Batman: Arkham Knight nie otrzyma wsparcia SLI i CrossFire
Batman: Arkham Knight to obecnie najmocniejszy zawodnik pretendujący do miana najgorzej zoptymalizowanej gry na PC w 2015 roku. Produkcja przeniesiona z konsol nowej generacji na desktopy po swojej premierze sprawdzała się tragicznie - nawet posiadacze najmocniejszych konfiguracji narzekali na wydajność, nie mówiąc już o licznych błędach technicznych uprzykrzających rozgrywkę. Osoby odpowiedzialne za przeniesienie gry z konsol podjęły się heroicznego zadania i chciały naprawić zbugowaną produkcję. Jakie były tego efekty... wszyscy dobrze wiemy. Batman: Arkham Knight nadal nie jest dopracowany i tak naprawdę nie powinniśmy spodziewać się sfinalizowania wszystkich projektów. Wczoraj twórcy przekazali kolejne smutne informacje dla fanów gry.
Okazuje się, że Batman: Arkham Knight na PC finalnie nie otrzyma obsługi ani SLI, ani CrossFire. Posiadacze więcej niż jednej karty graficznej GeForce GTX lub Radeon nie wykorzystają więc mocy rdzeni i ograniczą się do jednego GPU, tak jak wszyscy. Oto wypowiedź Eldera Pliny z Warner Bros. na oficjalnym forum platformy Steam:
"We’ve been working with our development and graphics driver partners over the last few months to investigate utilizing multi-GPU support within Batman: Arkham Knight. The result was that even the best case estimates for performance improvements turned out to be relatively small given the high risk of creating new issues for all players. As a result we’ve had to make the difficult decision to stop work on further multi-GPU support."
Na całe szczęście, gracze niezadowoleni z Batmana: Arkham Knight mogą wciąż korzystać ze zwrotów gry na Steamie. Czy dla produkcji Warner Bros. jest jeszcze jakiś ratunek? Jak tak dalej pójdzie, twórcy porzucą łatanie widocznych problemów i gra już na zawsze pozostanie niedopracowana.