Test Battlefield 6 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia systemowe
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test wydajności Battlefield 6 - Wstęp
- 2 - Test wydajności Battlefield 6 - GIGABYTE RTX 5080 AERO
- 3 - Test wydajności Battlefield 6 - Jakość NVIDIA DLSS 1920x1080
- 4 - Test wydajności Battlefield 6 - Jakość NVIDIA DLSS 2560x1440
- 5 - Test wydajności Battlefield 6 - Jakość NVIDIA DLSS 3840x2160
- 6 - Test wydajności Battlefield 6 - Platforma sprzętowa
- 7 - Test wydajności Battlefield 6 - 1920x1080 / DLSS
- 8 - Test wydajności Battlefield 6 - 1920x1080 / DLAA / FG
- 9 - Test wydajności Battlefield 6 - 1920x1080 / DLSS / FG
- 10 - Test wydajności Battlefield 6 - 2560x1440 / DLSS
- 11 - Test wydajności Battlefield 6 - 2560x1440 / DLAA / FG
- 12 - Test wydajności Battlefield 6 - 2560x1440 / DLSS / FG
- 13 - Test wydajności Battlefield 6 - 3840x2160 / DLSS
- 14 - Test wydajności Battlefield 6 - 3840x2160 / DLAA / FG
- 15 - Test wydajności Battlefield 6 - 3840x2160 / DLSS / FG
- 16 - Test wydajności Battlefield 6 - Galeria screenów
- 17 - Test wydajności Battlefield 6 - Podsumowanie
Test wydajności Battlefield 6 - 2560x1440 / DLSS
Battlefield 6 to dynamiczna pierwszoosobowa strzelanina, gdzie odpowiednio wysoka ilość klatek na sekundę i niskie opóźnienia systemowe stanowią najważniejszy czynnik wpływający na odczucia oraz wyniki grającego. Takie połączenie jest jeszcze bardziej istotne w trybie multiplayer, który bezlitośnie punktuje wszelkie spadki płynności. Rozsądne wartości wyjściowe to powyżej 60 klatek na sekundę oraz input lag wynoszący 30-40 ms albo niższy. Do celów testowych wybrane zostały najwyższe ustawienia graficzne, aby przedstawić najgorszy możliwy scenariusz. Pierwszy wykres pokazuje wydajność wyrażoną w klatkach na sekundę, drugi poziom opóźnień systemowych. Punktem odniesienia jest zawsze kombinacja NVIDIA DLAA / FG OFF.

Battlefield 6 - Operation Gladius
2560X1440 / Maximum / Reflex ON
1% LOW / AVG FPS (więcej = lepiej)
DLSS Ultra Performance, FG OFF
DLSS Performance, FG OFF
DLSS Balanced, FG OFF
DLSS Quality, FG OFF
DLAA, FG OFF

Battlefield 6 - Operation Gladius
2560X1440 / Maximum / Reflex ON
Input lag / Milisekundy (mniej = lepiej)
DLSS Ultra Performance, FG OFF
DLSS Performance, FG OFF
DLSS Balanced, FG OFF
DLSS Quality, FG OFF
DLAA, FG OFF
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test wydajności Battlefield 6 - Wstęp
- 2 - Test wydajności Battlefield 6 - GIGABYTE RTX 5080 AERO
- 3 - Test wydajności Battlefield 6 - Jakość NVIDIA DLSS 1920x1080
- 4 - Test wydajności Battlefield 6 - Jakość NVIDIA DLSS 2560x1440
- 5 - Test wydajności Battlefield 6 - Jakość NVIDIA DLSS 3840x2160
- 6 - Test wydajności Battlefield 6 - Platforma sprzętowa
- 7 - Test wydajności Battlefield 6 - 1920x1080 / DLSS
- 8 - Test wydajności Battlefield 6 - 1920x1080 / DLAA / FG
- 9 - Test wydajności Battlefield 6 - 1920x1080 / DLSS / FG
- 10 - Test wydajności Battlefield 6 - 2560x1440 / DLSS
- 11 - Test wydajności Battlefield 6 - 2560x1440 / DLAA / FG
- 12 - Test wydajności Battlefield 6 - 2560x1440 / DLSS / FG
- 13 - Test wydajności Battlefield 6 - 3840x2160 / DLSS
- 14 - Test wydajności Battlefield 6 - 3840x2160 / DLAA / FG
- 15 - Test wydajności Battlefield 6 - 3840x2160 / DLSS / FG
- 16 - Test wydajności Battlefield 6 - Galeria screenów
- 17 - Test wydajności Battlefield 6 - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test wydajności Battlefield 6 - Wymagania sprzętowe nie zabijają, ale graficznie również bez fajerwerków
163
AMD FSR 3.1 kontra FSR 4 na karcie graficznej AMD Radeon RX 7900 XT. Testy wydajności i porównanie jakości obrazu
80
Recenzja karty graficznej KFA2 GeForce RTX 5070 Ti HoF Gaming - Niebrzydki sprzęt w absurdalnie wysokiej cenie
125
Test Borderlands 4 PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4, Intel XeSS 2 oraz Unreal TSR. Test Frame Generation
54