Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test Zotac ZBOX ID80 Plus - Energooszczędny i wydajny Mini PC

Costi | 21-04-2012 09:42 |

Testy wydajnościowe - 3DMark i gry

Na następnych stronach sprawdzimy wydajność Zboxa w różnych kategoriach. Będą to zarówno testy syntetyczne, sprawdzające różne aspekty wykorzystania komputera, jak i testy w rzeczywistych aplikacjach. Wyniki testów skonfrontujemy z rezultatami uzyskanymi podczas testu platform ION2 oraz AMD Brazos, dostępnymi na naszym portalu pod tym linkiem. Testy wykonano w 32-bitowym systemie Windows 7 Home Premium, a karta graficzna pracowała pod kontrolą sterowników w wersji 280.71, pracujących na ustawieniach domyślnych.

3DMark 06

Obecnie już nieco starszy, ale nadal jary, benchmark autorstwa Futuremark. Wydany w 2006 roku, skupia się przede wszystkim na testach w DirectX 9 i rozbudowanych shaderach. Test jest wykonywany w rozdzielczości 1280x1024.

We wszystkich testach 3DMarka widać niewielką przewagę nowej konstrukcji, chociaż nie jest ona tak duża, jak można by oczekiwać. O ile w stosunku do ION2 postęp jest wyraźnie zauważalny, to w stosunku do E350 od AMD różnice są niemalże kosmetyczne.

3DMark Vantage

3Dmark Vantage to kolejne po 3DMark 03, 3DMark 05 i 3DMark 06 wcielenie obecnie najpopularniejszego syntetycznego programu do testowania kart graficznych, bez którego trudno wyobrazić sobie jakiekolwiek poważne zestawienie GPU. Benchmark firmy Futuremark do uruchomienia wymaga jednak systemu Windows Vista lub 7 oraz karty graficznej zgodnej przynajmniej z DirectX 10 (DirectX 10.1 i 11 ze względu na kompatybilność wsteczną oczywiście są obsługiwane). 3DMark Vantage stanowi doskonały sprawdzian dla stabilności komputera, poważnie obciążając jego zasoby. Testy są dość różnorodne, co pozwala ocenić ogólny potencjał sprawdzanego urządzenia i łatwo porównać go z konkurencją. W naszym zestawieniu także nie mogło zabraknąć tego benchmarka. Wyniki testu możecie znaleźć poniżej.

W kolejnym benchmarku dzieją się cuda - ID80 dostaje niesamowitych skrzydeł. Test powtarzaliśmy kilkukrotnie i za każdym razem efekt był taki sam. Podejrzewamy, że nVidia cichaczem przemyciła w sterownikach jakieś optymalizacje pod ten benchmark, bo w żadnym innym teście nie udało się choćby zbliżyć do takiej różnicy.

FarCry 2

Ojcami pierwszej części Far Cry było studio CryTek - to samo, które później spłodziło Crysis. W wyniku zawirowań wokół praw do marki, musieli stworzyć inny tytuł, ale sequel FarCry z oryginałem praktycznie też nic nie łączy. Zamiast zielonej dżungli przemierzamy złocistą sawannę, zaś za generowanie grafiki odpowiada Dunia Engine. Poza kilkoma ciekawymi efektami, Far Cry 2 nie dorównuje jednak jakością oprawy wizualnej Crysis. Na uwagę zasługiwał z pewnością rozprzestrzeniający się ogień czy oddziaływanie wiatru na drzewa, lecz było to zbyt mało żeby dorównać CryEngine. Generalnie, tytuł ten nie sprostał oczekiwaniom - wiało nudą. O tym co w nim najbardziej irytuje, możecie przeczytać w recenzji (LINK). Do testu wykorzystaliśmy wbudowany w grę benchmark, w rozdzielczości 1024x768 i dwóch poziomach detali: Low (DX9) i Medium (DX9 + Bloom).

Wyniki w Far Cry 2 potwierdzają te osiągnięte w 3DMarku 06 - wyraźna przewaga nad ION2 i ledwie kosmetyczna nad APU od AMD. Gra w ustawieniach Low jest w zasadzie grywalna, choć może chrupać przy intensywnej akcji. Medium raczej nie polecamy, bo klatkowanie będzie normą, a nie wyjątkiem. Spłaszczenie wyników wyraźnie sugeruje, że układ graficzny nie ma szans się wykazać. Czy to kwestia zbyt wolnego procesora, czy też ograniczonej szyny (przypomnijmy - PCI-E1.1 @ x1), pozostaje do zbadania.

Race Driver: Grid demo

Gra wyścigowa ze stajni Codemasters, odpowiedzialnej m.in. za serię Colin McRae. W GRID-zie zasiadamy w jednym z wyścigowych samochodów najróżniejszych klas (m.in. turystycznych) i ścigamy się na rzeczywistych torach całego świata, pnąc się po szczeblach kariery i zdobywając kolejne licencje rajdowe. Pod względem grafiki produkt prezentuje podobny poziom, co Colin McRae: DIRT, na którym zresztą bazuje. Gra doczekała się już swojego następcy, my jednak zdecydowaliśmy się na test w starszej odsłonie z racji jej niższych wymagań sprzętowych.

Procedura testowa polegała na zmierzeniu, za pomocą programu Fraps, ilości klatek na sekundę podczas początkowego fragmentu wyścigu, przez minutę od startu. Pomiar był rozpoczynany w momencie pokazania się zegarów na ekranie. Taka procedura zapewniała z jednej strony spore obciążenie platformy (cały czas w polu widzenia były wszystkie auta), a z drugiej gwarantowała powtarzalność testu; wyżej podpisany jest niestety słabym wirtualnym kierowcą i trudno mi przejechać cały wyścig dwa razy tak samo (sterowanie z klawiatury też nie pomaga). Gra była testowana w 1024x768 ze wszystkimi opcjami graficznymi na Low.

Grid to gra, która bardzo się z nową platformą lubi. Średnia ilość klatek na poziomie maksimum konkurentów mówi sama za siebie. Minimalny fps nie jest jednak dramatycznie różny, co w połączeniu z bardzo wysokim maksymalnym sugeruje, że innym słabych wyników jest jednak szyna danych. Gdy na ekranie jest dużo różnorodnych obiektów, całość się dusi, ale gdy tylko znajdziemy się w obszarze, gdzie tekstur jest relatywnie mało, fps leci w górę jak szalony. W Far Cry 2 nie było tego tak widać, bo benchmark w tej grze jest dość intensywny i cały czas dużo się dzieje.

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 12

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.