ASUS N51Tp - Multimedia w nowym wymiarze
- SPIS TREŚCI -
Wydajność - Gry
N51Tp raczej nie nadaje się do grania w Crysis. Przy niskim poziomie szczegółowości obraz jest jeszcze płynny, ale po zmianie o jedno oczko wyżej prędkość wyświetlania nie pozwala na komfortową grę w rozdzielczości większej niż 800x600.
Bardzo ciekawie prezentuje się zestawienie N51Tp z testowanym niedawno LG S510. O ile po wynikach w 3DMarkach można by się spodziewać, że ASUS okaże się wolniejszy we wszystkich innych testach, okazuje się, że nie jest to do końca prawda. Przy niskim poziomie szczegółowości N51Tp jest niemal o połowę wolniejszy, przy wysokim wyniki się zrównują, by ostatecznie ASUS okazał się szybszy przy najwyższym poziomie szczegółowości. Nie zmienia to faktu, że w grywalnych trybach S510 jest zdecydowanie wydajniejszy.
W Far Cry 2 płynna gra możliwa jest przy ustawieniu średnio-wysokiego poziomu szczegółowości w nominalnej rozdzielczości ekranu (w trybie DX9).
W przypadku FC2 sytuacja wygląda identycznie jak w teście w Crysis. HD4650 na DDR2 w połączeniu z Turionem okazuje się wydajniejsze w wyższych trybach graficznych od Intel Core 2 Duo P8600 i GeForce'a 9600M GT.
Dość dziwnie prezentuje się wydajność w przypadku Race Driver: GRID. Przełączanie pomiędzy średnim, wysokim i najwyższym trybem praktycznie nie przynosi różnic w prędkości wyświetlania.
Porównanie do 9600M GT prezentuje się podobnie jak w przypadku dwóch poprzednich testów: duża różnica w niskim trybie szczegółowości stopniowo zmniejsza się, by w najwyższym w zasadzie praktycznie się zatrzeć.
Jako, że w HAWX nie ma predefiniowanych poziomów szczegółowości, ustawiliśmy je następująco:
Ustawienie | Low | Medium | High | Very High |
Renderer | DX9 | DX9 | DX9 | DX10 |
View Distance | Low | Medium | High | High |
Forest | Low | Low | High | High |
Environment | Low | Medium | High | High |
Texture Quality | Low | Low | High | High |
High Dynamic Range | Off | Off | On | On |
Engine Heat | Off | On | On | On |
Depth of Field | Off | On | On | On |
Opcje DX10 | nd. | nd. | nd. | On / High |
Przy tak ustawionych profilach płynna gra jest możliwa przy ustawieniu wysokiego poziomu szczegółowości. Przejście w tryb DX10 wiąże się ze znacznym spadkiem wydajności - nie z uwagi na sam tryb renderowania, lecz dostępne dzięki niemu opcje.
Powiązane publikacje

Jaki laptop kupić? Polecane laptopy do gier, nauki, pracy i multimediów. Poradnik zakupowy na kwiecień i maj 2025
41
Test ASUS ROG Strix SCAR 18 - Topowy notebook do gier z NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop GPU oraz Intel Core Ultra 9 275HX
57
Test MSI Katana 17 - Notebook do gier z Intel Core i7-13620H i NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU
84
Test NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop GPU w notebooku Razer Blade 16 - Premiera architektury Blackwell w laptopach
63