Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Assassin's Creed Shadows - Porównanie PC oraz PlayStation 5
- 2 - Test Assassin's Creed Shadows - Platforma testowa
- 3 - Test Assassin's Creed Shadows - Miejsca testowe
- 4 - Test Assassin's Creed Shadows - PlayStation 5
- 5 - Test Assassin's Creed Shadows - Skalowanie detali na PC
- 6 - Test Assassin's Creed Shadows - Ray Tracing
- 7 - Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5
- 8 - Test Assassin's Creed Shadows - Jakość NVIDIA DLSS 4
- 9 - Test Assassin's Creed Shadows - Jakość AMD FSR 3.1
- 10 - Test Assassin's Creed Shadows - Jakość Intel XeSS
- 11 - Test Assassin's Creed Shadows - NVIDIA DLSS kontra AMD FSR
- 12 - Test Assassin's Creed Shadows - NVIDIA DLSS kontra Intel XeSS
- 13 - Test Assassin's Creed Shadows - AMD FSR kontra Intel XeSS
- 14 - Test Assassin's Creed Shadows - Jakość technik antyaliasingu
- 15 - Test Assassin's Creed Shadows - Skalowanie wydajności
- 16 - Test Assassin's Creed Shadows - Skalowanie wydajności (DLSS, FSR, XeSS) - RT OFF
- 17 - Test Assassin's Creed Shadows - Skalowanie wydajności (DLSS, FSR, XeSS) - RT ON
- 18 - Test Assassin's Creed Shadows - Galeria screenów
- 19 - Test Assassin's Creed Shadows - Podsumowanie
Test Assassin's Creed Shadows - Jakość AMD FSR 3.1
AMD FSR 3.1 również jest dostępne w Assassin's Creed Shadows. W tym jednak wypadku trudno powiedzieć, by to była dobra implementacja. FSR 3.1 w tym tytule wypada po prostu bardzo słabo. Skalowanie kiepsko radzi sobie z rekonstrukcją roślinności, ponadto w oczy rzuca się ghosting na powierzchniach wody (rzeki, wodospady) i to nawet w trybie Quality. Posiadacze kart Radeon RX 9070 (XT) mogą skorzystać jednak z FSR 4 poprzez aktualizację plików w oprogramowaniu AMD Software. Ze względu jednak na brak odpowiedniej karty u mnie (zamknięty standard), nie mogłem sprawdzić czy FSR 4 prezentuje się dużo lepiej od FSR 3.1.
Assassin's Creed Shadows - Natywne 4K kontra AMD FSR Quality
Assassin's Creed Shadows - Natywne 4K kontra AMD FSR Balanced
Assassin's Creed Shadows - Natywne 4K kontra AMD FSR Performance
Assassin's Creed Shadows - Natywne 4K kontra AMD FSR Quality
Assassin's Creed Shadows - Natywne 4K kontra AMD FSR Balanced
Assassin's Creed Shadows - Natywne 4K kontra AMD FSR Performance
Assassin's Creed Shadows - Natywne 4K kontra AMD FSR Quality
Assassin's Creed Shadows - Natywne 4K kontra AMD FSR Balanced
Assassin's Creed Shadows - Natywne 4K kontra AMD FSR Performance
Assassin's Creed Shadows - Natywne 4K kontra AMD FSR Quality
Assassin's Creed Shadows - Natywne 4K kontra AMD FSR Balanced
Assassin's Creed Shadows - Natywne 4K kontra AMD FSR Performance
Assassin's Creed Shadows - Natywne 4K kontra AMD FSR Quality
Assassin's Creed Shadows - Natywne 4K kontra AMD FSR Balanced
Assassin's Creed Shadows - Natywne 4K kontra AMD FSR Performance
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Assassin's Creed Shadows - Porównanie PC oraz PlayStation 5
- 2 - Test Assassin's Creed Shadows - Platforma testowa
- 3 - Test Assassin's Creed Shadows - Miejsca testowe
- 4 - Test Assassin's Creed Shadows - PlayStation 5
- 5 - Test Assassin's Creed Shadows - Skalowanie detali na PC
- 6 - Test Assassin's Creed Shadows - Ray Tracing
- 7 - Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5
- 8 - Test Assassin's Creed Shadows - Jakość NVIDIA DLSS 4
- 9 - Test Assassin's Creed Shadows - Jakość AMD FSR 3.1
- 10 - Test Assassin's Creed Shadows - Jakość Intel XeSS
- 11 - Test Assassin's Creed Shadows - NVIDIA DLSS kontra AMD FSR
- 12 - Test Assassin's Creed Shadows - NVIDIA DLSS kontra Intel XeSS
- 13 - Test Assassin's Creed Shadows - AMD FSR kontra Intel XeSS
- 14 - Test Assassin's Creed Shadows - Jakość technik antyaliasingu
- 15 - Test Assassin's Creed Shadows - Skalowanie wydajności
- 16 - Test Assassin's Creed Shadows - Skalowanie wydajności (DLSS, FSR, XeSS) - RT OFF
- 17 - Test Assassin's Creed Shadows - Skalowanie wydajności (DLSS, FSR, XeSS) - RT ON
- 18 - Test Assassin's Creed Shadows - Galeria screenów
- 19 - Test Assassin's Creed Shadows - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności
187
Test wydajności Cronos: The New Dawn - Dead Space po polsku, czyli za komuny nie było lepiej! Świetna grafika i wysokie wymagania
186
Test karty graficznej ASUS GeForce RTX 5080 ProArt - Aluminiowa obudowa z drewnianym panelem. Elegancko, cicho i niestety drogo
80
Test Mafia: The Old Country PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR, Intel XeSS, TSR oraz skalowanie wydajności
263