Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Creative Sound BlasterX G6 - Test zewnętrznej karty dźwiękowej

Piotr Gontarczyk | 28-11-2018 19:00 |

Creative Sound BlasterX G6 - Oprogramowanie i funkcje

Najwięcej z możliwości karty dźwiękowej Sound BlasterX G6 wyciągnąć można podłączając ją do komputera z systemem operacyjnym Windows. Tu centrum naszego dowodzenia stanowi program Sound Blaster Connect. To właśnie w nim znajdziemy wszystkie opcje konfiguracji i dostosowania parametrów dźwięku do naszych preferencji i aktualnych potrzeb. Strona główna, po polsku nazwana Deską Rozdzielczą, daje nam dostęp do podstawowych funkcji i podglądu ich ustawień. Najważniejszy tu jest wąski panel BlasterX Experience, w którym znajdziemy przeróżne profile gotowych, przygotowanych przez Creative ustawień. Oprócz profilów dopasowanych do konkretnych gier, mamy też trzy profile podstawowe - Gry, Film oraz Muzyka. Ich przeznaczenia chyba nie trzeba tłumaczyć. Warto zauważyć jednak, że każdy z nich możemy dowolnie zmodyfikować, ale też jednym kliknięciem przywrócić go do stanu pierwotnego. Największą część Deski Rozdzielczej stanowi panel wskazujący ustawienia poszczególnych funkcji przetwarzania dźwięku. Tu możemy na szybko włączyć lub wyłączyć korektor pasma (Equalizer), Tryb Scout, a także diodowe podświetlenie obudowy karty dźwiękowej. Na dole znajduje się przełącznik Wyjście, za pomocą którego określamy czy do wyjścia dźwięku (analogowego lub optycznego) podłączyliśmy głośniki, czy słuchawki. Na podstawie tego parametru dostosowywane są niektóre funkcje przetwarzania dźwięku - przede wszystkim wirtualizacja dźwięku przestrzennego, a to jest ważne w grach oraz w filmach. Obok mamy wskaźniki działania poszczególnych rozwiązań technicznych, a także regulator głośności.

Creative Sound BlasterX G6 - Test zewnętrznej karty dźwiękowej USB [19]

Korektor pasma (Equalizer) pozwala manipulować pasmem w zakresie od 31 Hz do 16 kHz. Creative przygotowało sporo gotowych profili ustawień, które możemy wybierać ręcznie. Są one też automatycznie ładowane przy wyborze profilu ustawień na Desce Rozdzielczej, wraz z innymi ustawieniami. Na dole mamy dwa regulatory prostszej metody zabawy z pasmem przenoszenia, podzielone na basy i soprany. Zależnie od naszych preferencji, posiadanych słuchawek czy głośników, całość razem daje naprawdę duże pole manewru. Oczywiście w każdej chwili możemy stworzony profil ustawień zapisać. Pamiętajmy jednak, że nie będzie on przypisany do żadnego z profili z Deski Rozdzielczej.

Następna strona to Acoustic Engine, a więc centrum dostosowywania najważniejszych funkcji przetwarzania dźwięku przez kartę Sound BlasterX G6. Przypominam, że model ten, podobnie zresztą ja G5, dźwięk przetwarza sprzętowo, a więc nie obciąża procesora w komputerze tak, jak robią to niemal wszystkie "integry" w laptopach czy na płytach głównych komputerów stacjonarnych, a także przytłaczająca większość zewnętrznych kart dźwiękowych USB.

Creative Sound BlasterX G6 - Test zewnętrznej karty dźwiękowej USB [20]

Dźwięk Przestrzenny, dawniej funkcja znana jako CMSS / CMSS3D, z biegiem czasu dopracowywana i dająca coraz lepsze rezultaty. To rozwiązanie przeznaczone jest przede wszystkim dla graczy oraz miłośników filmów. Odpowiada za wirtualizowanie dźwięku przestrzennego na słuchawki lub na głośniki stereo lub zestawy 5.1 albo 7.1. Z wykorzystaniem filtrów HRTF funkcja ta powinna otrzymać z gry lub filmu dźwięk wielokanałowy, który jest przetwarzany tak, aby każdy z tych kanałów odpowiednio ulokować na wirtualnej scenie akustycznej. W efekcie dźwięk, który w grze powinniśmy słyszeć z tyłu, na słuchawki jest tak przetwarzany z wybranych kanałów ścieżki z gry lub filmu, abyśmy mając słuchawki na uszach mogli odczuć, że jego źródło faktycznie znajduje się z tyłu. Dobra i skuteczna wirtualizacja dźwięku na słuchawki jest bardzo przydatna w grach, w bardzo różnych gatunkach. Pozwala nam lepiej zanurzyć się w wirtualnym świecie, ale też daje nam możliwość łatwiejszego orientowania wśród otoczenia.

W przypadku produktów Creative'a z ostatnich lat, funkcja dźwięku przestrzennego działa naprawdę dobrze. O ile jeszcze z dekadę temu ówczesne Sound Blastery z funkcją CMSS3D dobrze wirtualizowały dźwięk w przestrzeni, o tyle straty jego jakości były jednak troszkę za bardzo zauważalne. Z biegiem czasu ekipa firmy Creative poczyniła naprawdę duże postępy i nie poświęcając precyzji udało się dojść do stanu, w którym efekty działania filtrów HRTF w grach i w filmach to czysta przyjemność. Regulator tej funkcji pozwala nam wybrać jeden z dwóch trybów jej działania - Szeroki oraz Superszeroki. Każdy powinien sam zdecydować, czy większa rozpiętość sceny akustycznej mu odpowiada, czy może wystarcza tryb standardowy. Popróbujcie ze Szerokim w grach i Superszerokim w filmach. Moim zdaniem, na odwrót nie wychodzi to najlepiej, no ale każdy ma swój gust.

Creative Sound BlasterX G6 - Test zewnętrznej karty dźwiękowej USB [21]

Crystalizer to funkcja znana już od czasów pierwszych kart dźwiękowych Sound Blaster X-Fi. Także to rozwiązanie, wtedy dość często krytykowane, od tamtego czasu zostało dopracowane tak, że jeśli nie jesteśmy muzycznymi purystami, to chyba będziemy z niego korzystać. Crystalizer w największym uproszczeniu to zestaw funkcji przetwarzania dźwięku, które w czasie rzeczywistym analizują go i wzmacniają, w bardzo wąskich zakresach pasma, poszczególne dźwięki, takie jak np. elementy basowe, perkusje, i inne. Crystalizer w efekcie, można powiedzieć, że wyostrza charakterystykę dźwięku, nadając mu bardziej agresywnego brzmienia.

Niskie Tony to rozwiązanie, którego znaczenie tylko na pozór może wydawać się banalnie proste. Funkcja ta to nie zwykłe podbicie elementów basowych. Pozwala ona kompensować pewne niedoskonałości naszych słuchawek, czy głośników. Najlepiej korzystać z niej w przypadku tych raczej tańszych urządzeń, które np. nie radzą sobie z wyciskaniem słyszalnych basów np. o częstotliwości 20 ~ 30 Hz mimo, że na opakowaniu napisano "pasmo przenoszenia 20 Hz ~ 20 kHz". Niskie Tony to funkcja odpowiada za podciąganie elementów basowych w górę, ale bez ich zniekształcania, a poprzez wzbogacenie ich harmoniczności.

Smart Vol to funkcja, dzięki której w razie potrzeby może być w czasie rzeczywistym dostosowywana dynamika dźwięku. Ma ona trzy tryby działania - Normalny, Głośny oraz Noc. W pierwszym poszczególne dźwięki sprowadzane są, z uśrednieniem, do zbliżonych poziomów, aczkolwiek na niedużą skalę. W Trybie Głośnym dynamika dźwięku jest bardziej zawężona, a ciche dźwięki są mocno wzmacniane tak, aby były lepiej słyszalne. Najgłośniejsze odgłosy w grach i filmach pozostają bez zmian. Ostatni jest Tryb Nocny, który jak nazwa wskazuje najlepiej sprawdza się podczas grania czy oglądania filmu w nocy, aczkolwiek z głośnikami. W tym trybie najcichsze elementy są silniej wzmacniane, ale najbardziej głośne odgłosy błyskawicznie przyciszane. W ten sposób nie musimy martwić się o to, że przy niedużej głośności w jednej chwili nie zrozumiemy dialogów, a w następnej obudzimy sąsiadów jakimś wybuchem.

Dialog+ to rozwiązanie odpowiadające za analizę strumieni dźwiękowych i wyłapywanie z nich ludzkiego głosu, wyizolowanie go oraz wzmocnienie, a także przetworzenie tak, aby był bardziej wyrazisty, zrozumiały i na wirtualnej scenie akustycznej bliżej nas. Funkcja ta bardzo dobrze sprawuje się w filmach, zwłaszcza w połączeniu z Trybem Nocnym funkcji Smart Vol, przy założeniu że korzystamy z głośników. W grach też, zależnie od tytułu, może się przydać aby zapewnić lepsze skupienie na tym, co mówią poszczególne postacie. Niekoniecznie dobrze Dialog+ współgra z muzyką, no ale każdy ma wybór i sam może zdecydować. Dostępne są trzy tryby działania tej funkcji Normalny, Zbalansowany oraz Skupienie na Głosie. W normalnych zastosowaniach tego ostatniego lepiej nawet nie dotykać.

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 50

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.