Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Assassin's Creed Shadows - Wstęp
- 2 - Test Assassin's Creed Shadows - Sprzęt MSI w platformie
- 3 - Test Assassin's Creed Shadows - Miejsce pomiarowe
- 4 - Test Assassin's Creed Shadows - Platforma sprzętowa
- 5 - Test Assassin's Creed Shadows - 1920x1080 / Low / RT OFF
- 6 - Test Assassin's Creed Shadows - 1920x1080 / Medium / RT OFF
- 7 - Test Assassin's Creed Shadows - 1920x1080 / High / RT Medium
- 8 - Test Assassin's Creed Shadows - 1920x1080 / Ultra / RT Very High
- 9 - Test Assassin's Creed Shadows - 2560x1440 / High / RT Medium
- 10 - Test Assassin's Creed Shadows - 2560x1440 / Ultra / RT Very High
- 11 - Test Assassin's Creed Shadows - 3840x2160 / High / RT Medium
- 12 - Test Assassin's Creed Shadows - 3840x2160 / Ultra / RT Very High
- 13 - Test Assassin's Creed Shadows - Galeria screenów
- 14 - Test Assassin's Creed Shadows - Podsumowanie
Assassin's Creed Shadows to prawdopodobnie najbardziej kontrowersyjna odsłona cyklu, zawdzięczająca niechlubny status ryzykownej decyzji Ubisoftu, który postanowił wprowadzić dość nieoczywistego drugiego głównego bohatera. Medialna burza skupiona wokół postaci czarnoskórego samuraja, przyćmiła jednak szeroki wachlarz technicznych zmian. W odświeżonym silniku przygotowanym na potrzebny testowanej produkcji, znalazło się chociażby śledzenie promieni, nowy system symulacji wiatru, wody i dynamicznych warunków pogodowych. Assassin's Creed Shadows wygląda smakowicie, zwłaszcza wersja przeznaczona na komputery, aczkolwiek cechuje się wysokimi wymaganiami sprzętowymi.
Autor: Sebastian Oktaba
Seria Assassin's Creed przenosiła graczy w najróżniejsze epoki historyczne, natomiast w najnowszej odsłonie nareszcie trafiliśmy do feudalnej Japonii, wydającej się idealnym miejscem do snucia opowieści o skrytobójcach. Kampanię rozegramy dwójką odmiennych bohaterów - drobną Naoe będącą zawodowym shinobi i wzbudzającym poruszenie Yasuke, czyli (rzekomo) pierwszym czarnoskórym samurajem. Twórcy bezsprzecznie postawili na oryginalnych protagonistów, jednak fundamenty produkcji pozostały praktycznie niezmienione. Niuanse fabularne, zastosowane mechaniki oraz wszelkie kwestie związane z grywalnością, oceniliśmy w premierowej recenzji Assassin's Creed Shadows, gdzie uprzejmie odsyłam zainteresowanych jakością rozgrywki. Tutaj zajmiemy się wyłącznie sprawami dotyczącymi wymagań sprzętowych oraz optymalizacji, natomiast w kolejce czeka jeszcze materiał poświęcony jakości ustawień graficznych, upscalingowi oraz różnicom pomiędzy wersją pecetową i konsolowymi.
Assassin's Creed Shadows to zmiana stylistyki i miejsca akcji, ale również duże odświeżenie silnika graficznego. Jedną z poważniejszych innowacji jest wprowadzenie śledzenia promieni, co podnosi także wymagania sprzętowe.
Ubisoft skrupulatnie rozpisał konfiguracje wymagane do poszczególnych ustawień, określając zestawy dla klasycznych poziomów detali, jak również śledzenia promieni występującego w stopniu selektywnym, standardowym oraz rozszerzonym. Generalnie - wymagania sprzętowe są wysokie zwłaszcza w stosunku do kart graficznych, ale reszta jakoś specjalnie nie zaskakuje. Chociaż ray tracingu nie można kompletnie wyłączyć, twórcy pozwoli określić zakres jego działania do konkretnych obszarów np. całego środowiska albo jedynie kryjówki głównego bohatera. Mimo wszystko największą innowacją w oprawie graficznej Assassin's Creed Shadows okazuje się właśnie śledzenie promieni, dlatego podczas testów pozostało włączone na ustawieniach domyślnie przypisanych do profilów High / Ultra, natomiast maksymalnie ograniczone przy detalach Medium / Low. Produkcja domyślnie aktywuje ray tracing na kompatybilnych GPU, zatem pomiary wydajności w takim scenariuszu uznałem za kluczowe.
Minimalne | Zalecane | Wysokie | Entuzjasta | |
Rozdzielczość | 1920x1080 | 1920x1080 | 2560x1440 | 3840x2160 |
Ustawienia | Low | Medium | High | High |
Poziom RT | Selektywny | Selektywny | Selektywny | Selektywny |
Płynność | 30 FPS | 60 FPS | 60 FPS | 60 FPS |
Procesor AMD | Ryzen 5 3600 | Ryzen 5 5600X | Ryzen 5 5600X | Ryzen 7 5800X3D |
Procesor Intel | Core i7-8700K | Core i5-11600K | Core i5-11600K | Core i7-12700K |
Karta AMD | Radeon RX 5700 | Radeon RX 6700 XT | Radeon RX 6800 XT | Radeon RX 7900 XT |
Karta NVIDIA | GeForce GTX 1070 | GeForce RTX 3060 Ti | GeForce RTX 3080 | GeForce RTX 4070 TiS |
Karta Intel | ARC B580 | ARC B580 | - | - |
Pamięć RAM | 16 GB | 16 GB | 16 GB | 16 GB |
Nośnik SSD | 100 GB | 100 GB | 100 GB | 100 GB |
System | Windows 10/11 | Windows 10/11 | Windows 10/11 | Windows 10/11 |
Minimalne RT | Zalecane RT | Entuzjasta RT | Extreme RT | |
Rozdzielczość | 1920x1080 | 2560x1440 | 2560x1440 | 3840x2160 |
Ustawienia | High | High | Ultra | Ultra |
Poziom RT | Standardowy | Standardowy | Rozszerzony | Rozszerzony |
Płynność | 30 FPS | 60 FPS | 60 FPS | 60 FPS |
Procesor AMD | Ryzen 5 3600 | Ryzen 5 5600X | Ryzen 7 7800X3D | Ryzen 7 7800X3D |
Procesor Intel | Core i7-8700K | Core i5-11600K | Core i7-13700K | Core i7-13700K |
Karta AMD | Radeon RX 6700 XT | Radeon RX 7800 XT | - | - |
Karta NVIDIA | GeForce RTX 2070 | GeForce RTX 4070S | GeForce RTX 4080 | GeForce RTX 4090 |
Karta Intel | ARC B580 | - | - | - |
Pamięć RAM | 16 GB | 16 GB | 16 GB | 16 GB |
Nośnik SSD | 100 GB | 100 GB | 100 GB | 100 GB |
System | Windows 10/11 | Windows 10/11 | Windows 10/11 | Windows 10/11 |
Recenzja Assassin's Creed Shadows - recykling w sosie azjatyckim. Ubisoft próbuje odbić się od dna skacząc na plecy feudalnej Japonii
Assassin's Creed Shadows PC wykorzystuje najnowszą iterację silnika Anvil, gruntownie przebudowaną względem poprzednika, która wprowadza m.in. zupełnie nowy system symulacji wiatru, wody i dynamicznych warunków pogodowych. Dołożono także ulepszoną fizykę obiektów, rozszerzoną destrukcję otoczenia oraz zmienne pory roku. Jeszcze większą rewolucją jest implementacja ray tracingu obejmującego globalne oświetlenie, okluzję otoczenia, cieniowanie i odbicia. Jednak w przeciwieństwie do Star Wars: Outlaws korzystającego z silnika Snowdrop, efekty śledzenia promieni można skutecznie ograniczyć. Assassin's Creed Shadows otrzymał również system Virtual Geometry, pozwalający zachować znacznie więcej szczegółów na obiektach, redukując zarazem ich gwałtowne pojawianie przy redukcji dystansu. Poczynione zmiany znacznie poprawiły jakość oprawy wizualnej i wiarygodność świata przedstawionego, niemniej pozostaje jeszcze kwestia ceny wyrażonej w wymaganiach sprzętowych.
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Assassin's Creed Shadows - Wstęp
- 2 - Test Assassin's Creed Shadows - Sprzęt MSI w platformie
- 3 - Test Assassin's Creed Shadows - Miejsce pomiarowe
- 4 - Test Assassin's Creed Shadows - Platforma sprzętowa
- 5 - Test Assassin's Creed Shadows - 1920x1080 / Low / RT OFF
- 6 - Test Assassin's Creed Shadows - 1920x1080 / Medium / RT OFF
- 7 - Test Assassin's Creed Shadows - 1920x1080 / High / RT Medium
- 8 - Test Assassin's Creed Shadows - 1920x1080 / Ultra / RT Very High
- 9 - Test Assassin's Creed Shadows - 2560x1440 / High / RT Medium
- 10 - Test Assassin's Creed Shadows - 2560x1440 / Ultra / RT Very High
- 11 - Test Assassin's Creed Shadows - 3840x2160 / High / RT Medium
- 12 - Test Assassin's Creed Shadows - 3840x2160 / Ultra / RT Very High
- 13 - Test Assassin's Creed Shadows - Galeria screenów
- 14 - Test Assassin's Creed Shadows - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178
Test kart graficznych AMD Radeon RX 9070 vs NVIDIA GeForce RTX 5070 - Która jest wydajniejsza i bardziej opłacalna?
222