ASUS GeForce GTX 1080 StriX Gaming - Test karty graficznej
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Niereferencyjne GTX 1080 rozkręcają się coraz bardziej...
- 2 - ASUS GTX 1080 StriX Gaming - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 5 - ASUS GTX 1080 StriX Gaming - Test wydajności 3DMark - Fire Strike Standard / DirectX 11
- 6 - ASUS GTX 1080 StriX Gaming - Test wydajności Crysis 3 - Very High / DirectX 11
- 7 - ASUS GTX 1080 StriX Gaming - Test wydajności Fallout 4 - Ultra / DirectX 11
- 8 - ASUS GTX 1080 StriX Gaming - Test wydajności Far Cry Primal - Ultra / DirectX 11
- 9 - ASUS GTX 1080 StriX Gaming - Test wydajności GTA V - Very High / DirectX 11
- 10 - ASUS GTX 1080 StriX Gaming - Test wydajności Hitman - Ultra / DirectX 12
- 11 - ASUS GTX 1080 StriX Gaming - Test wydajności Project CARS - Ultra / DirectX 11
- 12 - ASUS GTX 1080 StriX Gaming - Test wydajności Rise of the Tomb Raider - Very High / DirectX 12
- 13 - ASUS GTX 1080 StriX Gaming - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - Ultra / DirectX 11
- 14 - ASUS GTX 1080 StriX Gaming - Test wydajności XCOM 2 - Maksimum / DirectX 11
- 15 - ASUS GTX 1080 StriX Gaming - OC - 3DMark / Hitman / Rise of the Tomb Raider / Witcher 3
- 16 - ASUS GTX 1080 StriX Gaming - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 17 - ASUS GTX 1080 StriX Gaming - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 18 - ASUS GTX 1080 StriX Gaming - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 19 - Podsumowanie - ASUS StriX vs MSI Gaming, kto wygrał?
Test wydajności Project CARS - Ultra / DirectX 11
Project CARS to przepiękne i zarazem bardzo wymagające wyścigi samochodowe, zwłaszcza jeśli wybieramy rywalizację z komputerowymi przeciwnikami w strugach ulewnego deszczu. Oczywiście właśnie taki scenariusz posłużył do przeprowadzenia testów. Skutkiem połączenia jest ogromne obciążenie karty graficznej oraz procesora, powodujące spadek płynności względem innych ustawień. Pomiaru dokonałem na torze Monza przy 15 pojazdach. Project CARS zdecydowanie preferuje karty graficzne NVIDIA, dlatego posiadacze Radeonów nieszczególnie będą zadowoleni z wyników.

Project CARS - Monza (15 Cars & Rain)
1920x1080 / Ultra / SMAA / AF x16 / DirectX 11
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

Project CARS - Monza (15 Cars & Rain)
2560x1440 / Ultra / SMAA OFF / AF x16 / DirectX 11
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Niereferencyjne GTX 1080 rozkręcają się coraz bardziej...
- 2 - ASUS GTX 1080 StriX Gaming - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 5 - ASUS GTX 1080 StriX Gaming - Test wydajności 3DMark - Fire Strike Standard / DirectX 11
- 6 - ASUS GTX 1080 StriX Gaming - Test wydajności Crysis 3 - Very High / DirectX 11
- 7 - ASUS GTX 1080 StriX Gaming - Test wydajności Fallout 4 - Ultra / DirectX 11
- 8 - ASUS GTX 1080 StriX Gaming - Test wydajności Far Cry Primal - Ultra / DirectX 11
- 9 - ASUS GTX 1080 StriX Gaming - Test wydajności GTA V - Very High / DirectX 11
- 10 - ASUS GTX 1080 StriX Gaming - Test wydajności Hitman - Ultra / DirectX 12
- 11 - ASUS GTX 1080 StriX Gaming - Test wydajności Project CARS - Ultra / DirectX 11
- 12 - ASUS GTX 1080 StriX Gaming - Test wydajności Rise of the Tomb Raider - Very High / DirectX 12
- 13 - ASUS GTX 1080 StriX Gaming - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - Ultra / DirectX 11
- 14 - ASUS GTX 1080 StriX Gaming - Test wydajności XCOM 2 - Maksimum / DirectX 11
- 15 - ASUS GTX 1080 StriX Gaming - OC - 3DMark / Hitman / Rise of the Tomb Raider / Witcher 3
- 16 - ASUS GTX 1080 StriX Gaming - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 17 - ASUS GTX 1080 StriX Gaming - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 18 - ASUS GTX 1080 StriX Gaming - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 19 - Podsumowanie - ASUS StriX vs MSI Gaming, kto wygrał?
Powiązane publikacje

Test wydajności Dying Light: The Beast - Nie potrzeba potwora do grania? Wymagania sprzętowe nie straszą... ale są niespodzianki
88
Test GTA V Enhanced - Analiza jakości obrazu, skalowania DLSS4 i wpływu Frame Generation na opóźnienia systemowe
163
Test kart graficznych 8 GB vs 16 GB VRAM na przykładzie GeForce RTX 5060 Ti vs Radeon RX 9060 XT. Także na obniżonych detalach
161
Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności
273