost zarówno pod względem przychodów ze sprzętu, jak i gier wideo, przy czym ten ostatni wzrósł z 30,4 miliardów do 35,8 miliardów dolarów. Jeśli chodzi zaś o sprzęt do grania, to odnotowano 15% wzrost (z 6,5 miliardów do 7,5 miliardów dolarów). Z 150 milionami Amerykanami grającymi w gry, przemysł ten jest w USA jednym z najszybciej rozwijających się sektorów gospodarki, zapewniając ponad 220 tysięcy miejsc pracy. Ponad 500 szkół wyższych i uniwersytetów w 46 stanach oferuje również kursy związane z grami, a coraz większą liczbą szkół wspiera e-sport i współpracuje z e-sportowymi zespołami.
Powiązane publikacje

Wiedźmin 3: Dziki Gon - oto modyfikacja wprowadzająca multiplayer. Twórcy zapraszają na wspólne przygody
12
Epic Games Store - Styx: Master of Shadows i Shards of Darkness za darmo na krótko przed premierą trzeciej części
0
Battlefield 6 - gigantyczny spadek liczby graczy na początku roku. Na domiar złego EA i DICE przekładają datę premiery 2. sezonu
53
Poznaliśmy prawdopodobną datę premiery gry Forza Horizon 6. Do Japonii udamy się jeszcze przed wakacjami
16







![Branża growa w USA zarobiła w 2018 roku 43 miliardy dolarów [1]](https://www.purepc.pl/image/news/2019/01/24_branza_growa_w_usa_zarobila_w_2018_roku_43_miliardy_dolarow_0.jpg)
![Branża growa w USA zarobiła w 2018 roku 43 miliardy dolarów [2]](https://www.purepc.pl/image/news/2019/01/24_branza_growa_w_usa_zarobila_w_2018_roku_43_miliardy_dolarow_1.jpg)





