Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Assassin's Creed Shadows - Wstęp
- 2 - Test Assassin's Creed Shadows - Sprzęt MSI w platformie
- 3 - Test Assassin's Creed Shadows - Miejsce pomiarowe
- 4 - Test Assassin's Creed Shadows - Platforma sprzętowa
- 5 - Test Assassin's Creed Shadows - 1920x1080 / Low / RT OFF
- 6 - Test Assassin's Creed Shadows - 1920x1080 / Medium / RT OFF
- 7 - Test Assassin's Creed Shadows - 1920x1080 / High / RT Medium
- 8 - Test Assassin's Creed Shadows - 1920x1080 / Ultra / RT Very High
- 9 - Test Assassin's Creed Shadows - 2560x1440 / High / RT Medium
- 10 - Test Assassin's Creed Shadows - 2560x1440 / Ultra / RT Very High
- 11 - Test Assassin's Creed Shadows - 3840x2160 / High / RT Medium
- 12 - Test Assassin's Creed Shadows - 3840x2160 / Ultra / RT Very High
- 13 - Test Assassin's Creed Shadows - Galeria screenów
- 14 - Test Assassin's Creed Shadows - Podsumowanie
Test Assassin's Creed Shadows - 2560x1440 / High / RT Medium
Assassin's Creed Shadows został przetestowany w jednym z początkowych rozdziałów, gdzie jeszcze nie otrzymujemy dostępu do ogromnego otwartego świata. Scenariusz okazał się jednak bardzo wymagający dla układów graficznych, dodatkowo pozwalając wyeliminować zmienne warunki pogodowe wpływające na powtarzalność pomiarów. Nocna scena w mieście Iga charakteryzuje się różnymi źródłami oświetlenia oraz wolumetrycznym zadymieniem. W ustawieniach wysokich technika śledzenia promieni została włączona (rozpraszanie i odbicia lustrzane wszędzie) na poziomie średnim, mając istotne znaczenie w kształtowaniu się wyników.

Assassin's Creed Shadows - Iga City (Night)
2560x1440 / High / RT Medium
1% LOW / AVG FPS (więcej = lepiej)
2017 MHz (Base) 2685 MHz (Boost)
28000 MHz 32 GB GDDR7 512-bit
2235 MHz (Base) 2745 MHz (Boost)
21200 MHz 24 GB GDDR6X 384-bit
2269 MHz (Base) 2525 MHz (Boost)
20000 MHz 24 GB GDDR6 384-bit
2295 MHz (Base) 2670 MHz (Boost)
30000 MHz 16 GB GDDR7 256-bit
2400 MHz (Base) 2830 MHz (Boost)
20000 MHz 16 GB GDDR6 256-bit
2295 MHz (Base) 2790 MHz (Boost)
23000 MHz 16 GB GDDR6X 256-bit
2205 MHz (Base) 2775 MHz (Boost)
22400 MHz 16 GB GDDR6X 256-bit
2070 MHz (Base) 2600 MHz (Boost)
20000 MHz 16 GB GDDR6 256-bit
2300 MHz (Base) 2745 MHz (Boost)
28000 MHz 16 GB GDDR7 256-bit
2025 MHz (Base) 2475 MHz (Boost)
20000 MHz 20 GB GDDR6 320-bit
2340 MHz (Base) 2670 MHz (Boost)
21000 MHz 16 GB GDDR6X 256-bit
1980 MHz (Base) 2700 MHz (Boost)
21000 MHz 12 GB GDDR6X 192-bit
1560 MHz (Base) 2025 MHz (Boost)
21000 MHz 24 GB GDDR6X 384-bit
1880 MHz (Base) 2330 MHz (Boost)
18000 MHz 16 GB GDDR6 256-bit
1825 MHz (Base) 2400 MHz (Boost)
16000 MHz 16 GB GDDR6 256-bit
2160 MHz (Base) 2730 MHz (Boost)
28000 MHz 12 GB GDDR7 192-bit
2125 MHz (Base) 2300 MHz (Boost)
19500 MHz 16 GB GDDR6 256-bit
1365 MHz (Base) 1785 MHz (Boost)
19000 MHz 12 GB GDDR6X 384-bit
1825 MHz (Base) 2300 MHz (Boost)
16000 MHz 16 GB GDDR6 256-bit
1920 MHz (Base) 2715 MHz (Boost)
21000 MHz 12 GB GDDR6X 192-bit
1440 MHz (Base) 1800 MHz (Boost)
19000 MHz 10 GB GDDR6X 320-bit
1900 MHz (Base) 2590 MHz (Boost)
18000 MHz 12 GB GDDR6 192-bit
2310 MHz (Base) 2760 MHz (Boost)
18000 MHz 8 GB GDDR6 128-bit
1500 MHz (Base) 1815 MHz (Boost)
14000 MHz 8 GB GDDR6 256-bit
2321 MHz (Base) 2435 MHz (Boost)
16000 MHz 12 GB GDDR6 192-bit
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Assassin's Creed Shadows - Wstęp
- 2 - Test Assassin's Creed Shadows - Sprzęt MSI w platformie
- 3 - Test Assassin's Creed Shadows - Miejsce pomiarowe
- 4 - Test Assassin's Creed Shadows - Platforma sprzętowa
- 5 - Test Assassin's Creed Shadows - 1920x1080 / Low / RT OFF
- 6 - Test Assassin's Creed Shadows - 1920x1080 / Medium / RT OFF
- 7 - Test Assassin's Creed Shadows - 1920x1080 / High / RT Medium
- 8 - Test Assassin's Creed Shadows - 1920x1080 / Ultra / RT Very High
- 9 - Test Assassin's Creed Shadows - 2560x1440 / High / RT Medium
- 10 - Test Assassin's Creed Shadows - 2560x1440 / Ultra / RT Very High
- 11 - Test Assassin's Creed Shadows - 3840x2160 / High / RT Medium
- 12 - Test Assassin's Creed Shadows - 3840x2160 / Ultra / RT Very High
- 13 - Test Assassin's Creed Shadows - Galeria screenów
- 14 - Test Assassin's Creed Shadows - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test kart graficznych AMD Radeon RX 9060 XT vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti - Waga kogucia doładowana 16 GB pamięci?
453
Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Gaming - Legendarne 8 GB niezgody. Najbardziej emocjonująca tegoroczna premiera
250
Test DOOM: The Dark Ages PC kontra Xbox Series X. Jakość NVIDIA DLSS 4, AMD FSR, Intel XeSS oraz skalowanie wydajności
226
Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Starsze karty graficzne go nienawidzą! Potrzebna jest sprzętowa obsługa ray tracingu
454