Atomic Heart PC kontra PlayStation 5 i PlayStation 4 Pro - Porównanie jakości obrazu oraz skalowanie wydajności
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Atomic Heart - Porównanie wersji PC, PS5 oraz PS4
- 2 - Atomic Heart - Miejsca testowe
- 3 - Atomic Heart - PlayStation 5 vs PlayStation 4 Pro
- 4 - Atomic Heart - PlayStation 5 vs PC
- 5 - Atomic Heart - PlayStation 5 vs PC Ultra 4K + DLSS
- 6 - Atomic Heart - PlayStation 5 vs PC Ultra 4K + DLSS
- 7 - Atomic Heart - PlayStation 5 vs PC Ultra 4K + DLSS
- 8 - Atomic Heart - PlayStation 5 vs PC Ultra 4K + FSR
- 9 - Atomic Heart - PlayStation 5 vs PC Ultra 4K + FSR
- 10 - Atomic Heart - PlayStation 5 vs PC Ultra 4K + FSR
- 11 - Atomic Heart - Ustawienia graficzne na PC odpowiadające PS5
- 12 - Atomic Heart - Skalowanie wydajności
- 13 - Atomic Heart - Skalowanie wydajności DLSS / FSR w Full HD
- 14 - Atomic Heart - Skalowanie wydajności DLSS / FSR w QHD
- 15 - Atomic Heart - Skalowanie wydajności DLSS / FSR w 4K
- 16 - Atomic Heart - Skalowanie wydajności z DLSS 3
- 17 - Atomic Heart - Galeria screenów
- 18 - Porównanie Atomic Heart PC vs konsole PlayStation - podsumowanie
Porównanie Atomic Heart PC vs konsole PlayStation - podsumowanie
Atomic Heart prezentuje całkiem niezłą jakość oprawy graficznej - poszczególne tereny oferują wysoką szczegółowość detali, dobrą jakość tekstur oraz filtrowania anizotropowego, a przy tym nawet na słabszych układach graficznych oraz kartach możemy pograć komfortowo. Cieszy również dobra implementacja techniki NVIDIA DLSS (zwłaszcza w rozdzielczości 4K), co również znacząco podnosi wydajność. Dziwi natomiast wykorzystanie AMD FSR pierwszej generacji zamiast drugiej. To co zaoferowało studio Mundfish jest praktycznie nie do zaakceptowania i to nawet na ustawieniu Quality. Tryb Performance oraz Ultra Performance (tutaj nazwany Skalowaniem losowym) powoduje tak złą jakość wyświetlanego obrazu, że trudno komukolwiek to polecić, chyba że ktoś jest masochistą. W przypadku skalowania wydajności z NVIDIA DLSS (przynajmniej w mobilnych układach GeForce RTX), najlepsze rezultaty daje tryb Quality, później przyrost wydajności jest raczej niewielki i to bez względu na wydajność. Bardzo dobrze radzi sobie tutaj topowy, mobilny układ NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU, który jest w stanie osiągać niemal stałe 60 klatek na sekundę w najwyższych ustawieniach graficznych i w rozdzielczości 4K. Tak więc jeśli ktoś nie chce korzystać z technik typu DLSS 2 / DLSS 3, to i tak może liczyć na satysfakcjonującą wydajność. Z kolei wprowadzenie np. DLSS 3 w połączeniu z trybem Quality sprawia, że w tych samych ustawieniach graficznych pojawi się już blisko 100 klatek na sekundę. Konsolowa edycja na PlayStation 5 również oferuje przyzwoitej jakości oprawę graficzną. Na pierwszy rzut oka można by powiedzieć, że jest ona bardzo podobna do PC, jednak diabeł tkwi w szczegółach. Twórcy ze studia Mundfish obcięli detale tam, gdzie często nie zwraca się na nie uwagi, a które mają duży wpływ na obciążenie sprzętu i płynność animacji. Edycja na PlayStation 5 oferuje nieco gorszą jakość tekstur, mniej zaawansowaną roślinność, gorszą jakość cieni obraz praktyczny brak okluzji otoczenia. Wersja na poprzednią generację ma dalej idące cięcia - mocno zubożałą roślinność, cienie w niskiej jakości czy brak odbić SSR.
Atomic Heart prezentuje się okazale na konsolach obecnej generacji, ale zdecydowanie najlepszą jakość oprawy graficznej uzyskamy na PC.
Jeśli chcemy wprowadzić na PC ustawienia graficzne mniej więcej odpowiadające wersji na PlayStation 5 (przy czym podkreślamy, że to ustawienia mniej więcej ponieważ niektóre istotne elementy takie jak jakość cieni czy ilość roślinności mają na konsoli ustawienia niestandardowe, które zwykle odpowiadają poziomowi pomiędzy medium oraz high z wersji PC), to nawet na układzie graficznym ze średniej półki - NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU - możemy liczyć na przyzwoitą wydajność. W rozdzielczości 2560 x 1440 otrzymamy ponad 60 klatek na sekundę, a jeśli wykorzystamy rozdzielczość 4K plus DLSS Quality, wówczas również możemy liczyć na okolice 60 klatek, a więc jakość i płynność porównywalną z tym co oferuje konsola obecnej generacji. Jeśli zatem chcemy pograć w podobnych detalach, a nie mamy konsoli, wystarczy nam spokojnie laptop z GeForce RTX 3060 o mocy do 140 W. W przypadku desktopowych kart graficznych, GeForce RTX 3060 z pewnością zaoferuje jeszcze lepsze wyniki (co wynika oczywiście z wyższego power limitu, a więc i wyższych zegarów), a i jest spora szansa że podobną jakość otrzymamy na karcie GeForce RTX 3050.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Atomic Heart - Porównanie wersji PC, PS5 oraz PS4
- 2 - Atomic Heart - Miejsca testowe
- 3 - Atomic Heart - PlayStation 5 vs PlayStation 4 Pro
- 4 - Atomic Heart - PlayStation 5 vs PC
- 5 - Atomic Heart - PlayStation 5 vs PC Ultra 4K + DLSS
- 6 - Atomic Heart - PlayStation 5 vs PC Ultra 4K + DLSS
- 7 - Atomic Heart - PlayStation 5 vs PC Ultra 4K + DLSS
- 8 - Atomic Heart - PlayStation 5 vs PC Ultra 4K + FSR
- 9 - Atomic Heart - PlayStation 5 vs PC Ultra 4K + FSR
- 10 - Atomic Heart - PlayStation 5 vs PC Ultra 4K + FSR
- 11 - Atomic Heart - Ustawienia graficzne na PC odpowiadające PS5
- 12 - Atomic Heart - Skalowanie wydajności
- 13 - Atomic Heart - Skalowanie wydajności DLSS / FSR w Full HD
- 14 - Atomic Heart - Skalowanie wydajności DLSS / FSR w QHD
- 15 - Atomic Heart - Skalowanie wydajności DLSS / FSR w 4K
- 16 - Atomic Heart - Skalowanie wydajności z DLSS 3
- 17 - Atomic Heart - Galeria screenów
- 18 - Porównanie Atomic Heart PC vs konsole PlayStation - podsumowanie
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178