Batman: Arkham Knight - fan przygotowuje modyfikacje mające poprawić rozgrywkę. Deathstroke nie tylko w walce czołgów
Rocksteady już dawno straciło swoją wiarygodność i nie wiadomo, czy kiedykolwiek w przyszłości nawiąże do dawnej dyspozycji. Nie zmienia to faktu, że w dawne pozycje od nich wciąż zagrywa się mnóstwo fanów. Trylogia Mrocznego Rycerza to klasyki, i to całkiem grywalne nawet jak na dzisiejsze czasy. W szczególności dobrze zestarzał się Batman: Arkham Knight. Inna sprawa, że pewne aspekty tytułu wymagają poprawek. Ale zawsze pozostają nam mody.
Jeden z fanów przygotowuje modyfikacje Batman: Arkham Knight mające usprawnić i dodać wiele ciekawych elementów.
Batman: Arkham Knight - 10 lat temu znakomita trylogia o Mrocznym Rycerzu od Rocksteady dobiegła końca
Być może za jakiś czas pojawi się całkiem dobry powód, by powrócić do kultowego już zamknięcia serii od Rocksteady. Batman: Arkham Knight to niewątpliwie udana gra (zwłaszcza po tym, jak poprawiono masę premierowych problemów), ale do ideału jednak trochę brakowało. Niejaki GPUnity szykuje wielki projekt mający dodać sporo obiecujących modyfikacji, które ulepszą wiele aspektów - a nawet co nieco dodadzą. Na przykład rozszerzoną rolę ma dostać Deathstroke - który w samej grze występuje tylko na potrzeby walki w czołgu. Był to jeden z najczęściej krytykowanych pomysłów deweloperów.
Gra Wonder Woman ma kłopoty, projekt jest tworzony od nowa. A Rocksteady podobno szykuje kolejnego singlowego Batmana
I nie mówimy o jakichś drobnych zmianach. Model postaci Deathstroke'a został nieco "podkręcony", żeby wzbudzać większy respekt, a jego animacje częściowo odtworzone na bazie innych postaci (np. chód "podebrany" od Azraela). Co więcej, bez problemów unika gadżetów Batmana i potrafi skontrować jego poszczególne manewry. GPUnity rozwinął przy tym szereg innych bossów - najlepszym przykładem jest chyba Two-Face, w oryginalnej wersji praktycznie szeregowy przeciwnik z innym skinem. Moder dodał mu więcej odporności na konkretne sztuczki i na tym nie poprzestanie. Walki z tłumami wrogów mają także otrzymać opcję podwyższenia poziomu trudności. Medyków będzie znacznie trudniej powalić, niektóre kombinacje będą wymagały większej liczby ataków, by umożliwić wyprowadzenie specjalnego ciosu, pojawi się również trudniejszy wariant walk w batmobilu. Dostaniemy też sporo skórek. Trwają prace nad zwiększeniem liczby zagrożeń w otwartym świecie po wykonaniu misji (na zasadzie jak zrobiono to np. w Arkham City) tudzież dopracowaniem balansu przy levelowaniu - ma to między innymi sprawić, że nie staniemy się tak szybko przesadnie potężni. Premiera może się odbyć w okolicach grudnia 2026 roku, choć GPUnity ma spróbować zrobić to nieco wcześniej.
Powiązane publikacje

Rocket League to jedna z pierwszych gier, która wykorzysta możliwości silnika graficznego Unreal Engine 6
16
The Elder Scrolls VI może trafić na rynek dopiero w okolicy 2029 roku, tym samym przerwa względem Skyrim sięgnie blisko 20 lat
38
Assassin's Creed Black Flag Resynced - Nowe materiały z gry uwypuklają problem z wykorzystaniem Motion Capture
16
W tym roku otrzymamy nowe Call of Duty: Modern Warfare. Gra ma być kompletnie nowym otwarciem dla umęczonej serii
24







![Batman: Arkham Knight - fan przygotowuje modyfikacje mające poprawić rozgrywkę. Deathstroke nie tylko w walce czołgów [1]](/image/news/2026/02/03_batman_arkham_knight_fan_przygotowuje_modyfikacje_majace_poprawic_rozgrywke_deathstroke_nie_tylko_w_walce_czolgow_0.jpg)
![Batman: Arkham Knight - fan przygotowuje modyfikacje mające poprawić rozgrywkę. Deathstroke nie tylko w walce czołgów [2]](/image/news/2026/02/03_batman_arkham_knight_fan_przygotowuje_modyfikacje_majace_poprawic_rozgrywke_deathstroke_nie_tylko_w_walce_czolgow_1.jpg)
![Batman: Arkham Knight - fan przygotowuje modyfikacje mające poprawić rozgrywkę. Deathstroke nie tylko w walce czołgów [3]](/image/news/2026/02/03_batman_arkham_knight_fan_przygotowuje_modyfikacje_majace_poprawic_rozgrywke_deathstroke_nie_tylko_w_walce_czolgow_2.jpg)





