Test Battlefield 6 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia systemowe
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test wydajności Battlefield 6 - Wstęp
- 2 - Test wydajności Battlefield 6 - GIGABYTE RTX 5080 AERO
- 3 - Test wydajności Battlefield 6 - Jakość NVIDIA DLSS 1920x1080
- 4 - Test wydajności Battlefield 6 - Jakość NVIDIA DLSS 2560x1440
- 5 - Test wydajności Battlefield 6 - Jakość NVIDIA DLSS 3840x2160
- 6 - Test wydajności Battlefield 6 - Platforma sprzętowa
- 7 - Test wydajności Battlefield 6 - 1920x1080 / DLSS
- 8 - Test wydajności Battlefield 6 - 1920x1080 / DLAA / FG
- 9 - Test wydajności Battlefield 6 - 1920x1080 / DLSS / FG
- 10 - Test wydajności Battlefield 6 - 2560x1440 / DLSS
- 11 - Test wydajności Battlefield 6 - 2560x1440 / DLAA / FG
- 12 - Test wydajności Battlefield 6 - 2560x1440 / DLSS / FG
- 13 - Test wydajności Battlefield 6 - 3840x2160 / DLSS
- 14 - Test wydajności Battlefield 6 - 3840x2160 / DLAA / FG
- 15 - Test wydajności Battlefield 6 - 3840x2160 / DLSS / FG
- 16 - Test wydajności Battlefield 6 - Galeria screenów
- 17 - Test wydajności Battlefield 6 - Podsumowanie
Test wydajności Battlefield 6 - Podsumowanie
Korzystanie z technik upscalingu w strzelaninach sieciowych raczej nie wzbudza większych zastrzeżeń, przynajmniej dopóki jakość generowanego obrazu będzie porównywalna z rozdzielczością natywną, co NVIDIA DLSS 4 faktycznie oferuje. Poprzeczka nie została jednak zawieszona przesadnie wysoko, ponieważ domyślnie włączone TAA miejscami wygląda fatalnie - wystarczy spojrzeć na ogrodzenia czy roślinność. Takiego pasztetu dawno nie widziałem! Całkowite wyłączenie AA jest wprawdzie możliwe, jednak wówczas jakość obrazu nadal wyraźnie ustępuje DLSS, będąc zdecydowanie bliżej TAA również w 3840x2160. Wniosek jest zatem dość oczywisty - aktywacja DLSS nie tylko poprawia wydajność, zmniejszając przy okazji opóźnienia systemowe, ale jednocześnie korzystnie wpływa na warstwę wizualną. Summa summarum, dzięki samemu DLSS Quality karta graficzna GIGABYTE GeForce RTX 5080 AERO pozwala uzyskać 74-83 FPS w 3840x2160 oraz maksymalnych ustawieniach. Kwestią sporną pozostaje Multi Frame Generation, który pomimo spektakularnego podnoszenia wydajności, zwiększa również input laga i możliwe artefakty obrazu. Najlepiej gdyby potencjalnie zainteresowany gracz wypróbował to rozwiązanie osobiście (jeśli posiada taką możliwość), bowiem granica tolerancji dla pewnych zjawisk jest indywidualna. Trzymając się jednak suchych faktów muszę stwierdzić, że zachowywanie wysokiego bazowego klatkażu (60+) mocno ogranicza anomalie.
Battlefield 6 na dopalaczach rzeczywiście działa nieźle, pozwalając uzyskać wysokie FPS nawet w 3840x2160 przy akceptowalnym input lagu. A jeśli kilkanaście ms robi różnicę, wystarczy obniżyć poziom detali o jedno oczko.
Konsolidacja DLSS Quality i Multi Frame Generation x4 pozwala w 3840x2150 uzyskać na GIGABYTE GeForce RTX 5080 AERO nawet 240 klatek na sekundę, co powinni docenić posiadacze monitorów o wysokim odświeżaniu. Opóźnienia systemowe są wtedy mniejszej od natywnej rozdzielczości z wygładzaniem DLAA (<50 ms), niemniej komfort grania pomiędzy 45/49 FPS i 212/238 FPS, nawet pomimo sporadycznych artefaktów, to zupełnie inne wrażenia i dynamika. Chociaż nie jestem przekonany czy najbardziej hardcorowi gracze będą korzystać z takiego połączenia, to wartości liczbowe robią wrażenie i przynoszą więcej korzyści niż problemów. W trybie single player sprawa jest znacznie prostsza, więc stosowanie dopalaczy podczas typowej casualowej rozrywki nie zbudza większych obiekcji dopóki plusy przeważają nad minusami.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test wydajności Battlefield 6 - Wstęp
- 2 - Test wydajności Battlefield 6 - GIGABYTE RTX 5080 AERO
- 3 - Test wydajności Battlefield 6 - Jakość NVIDIA DLSS 1920x1080
- 4 - Test wydajności Battlefield 6 - Jakość NVIDIA DLSS 2560x1440
- 5 - Test wydajności Battlefield 6 - Jakość NVIDIA DLSS 3840x2160
- 6 - Test wydajności Battlefield 6 - Platforma sprzętowa
- 7 - Test wydajności Battlefield 6 - 1920x1080 / DLSS
- 8 - Test wydajności Battlefield 6 - 1920x1080 / DLAA / FG
- 9 - Test wydajności Battlefield 6 - 1920x1080 / DLSS / FG
- 10 - Test wydajności Battlefield 6 - 2560x1440 / DLSS
- 11 - Test wydajności Battlefield 6 - 2560x1440 / DLAA / FG
- 12 - Test wydajności Battlefield 6 - 2560x1440 / DLSS / FG
- 13 - Test wydajności Battlefield 6 - 3840x2160 / DLSS
- 14 - Test wydajności Battlefield 6 - 3840x2160 / DLAA / FG
- 15 - Test wydajności Battlefield 6 - 3840x2160 / DLSS / FG
- 16 - Test wydajności Battlefield 6 - Galeria screenów
- 17 - Test wydajności Battlefield 6 - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test wydajności Battlefield 6 - Wymagania sprzętowe nie zabijają, ale graficznie również bez fajerwerków
163
AMD FSR 3.1 kontra FSR 4 na karcie graficznej AMD Radeon RX 7900 XT. Testy wydajności i porównanie jakości obrazu
80
Recenzja karty graficznej KFA2 GeForce RTX 5070 Ti HoF Gaming - Niebrzydki sprzęt w absurdalnie wysokiej cenie
125
Test Borderlands 4 PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4, Intel XeSS 2 oraz Unreal TSR. Test Frame Generation
54