Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test słuchawek SteelSeries Arctis Pro + GameDAC - Czy warto?

Arkadiusz Bała | 06-04-2018 09:00 |

SteelSeries Arctis Pro + GameDAC - Testy w grach i filmach

Testy w grach i filmach mają na celu zweryfikowanie jak słuchawki spisują się w zastosowaniach innych niż słuchanie muzyki. Dużo mniejsze znaczenie ma tutaj szczegółowa analiza jakości poszczególnych pasm, a liczy się raczej ogólny całościowy efekt. Szczególna uwaga w tej części procedury przykładana jest do tego jak dobrze testowany model jest w stanie oddać wrażenie przestrzeni oraz rozlokować w niej źródła pozorne. Poszczególne testy odbywają się w trybie sieciowym gier Counter-Strike: Global Offensive oraz Battlefield 1, a także podczas oglądania filmów za pomocą aplikacji Netflix. Wszystkie dodatki mogące mieć wpływ na brzmienie są wyłączone, chyba że w tekście zaznaczono inaczej.

Test słuchawek SteelSeries Arctis Pro + GameDAC - Czy warto? [4]

Jakość dźwięku - Counter-Strike: Global Offensive

Kultowa gra Valve to podstawowy sprawdzian, który muszą zdać wszystkie słuchawki dla graczy. Oprawa dźwiękowa tytułu jest ascetyczna i charakteryzuje się dużym naciskiem położonym na kwestie związane z lokalizacją przeciwnika. Jak w takim scenariuszu radzą sobie nowe Arctisy? Ku mojemu zaskoczeniu niezbyt dobrze. Tak jak już wspomniałem, holografia w przypadku testowanego zestawu wbrew pozorom nie powala i daje to o sobie znać właśnie w trakcie rozgrywki w Counter-Strike'a. Generalnie problemem nie jest wskazanie z jakiego kierunku dochodzą do nas poszczególne odgłosy, ponieważ ten sygnalizowany jest bardzo wyraźnie; szczególnie po aktywowaniu kombinacji DTS HeadphoneX V2 oraz dźwięku 5.1 w samej grze. Kłopoty pojawiają się natomiast jeśli chodzi o odległość od poszczególnych źródeł pozornych. Niezależnie od tego czy wróg jest tuż obok nas, czy na drugim końcu mapy, to różnica w dochodzących nas dźwiękach okazuje się być minimalna, przez co efektywna lokalizacja wrogów okazuje się być bardzo utrudniona. W przypadku słuchawek dla graczy za ponad 1000 zł spodziewałbym się tutaj znacznie lepszych rezultatów.

Test słuchawek SteelSeries Arctis Pro + GameDAC - Czy warto? [5]

Jakość dźwięku - Battlefield 1

Produkcja studia DICE stara się za pomocą oprawy dźwiękowej dać wrażenie obecności na prawdziwym polu bitwy, a jednym ze środków do tego celu jest odpowiednio bogate tło, pełne wszelkiej maści odgłosów kojarzonych z działaniami wojennymi. Jest to niezwykle wymagający scenariusz dla słuchawek oraz kart dźwiękowych, któremu testowany zestaw niestety nie podołał. Obserwacje są generalnie bardzo zbliżone do tych z Counter-Strike'a - o ile łatwo się zorientować skąd do nas strzelają, o tyle oszacować jak daleko jest strzelec praktycznie się nie da. To poważny problem. Do tego w Battlefieldzie dają o sobie znać problemy z separacją i zlewającym się tłem. Jeżeli chodzi o różne konfiguracje dźwięku, to najlepsze rezultaty ponownie dało włączenie trybu DTS HeadphoneX V2 na GameDACu oraz ustawienie trybu "Duże głośniki" w opcjach gry, jednak nawet tutaj efekty były bardzo dalekie od ideału.

Test słuchawek SteelSeries Arctis Pro + GameDAC - Czy warto? [6]

Jakość dźwięku - Filmy

Odtwarzanie filmów to kolejne zastosowanie, w którym testowane SteelSeries radzą sobie zdecydowanie poniżej oczekiwań. Ich największym problemem jest to, że wszystkie dźwięki brzmią nienaturalnie, wręcz lekko metalicznie, co w tego typu zastosowaniach daje o sobie znać wyjątkowo mocno. Niezależnie od tego czy akurat rozmawia dwójka aktorów, czy towarzyszy nam seria eksplozji, to uzyskany z pomocą Arctisów efekt jest daleki od tego, co spodziewalibyśmy się w danej sytuacji usłyszeć. Do tego problematyczna okazuje się być słaba separacja, przez co podczas dynamicznych scen do oprawy dźwiękowej wkrada się straszny bałagan, w którym trudno się odnaleźć. Niestety nie pomaga nawet efekt DTS HeadphoneX V2, który przynosi tutaj zauważalnie słabsze rezultaty niż w przypadku gier.

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 23

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.