Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Assassin's Creed Shadows - Wstęp
- 2 - Test Assassin's Creed Shadows - Sprzęt MSI w platformie
- 3 - Test Assassin's Creed Shadows - Miejsce pomiarowe
- 4 - Test Assassin's Creed Shadows - Platforma sprzętowa
- 5 - Test Assassin's Creed Shadows - 1920x1080 / Low / RT OFF
- 6 - Test Assassin's Creed Shadows - 1920x1080 / Medium / RT OFF
- 7 - Test Assassin's Creed Shadows - 1920x1080 / High / RT Medium
- 8 - Test Assassin's Creed Shadows - 1920x1080 / Ultra / RT Very High
- 9 - Test Assassin's Creed Shadows - 2560x1440 / High / RT Medium
- 10 - Test Assassin's Creed Shadows - 2560x1440 / Ultra / RT Very High
- 11 - Test Assassin's Creed Shadows - 3840x2160 / High / RT Medium
- 12 - Test Assassin's Creed Shadows - 3840x2160 / Ultra / RT Very High
- 13 - Test Assassin's Creed Shadows - Galeria screenów
- 14 - Test Assassin's Creed Shadows - Podsumowanie
Test Assassin's Creed Shadows - Podsumowanie
Assassin’s Creed Shadows to naprawdę twardy orzech do zgryzienia zwłaszcza dla słabszego sprzętu, bowiem uzyskanie 50-60 klatek na sekundę w ustawieniach 1920x1080 Low wymaga karty graficznej klasy NVIDIA GeForce RTX 4060 / AMD Radeon RX 7600 / Intel ARC B580. Mówimy o najniższych dostępnych detalach, dezaktywowanym śledzeniu promieni i modelach za ponad 1000 złotych. Podobnie sytuacja wygląda w przypadku 1920x1080 Medium, zatem różnica w wydajności przynajmniej między owymi poziomami okazuje się relatywnie niewielka. Wyższe ustawienia sprawdzone zostały z włączonym śledzeniem promieni, które Assassin’s Creed Shadows narzuca w wersji rozszerzonej po wykryciu kompatybilnej karty graficznej. Tutaj 1920x1080 High wzbogacone RT Medium wymagało do uzyskania 50-60 klatek na sekundę czegoś pokroju NVIDIA GeForce RTX 4070 / AMD Radeon RX 7800 XT, czyli stosunkowo mocnego GPU zważywszy na poziom detali oraz rozdzielczość. 1920x1080 Ultra plus RT Very High to natomiast miejscami wyzwanie nawet dla NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti Super / AMD Radeon RX 7900 XT. Jeszcze na 2560x1440 High oraz RT Medium utrzymamy podobną płynność na wspomnianych kartach graficznych, jednak powyżej zaczyna się robić nieciekawie. Oczywiście, mówimy o detalach High / Ultra z dodatkowym śledzeniem promieni, jednak aktywacja tej funkcji zabiera przy 3840x2160 na NVIDIA GeForce RTX 4090 około 23% (Ultra RT OFF vs Ultra RT Very High). Cudownego przyspieszenia po ograniczeniu ray tracingu nie należy oczekiwać. Oprawa graficzna Assassin’s Creed Shadows jest bezsprzecznie lepsza od Valhalli czy Mirage, przesycona drobnymi detalami, posiada realistyczne oświetlenie, efekty cząsteczkowe i atmosferyczne, więc całokształt zwyczajnie cieszy oczy. Produkcja wygląda urokliwie, szczególnie w terenach zalesionych i/lub nocnych porach, co zawdzięcza również efektom śledzenia promieni. Z drugiej strony, Ghost of Tsushima cechujący się podobną stylistyką, działał prawie dwukrotnie szybciej i również wyglądał całkiem apetycznie. Na szczęście oprawa graficzna Assassin's Creed Shadows prezentuje się znakomicie nawet na średnich ustawieniach.
Assassin’s Creed Shadow prezentuje się bardzo dobrze, szczególnie pod względem oświetlenia w nocy. Ray tracing nie obcina mocno wydajności, ale ogólne wymagania sprzętowe są niestety bardzo wysokie.
Jeśli zabraknie czystej wydajności pozostaje tylko ratować się upscalingiem, ponieważ redukcja detali graficznych nie przynosi nadzwyczajnej poprawy płynności - między ustawieniami Low i Medium to maksymalnie 20%, przeważnie jednak znacznie mniej (zależnie od poziomu ustawień oraz producenta GPU). Assassin’s Creed Shadows otrzymał jednak implementacje NVIDIA DLSS, AMD FSR i Intel XeSS, dzięki czemu każdy znajdzie technikę najlepiej wykorzystującą posiadany hardware. Różnice w jakości obrazu tradycyjnie omówimy w osobnym materiale poświęconym produkcji. Deweloper uwzględnił także generator klatek, co pomaga wyciągnąć dodatkowe FPSy na sekundę. Finalnie za sprawą takich sztuczek można okiełznać wymagania sprzętowe.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Assassin's Creed Shadows - Wstęp
- 2 - Test Assassin's Creed Shadows - Sprzęt MSI w platformie
- 3 - Test Assassin's Creed Shadows - Miejsce pomiarowe
- 4 - Test Assassin's Creed Shadows - Platforma sprzętowa
- 5 - Test Assassin's Creed Shadows - 1920x1080 / Low / RT OFF
- 6 - Test Assassin's Creed Shadows - 1920x1080 / Medium / RT OFF
- 7 - Test Assassin's Creed Shadows - 1920x1080 / High / RT Medium
- 8 - Test Assassin's Creed Shadows - 1920x1080 / Ultra / RT Very High
- 9 - Test Assassin's Creed Shadows - 2560x1440 / High / RT Medium
- 10 - Test Assassin's Creed Shadows - 2560x1440 / Ultra / RT Very High
- 11 - Test Assassin's Creed Shadows - 3840x2160 / High / RT Medium
- 12 - Test Assassin's Creed Shadows - 3840x2160 / Ultra / RT Very High
- 13 - Test Assassin's Creed Shadows - Galeria screenów
- 14 - Test Assassin's Creed Shadows - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178
Test kart graficznych AMD Radeon RX 9070 vs NVIDIA GeForce RTX 5070 - Która jest wydajniejsza i bardziej opłacalna?
222