ATI tworzy własne PhysX
Ostatnia burza, która rozpętała się na linii ATI i Nvidia dotycząca wykorzystania technologii PhysX, zbulwersowała niejednego użytkownika. Nvidia bowiem zablokowała w najnowszych sterownikach możliwość wykorzystywania PhysX, jeżeli w komputerze oprócz GeForce znajdować się będzie także akcelerator Radeon. Wyszła z tego niezła chryja, zaś część osób do tej pory z powodzeniem używających takiego tandemu poczuła się oszukana. Oczywiście można z powodzeniem zainstalować starsze drivery lub poczekać na modyfikowane, ale tutaj chodzi o sam fakt. ATI odgraża się jednak, że wraz z firmą PixelLux zamierza przygotować open-sourceowy system obliczeń fizyki. Bullet Physics Engine, bo tak nazywać miała by się nowa technologia, działał by na każdym sprzęcie do grania. Taktyka diametralnie inna niż „zielonych” w niedalekiej przyszłości mogłaby wyprzeć konkurencję dzięki szerokiej dostępności. Brzmi ciekawie, ale na razie to tylko plany, które jeszcze trzeba zrealizować...
Powiązane publikacje

NVIDIA znacząco ograniczyła dostawy kart graficznych. Układy GeForce RTX 5000 SUPER mogą nie doczekać się premiery
178
NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti oraz GeForce RTX 5060 Ti 16 GB - Układy graficzne Blackwell mogą już wkrótce dostać status End of Life
190
NVIDIA DLSS 4.5 od teraz oficjalnie dostępne w ramach nowej wersji aplikacji NVIDIA oraz funkcji DLSS Override
103
Gigabyte GeForce RTX 5090 AORUS Infinity - projekt karty graficznej z systemem chłodzenia podobnym do NVIDIA Founders Edition
20













