Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Wielki test słuchawek dla graczy - Porównanie modeli nausznych

Tomkoon | 08-05-2012 15:08 |

Roccat Kave - Testy

Odsłuchy zaczniemy od trzech wybranych przez nas gier, a następnie sprawdzimy jak słuchawki sprawdzają się podczas seansów filmowych. Ostatnim elementem będzie posłuchanie muzyki. Słuchawki podłączyliśmy pod kartę dźwiękową Creative X-Fi Surround 5.1 oraz port USB mający na celu zasilenie słuchawek.

Mass Effect 3

Słuchawki firmy Roccat sprawują się w trzeciej odsłonie Mass Effect prawidłowo. Wszelkie nawet najcichsze odgłosy dało się usłyszeć. Przestrzeń była wokół nas bardzo dobrze zarysowana, a pozycjonowanie nadchodzących wrogów było prawidłowe, choć lekko stłumione brzmienie oraz delikatne echo, które się czasami pojawiało sprawiło, że wszystko brzmiało nieco sztucznie. Jakość dźwięku jest dość dobra. Odgłosy wybuchów, czy strzałów z broni były głębokie, lecz nieco głuche i nie rozbrzmiewały tak jak powinny. Zabrakło tutaj tonów niskich, które niestety kończą się na granicy ok. 50Hz, a ich brzmienie jest bardziej dudniące. Do gier taka charakterystyka nie do końca pasuje. Wibracje, które powinny się pojawiać w słuchawkach niestety są na tyle delikatne, że prawie niewyczuwalne.

Counter Strike 1.6

W Counter-Striku 1.6 słuchawki spisały się podobnie jak w Mass Effecie. Dźwięki były neutralne w brzmieniu, przez co wszelkie odgłosy były przyjemne i nie irytowały. Pojedyncze dźwięki mogliśmy bez problemu usłyszeć, lecz określenie ich pozycji nie było za każdym razem takie łatwe. W trakcie większej ilości akcji na ekranie dźwięk mocno się zlewał - zabrakło dobrej separacji, a traciło na tym pozycjonowanie, które w tej grze niestety stanowi podstawę udanej rozgrywki.

Call of Duty Modern Warfare 3

Najnowsza odsłona Call of Duty brzmiała dość dobrze, jeżeli chodzi o samą jakość dźwięku. Wszelkie wybuchy, wystrzały, efekty muzyczne brzmiały całkiem przyjemnie, a słuchawki w paru momentach leciutko drżały dając ciekawe wrażenia. Dźwięk 5.1 spisał się dość dobrze, jednakże nie tak, jak byśmy sobie tego życzyli. Gdy na ekranie rozgorzała większa walka, to dźwięki niestety zlewały się w jedną całość i określenie pozycji wrogów przy pomocy odgłosów zostało skutecznie utrudnione. Nieco lepiej było, gdy ustawiliśmy grę na pracę w trybie stereo.

Film

Film oglądało się nam nawet przyjemnie, choć efektów przestrzennych nie uświadczyliśmy. Trzy głośniczki atakujące ucho z bliskiej odległości dawały zlany dźwięk o słabej dynamice i przestrzeni. Tony niskie objawiały się bardziej w postaci lekkiego drżenia słuchawek, bo faktycznego basu ciężko uświadczyć. Przełączanie się pomiędzy trybem Game a Movie na pilocie nieco zmieniało efekt przestrzenności. Tryb dedykowany filmom dodawał lekki pogłos, dzięki któremu mieliśmy wrażenie jakbyśmy siedzieli w dużym pomieszczeniu. W trybie dla graczy dźwięk był zlokalizowany nieco bliżej nas.

Muzyka

Muzyki niestety na tych słuchawkach nie polecamy słuchać. Tony niskie są bardzo głuche, stłumione i zdecydowanie nas nie przekonały. Pasma wyższe były zbyt wyraźne atakując uszy, natomiast zabrakło średnich i niższych tonów. Kiedy przekierowaliśmy dźwięk stereo na resztę przetworników pojawiły się leciutkie wibracje, które mają imitować tony niskie. Tutaj niestety drgania te sprawdzają się kiepsko. W grach i filmach dawało to całkiem ciekawe odczucia, jednak podczas słuchania muzyki jest to bardziej irytujące, niż efektowne. Sam dźwięk natomiast stał się mocno dudniący i zagłuszył wcześniej wyraźne tony wysokie. Pasma średnie natomiast zostały jeszcze bardziej cofnięte, przez co wokal brzmiał po prostu źle.

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 39

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.