Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Wielki test słuchawek dla graczy - Porównanie modeli nausznych

Tomkoon | 08-05-2012 14:08 |

Sennheiser PC163D - Testy

Odsłuchy podobnie jak poprzednio zaczniemy od trzech popularnych tytułów gier. Wykorzystaliśmy do nich dołączoną przez producenta kartę muzyczną. Podobnie zrobiliśmy z filmami. Do testów w muzyce natomiast użyliśmy dodatkowo uDAC v2 HP.

Mass Effect 3

W Mass Effecta 3 grało się nam na tych niewielkich słuchaweczkach bardzo przyjemnie. Żadne tony nie górowały nad innymi. Basy były głębokie i wyraźne, podobnie jak i reszta tonów. Separacja dźwięku również stała na bardzo dobrym poziomie, co miało bardzo dobry wpływ na pozycjonowanie wrogów. Nie mieliśmy większego problemu z określeniem zarówno kierunku jak i odległości skąd nadchodzą wrogowie. Przełączenie trybu pracy karty muzycznej na G4ME1 bardzo oddaliło scenę, lecz nie zaobserwowaliśmy efektu echa, jaki występował w trybie przestrzennym w Logitechach G930. Sam efekt natomiast osłabił nieco pozycjonowanie, chociaż w dalszym ciągu grało się dość przyjemnie.

Counter Strike 1.6

Te niewielkie słuchaweczki zabrzmiały w Counter-Striku naprawdę dobrze. Wszystkie dźwięki brzmiały tak jakbyśmy sobie tego życzyli. Szczegóły były łatwe do wyłapania, przez co wykrycie położenia wroga nie sprawiało trudności. Dźwięk był neutralny - żadne pasma tonalne nie przyćmiewały innych, a to w grach bardzo ważny element. Przełączenie się w tryb przestrzenny spowodowało podobnie jak poprzednio oddalenie się dźwięku od gracza. Ucierpiało na tym pozycjonowanie, gdyż kroki stawiane przez graczy stały się tutaj elementem drugoplanowym, a to nie powinno mieć miejsca.

Call of Duty: Modern Warfare 3

Również w Call of Duty słuchawki sprawowały się bardzo dobrze. Nie uświadczyliśmy jakichkolwiek uchybień, ani niedociągnięć. Bronie brzmiały naprawdę przekonywająco, podobnie jaki i inne efekty dźwiękowe. Pozycjonowanie również nie sprawiało najmniejszych problemów. Tryb G4ME1 oferowany przez kartę muzyczną sprawował się niestety podobnie jak poprzednio - dźwięk był ciekawy, lecz do trybu wieloosobowego nie bardzo się nadaje. Kiedy przestawiliśmy grę w tryb 5.1 i sterowniki w tryb przerabiania dźwięku na stereo wszystko zabrzmiało nieco słabiej. Jeden głośniczek mający zagrać za cztery to trochę za dużo. Polecamy zostać przy trybie stereo - sprawdza się bardzo dobrze.

Film

W trakcie oglądania filmów nie mieliśmy większych zastrzeżeń do tych słuchawek. Brzmiały one prawidłowo, a przełączenie trybu pracy na przestrzenny bardzo się nam spodobało. Dźwięk się oddalił, głosy aktorów stały się wyraźniejsze, a efekty specjalne nabrały przestrzeni. Jednym zdaniem - tryb dedykowany dla graczy sprawdza się lepiej w filmach niż grach.

Muzyka

Do muzyki niestety te słuchawki, podobnie jak i inne modele dedykowane graczom nie są stworzone. Wszelkie pasma tonalne były dobrze słyszalne, ale zabrakło nam głębszego brzmienia - wszystkie piosenki brzmiały trochę płasko. Jednak jak na słuchawki o otwartej budowie było w porządku. Po podłączeniu słuchawek do zewnętrznego przetwornika dźwięku - uDACa v2 HP, słuchawki nabrały troszkę cieplejszego oraz głębszego brzmienia, lecz w dalszym ciągu nie było idealnie.

Sennheiser PC163D - dołączone oprogramowanie

Widoczny wyżej zrzut z ekranu to całe oprogramowanie dołączone przez producenta. Przy jego pomocy mamy możliwość wybrania źródła dźwięku w celu przerobienia dźwięku przestrzennego do formatu stereo. Kiedy włączymy tryb 3D G4ME ikonka w trayu zmienia kolor z białego na błękitny. Producent pod względem dostępnych opcji nie zaszalał, choć przynajmniej oprogramowanie nie zużywa wielkich ilości pamięci RAM.

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 39

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.