Atomic Heart PC kontra PlayStation 5 i PlayStation 4 Pro - Porównanie jakości obrazu oraz skalowanie wydajności
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Atomic Heart - Porównanie wersji PC, PS5 oraz PS4
- 2 - Atomic Heart - Miejsca testowe
- 3 - Atomic Heart - PlayStation 5 vs PlayStation 4 Pro
- 4 - Atomic Heart - PlayStation 5 vs PC
- 5 - Atomic Heart - PlayStation 5 vs PC Ultra 4K + DLSS
- 6 - Atomic Heart - PlayStation 5 vs PC Ultra 4K + DLSS
- 7 - Atomic Heart - PlayStation 5 vs PC Ultra 4K + DLSS
- 8 - Atomic Heart - PlayStation 5 vs PC Ultra 4K + FSR
- 9 - Atomic Heart - PlayStation 5 vs PC Ultra 4K + FSR
- 10 - Atomic Heart - PlayStation 5 vs PC Ultra 4K + FSR
- 11 - Atomic Heart - Ustawienia graficzne na PC odpowiadające PS5
- 12 - Atomic Heart - Skalowanie wydajności
- 13 - Atomic Heart - Skalowanie wydajności DLSS / FSR w Full HD
- 14 - Atomic Heart - Skalowanie wydajności DLSS / FSR w QHD
- 15 - Atomic Heart - Skalowanie wydajności DLSS / FSR w 4K
- 16 - Atomic Heart - Skalowanie wydajności z DLSS 3
- 17 - Atomic Heart - Galeria screenów
- 18 - Porównanie Atomic Heart PC vs konsole PlayStation - podsumowanie
Atomic Heart - Ustawienia graficzne na PC odpowiadające PS5
Poniżej prezentujemy ustawienia graficzne na PC, które zbliżają jakość oprawy graficznej do tego co otrzymamy na konsoli PlayStation 5. Nie są to jednak ustawienia 1:1, ponieważ w przypadku konsolowej edycji mamy do czynienia z kilkoma niestandardowymi trybami, które oscylują pomiędzy np. low i medium lub medium oraz high. Dotyczy to przede wszystkim jakości roślinności oraz cieni. W tym pierwszym przypadku już na ustawieniu medium (średnie) na PC mamy nieco gęstszą roślinność w porównaniu do PlayStation 5 (na poniższym screenie widać chociażby dodatkowe połacie trawy tuż przy znaku), co oznacza że konsolowa odsłona balansuje tutaj pomiędzy ustawieniami niskimi oraz średnimi. W przypadku cieni sytuacja wygląda podobnie, choć tutaj PlayStation 5 zdaje się oferować coś pomiędzy opcją medium oraz high z PC. Finalnie pozostawiliśmy jakość roślinności na średnim poziomie, z kolei cienie na wysokim. Resztę opcji możecie zobaczyć na poniższych screenach. Tak dobrane ustawienia pozwalają mobilnemu układowi NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU osiągnąć ponad 70 klatek na sekundę w rozdzielczości 1440p lub niespełna 50 FPS w natywnym 4K. Aktywacja DLSS na poziomie Quality pozwala na podniesienie wydajności do średnio 60 klatek, oferując tym samym płynność porównywalną z tym, co otrzymujemy na PlayStation 5.
Atomic Heart - PlayStation 5 vs PC ze zbliżonymi ustawieniami graficznymi (4K)

Atomic Heart - Forest Village
Ustawienia zbliżone do PS5 / TAA Medium / AF OFF / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
GeForce RTX 3060 Laptop 140 W
1920x1080
GeForce RTX 3060 Laptop 140 W
2560x1440
GeForce RTX 3060 Laptop 140 W
3840x2160

Atomic Heart - Forest Village
Ustawienia zbliżone do PS5 / DLSS ON / AF OFF / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
GeForce RTX 3060 Laptop 140 W
3840x2160, DLSS P
GeForce RTX 3060 Laptop 140 W
3840x2160, DLSS B
GeForce RTX 3060 Laptop 140 W
3840x2160, DLSS Q
GeForce RTX 3060 Laptop 140 W
3840x2160, DLSS OFF
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Atomic Heart - Porównanie wersji PC, PS5 oraz PS4
- 2 - Atomic Heart - Miejsca testowe
- 3 - Atomic Heart - PlayStation 5 vs PlayStation 4 Pro
- 4 - Atomic Heart - PlayStation 5 vs PC
- 5 - Atomic Heart - PlayStation 5 vs PC Ultra 4K + DLSS
- 6 - Atomic Heart - PlayStation 5 vs PC Ultra 4K + DLSS
- 7 - Atomic Heart - PlayStation 5 vs PC Ultra 4K + DLSS
- 8 - Atomic Heart - PlayStation 5 vs PC Ultra 4K + FSR
- 9 - Atomic Heart - PlayStation 5 vs PC Ultra 4K + FSR
- 10 - Atomic Heart - PlayStation 5 vs PC Ultra 4K + FSR
- 11 - Atomic Heart - Ustawienia graficzne na PC odpowiadające PS5
- 12 - Atomic Heart - Skalowanie wydajności
- 13 - Atomic Heart - Skalowanie wydajności DLSS / FSR w Full HD
- 14 - Atomic Heart - Skalowanie wydajności DLSS / FSR w QHD
- 15 - Atomic Heart - Skalowanie wydajności DLSS / FSR w 4K
- 16 - Atomic Heart - Skalowanie wydajności z DLSS 3
- 17 - Atomic Heart - Galeria screenów
- 18 - Porównanie Atomic Heart PC vs konsole PlayStation - podsumowanie
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178