ASUS GTX 980 ROG Matrix Platinum. Test karty graficznej
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Kolejny Maxwell do zadań specjalnych za srogie pieniądze
- 1 - ASUS GeForce GTX 980 Matrix - Budowa i parametry techniczne
- 2 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 3 - Testy: 3DMark - Fire Strike Standard Test
- 4 - Testy: Assassin's Creed IV: Black Flag - Very High / MSAA x4 / SSAO / DirectX 11
- 5 - Testy: Batman: Arkham Origins - Very High / MSAA x8 / PhysX OFF / DirectX 11
- 6 - Testy: Battlefield 4 - Ultra / MSAA x4 / SSAO / AF x16 / DirectX 11
- 7 - Testy: Call of Duty: Ghosts - Ultra / MSAA x4 / SSAO / Fur OFF / DirectX 11
- 8 - Testy: Crysis 3 - Very High / MSAA x2 / DirectX 11
- 9 - Testy: Far Cry 3 - Ultra / SSAO / MSAA x4 / DirectX 11
- 10 - Testy: Hitman: Absolution - Ultra / MSAA x4 / AF x16 / DirectX 11
- 11 - Testy: Metro: Last Light - Very High / SSAA x2 / AF x16 / DirectX 11
- 12 - Testy: The Elder Scrolls V: Skyrim - Very High / AA x8 / AF x16 / DirectX 9
- 13 - Testy: Tomb Raider - Very High / FXAA / AF x16 / TressFX / DirectX 11
- 14 - Testy: Watch Dogs - High / HBAO+ High / MSAA x4 / DirectX 11
- 15 - Overclocking: 3DMark / Crysis 3 / Battlefield 4 / Watch Dogs
- 16 - Pobór mocy: spoczynek / obciążenie / OC
- 17 - Temperatury: spoczynek / overclocking
- 18 - Podsumowanie - Matrix trochę poniżej oczekiwań
ASUS GeForce GTX 980 Matrix - Budowa i parametry techniczne
ASUS GeForce GTX 980 Matrix to bardzo masywna karta graficzna, co spowodowane jest głównie gabarytami osłony systemu chłodzenia, znacznie większej od stosowanej w modelach Strix. Zmodyfikowany DirectCU II otrzymał specjalny wentylator CoolTech, zwiększający cyrkulację powietrza między żeberkami aluminiowego radiatora pomalowanego na nietuzinkowy czarny kolor. Transportem ciepła zajmuje się pięć miedzianych heat-pipe'ów mających bezpośrednią styczność z rdzeniem graficznym. W przeciwieństwie do Strixa całość nie działa półpasywnie i śmigła pracują nieustannie, co odrobinę dziwi, wszak w spoczynku taki kawał żelastwa mógłby pracować zupełnie bezgłośnie. Konstrukcję urządzenia wzmocniono backplate, zaś górny grzebień przyozdabia logo serii Republic of Gamers, zmieniające barwy w zależności od obciążenia układu graficznego (cztery warianty).
- Taktowanie rdzenia: 1241 MHz
- Taktowanie GPU Boost: 1370 MHz (realnie)
- Taktowanie pamięci: 7008 MHz
- Ilość pamięć graficznej: 4096 MB GDDR5 (Samsung)
- Szerokość szyny pamięci: 256-bit
- Długość całkowita: 268 mm
- Układ graficzny: GM204 (28 nm)
Producent zamontował na laminacie 14-fazową sekcję zasilania DIGI+ VRM sterowaną sygnałem cyfrowym, która powinna zapewnić układowi GM204 znakomite warunki o działania nawet podczas ekstremalnego podkręcania. ASUS GeForce GTX 980 Matrix w takich okolicznościach przyrody również doskonale się odnajdzie, bowiem zastosowano tutaj m.in.: technologię zapobiegającą zbieraniu się szronu na rewersie laminatu. Nie zabrakło też japońskich kondensatorów, wysokiej jakości cewek, dławików ferrytowych, dodatkowego zasilania z Molexa oraz fizycznego przycisku Safe Mode, czyszczącego ustawienia BIOS. Szkoda, że pamięci nie otrzymały osobnych radiatorów, tylko są schładzane powietrzem tłoczonym przez dwa 100 milimetrowe wentylatory.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Kolejny Maxwell do zadań specjalnych za srogie pieniądze
- 1 - ASUS GeForce GTX 980 Matrix - Budowa i parametry techniczne
- 2 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 3 - Testy: 3DMark - Fire Strike Standard Test
- 4 - Testy: Assassin's Creed IV: Black Flag - Very High / MSAA x4 / SSAO / DirectX 11
- 5 - Testy: Batman: Arkham Origins - Very High / MSAA x8 / PhysX OFF / DirectX 11
- 6 - Testy: Battlefield 4 - Ultra / MSAA x4 / SSAO / AF x16 / DirectX 11
- 7 - Testy: Call of Duty: Ghosts - Ultra / MSAA x4 / SSAO / Fur OFF / DirectX 11
- 8 - Testy: Crysis 3 - Very High / MSAA x2 / DirectX 11
- 9 - Testy: Far Cry 3 - Ultra / SSAO / MSAA x4 / DirectX 11
- 10 - Testy: Hitman: Absolution - Ultra / MSAA x4 / AF x16 / DirectX 11
- 11 - Testy: Metro: Last Light - Very High / SSAA x2 / AF x16 / DirectX 11
- 12 - Testy: The Elder Scrolls V: Skyrim - Very High / AA x8 / AF x16 / DirectX 9
- 13 - Testy: Tomb Raider - Very High / FXAA / AF x16 / TressFX / DirectX 11
- 14 - Testy: Watch Dogs - High / HBAO+ High / MSAA x4 / DirectX 11
- 15 - Overclocking: 3DMark / Crysis 3 / Battlefield 4 / Watch Dogs
- 16 - Pobór mocy: spoczynek / obciążenie / OC
- 17 - Temperatury: spoczynek / overclocking
- 18 - Podsumowanie - Matrix trochę poniżej oczekiwań
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178