Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Wielki test słuchawek dla graczy - Porównanie modeli nausznych

Tomkoon | 08-05-2012 15:08 |

Thermaltake Shock One - Testy

Odsłuchy podobnie jak poprzednio zaczniemy od trzech popularnych tytułów gier, następnie sprawdzimy jak słuchawki sprawdzają się podczas filmów, a na koniec posłuchamy trochę muzyki.

Mass Effect 3

Po rozegraniu kilku wieloosobowych potyczek musimy z przykrością stwierdzić, że się nam nie spodobało. Słuchawki brzmią bardzo "głucho". Zbyt duża ilość basów i niemalże kompletny brak tonów wysokich nie brzmiał zbyt ciekawie. Tony średnie były bardzo wysunięte, co dawało efekt pogłosu. Stłumiony dźwięk nie przełożył się pozytywnie w tej grze na pozycjonowanie, ani tym bardziej separację dźwięków.

Counter Strike 1.6

Słuchawki w Counter-Striku natomiast sprawują się bardzo dziwnie. Dźwięk jest bardzo nienaturalny, wręcz nieprzyjemny dla ucha. Wszelkie wystrzały były bardzo stłumione i pojawiał się pogłos, który nam się nie podobał. Znacząco wysunięte tony średnie sprawiły, że wszelkie kroki przeciwnika były o wiele wyraźniejsze niż na jakichkolwiek słuchawkach, które testowaliśmy. Zdecydowanie łatwiej było usłyszeć przeciwnika w trakcie walki, gdy do naszych uszu dobiega więcej dźwięków. Nie przyniosło to jednak spodziewanych efektów w pozycjonowaniu wrogów. Było ono nie najlepsze - zdarzały się nam pomyłki w określeniu pozycji przeciwnika.

Call of Duty Modern Warfare 3

Nasze wrażenia z gry w Modern Warfare 3 były podobne jak w trzeciej odsłonie Mass Effecta. Pojawił się znaczny pogłos i zabrakło wyższych pasm. Odgłosy kroków przeciwników nie były już tak wyraźne jak w Counter-Striku i ogólne wrażenia z gry były przeciętne. Odgłosy wystrzałów broni, czy wybuchów nie miały głębi. Scena znajdowała się bardzo blisko nas i mieliśmy wrażenie, jakbyśmy grali w pustym pokoju, o niezbyt wielkich rozmiarach.

Film

Do filmów, pomimo, że słuchawki są wygodne, nie możemy ich polecić. Dźwiękowi zabrakło dynamiki i przestrzeni. Wszelkie dźwięki specjalne brzmiały po prostu tandetnie i płasko. W żaden sposób nie pomogły tutaj także sterowniki dołączone do słuchawek.

Muzyka

O tym jak te słuchawki sprawują się w muzyce trudno powiedzieć cokolwiek dobrego. Bas dudnił, kompletny brak tonów wysokich itp. Ale sekunda... coś nam tu nie pasuje. Po przeczytaniu powyższych informacji moglibyśmy stwierdzić, że te słuchawki są kompletną klapą i nieporozumieniem na rynku. Przy ich cenach wynoszących troszkę poniżej 300 zł ciężko by je było komukolwiek polecić. Nastał jednak czas na zmienienie nauszników ze skórzanych na welurowe. Musimy przyznać, że nas zatkało, ale poczytajcie:

Mass Effect 3 - drugie podejście

Dźwięk po założeniu materiałowych nauszników zmienił się diametralnie. Zniknęły wszelkie nieprzyjemne echa i pogłosy. Pojawiły się wyższe tony, a bas nie górował już tak nad wszystkim. Tym razem bardzo się nam spodobało. Poprawiło się także pozycjonowanie oraz separacja dźwięku, która stała na naprawdę wysokim poziomie.

Counter Strike 1.6 - drugie podejście

Również Counter-Strike zaprezentował się z bardzo dobrej strony. Wszystkie dźwięki brzmiały tak jak powinny. Pozycjonowanie okazało się znacznie łatwiejsze - bez problemów określaliśmy zarówno kierunek jak i odległość od wroga. Całkowicie zlikwidowany został nieprzyjemny pogłos, który na dłuższą metę stawał się bardzo męczący podczas grania.

Call of Duty Modern Warfare 3 - drugie podejście

Nie inaczej sprawa się miała w Call of Duty Modern Warfare 3. Wszystkie dźwięki brzmiały soczyście i wyraźnie. Dynamika dźwięku była naprawdę niezła. Pozycjonowanie i separacja dźwięku była prawidłowa - taka, jakiej byśmy oczekiwali w słuchawkach dla graczy.

Film - drugie podejście

Również w filmach słuchawki sprawują się bardzo przyzwoicie. Brzmiały dynamicznie, a bas był głęboki i dobrze oddawał efekty specjalne. Kwestie wypowiadane przez aktorów były wyraźne. Słuchawki zabrzmiały naturalnie, a przez to, że są wygodne sprawdzą się podczas kilkugodzinnych seansów.

Muzyka - drugie podejście

W muzyce również nastąpiła ogromna poprawa. Bas stał się miękki i przyjemny dla ucha. Również reszta tonów zaczęła być słyszalna. Musimy przyznać, że po zmianie nauszników na słuchawkach bez większego problemu dało się posłuchać ulubionych kawałków. W dalszym ciągu zabrakło jednak trochę przestrzeni i głębi brzmienia, lecz jak na słuchawki dla graczy nie mamy większych zastrzeżeń.

Thermaltake Shock One - dołączone oprogramowanie

Oprogramowanie dostarczone przez producenta niestety nie powaliło nas na kolana. Opcje w nich dostępne niestety działają bardzo słabo przynosząc małe różnice pomiędzy ustawieniami. Również efekty DTS nie przynoszą pożądanego efektu. Na szczęście słuchawki działają prawidłowo bez instalowania sterowników, zatem możemy o nich zapomnieć, podłączyć słuchawki do portu USB i grać.

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 39

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.