Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test Battlefield 6 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia systemowe

Sebastian Oktaba | 12-10-2025 08:00 |

Test wydajności Battlefield 6 - GIGABYTE RTX 5080 AERO

GIGABYTE GeForce RTX 5080 AERO wykorzystany do testów Battlefield 6 jest modelem o specyficznym wyglądzie, bowiem biało-srebrna obudowa połączona z czarnym laminatem, to raczej nietuzinkowa kombinacja. Karta będzie natomiast pasować do oryginalnych konfiguracji utrzymanych w podobnej kolorystyce, pasującej do innych podzespołów producenta z serii ICE. Całość mierzy 304 x 126 x 50 mm zajmując w obudowie 2,5 slotu. Urządzenie otrzymało system chłodzenia z rodziny WindForce dysponujący trzema wentylatorami, gdzie środkowy kręci się w przeciwnym kierunku do pozostałych, zapewniając tym samym lepszą cyrkulację powietrza.

Test Battlefield 6 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia systemowe [nc1]

Test Battlefield 6 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia systemowe [nc1]

Wspomniane wcześniej trio owiewa aluminiowy radiator z niklowanymi ciepłowodami, a komunikację termiczną zapewniają żelowe thermopady klasy serwerowej. GIGABYTE GeForce RTX 5080 AERO otrzymał także solidny backplate oraz drobne elementy RGB, obejmujące górną listwę z logotypem serii. Karta może pracować w dwóch trybach - Performance / Silent - bowiem producent zastosował Dual BIOS z fizycznym przełącznikiem. Pozwoli to lepiej zapanować nad kulturą pracy pod obciążeniem, zaś w spoczynku wentylatory wyhamowują dzięki technice Zero-Fan. Warto jeszcze dodać, że GIGABYTE GeForce RTX 5080 AERO objęto 4-letnią gwarancją.

Test Battlefield 6 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia systemowe [nc1]

Test Battlefield 6 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia systemowe [nc1]

Banner Gigabyte Battlefield 6 [nc1]

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 220

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.