Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Assassin's Creed Shadows - Porównanie PC oraz PlayStation 5
- 2 - Test Assassin's Creed Shadows - Platforma testowa
- 3 - Test Assassin's Creed Shadows - Miejsca testowe
- 4 - Test Assassin's Creed Shadows - PlayStation 5
- 5 - Test Assassin's Creed Shadows - Skalowanie detali na PC
- 6 - Test Assassin's Creed Shadows - Ray Tracing
- 7 - Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5
- 8 - Test Assassin's Creed Shadows - Jakość NVIDIA DLSS 4
- 9 - Test Assassin's Creed Shadows - Jakość AMD FSR 3.1
- 10 - Test Assassin's Creed Shadows - Jakość Intel XeSS
- 11 - Test Assassin's Creed Shadows - NVIDIA DLSS kontra AMD FSR
- 12 - Test Assassin's Creed Shadows - NVIDIA DLSS kontra Intel XeSS
- 13 - Test Assassin's Creed Shadows - AMD FSR kontra Intel XeSS
- 14 - Test Assassin's Creed Shadows - Jakość technik antyaliasingu
- 15 - Test Assassin's Creed Shadows - Skalowanie wydajności
- 16 - Test Assassin's Creed Shadows - Skalowanie wydajności (DLSS, FSR, XeSS) - RT OFF
- 17 - Test Assassin's Creed Shadows - Skalowanie wydajności (DLSS, FSR, XeSS) - RT ON
- 18 - Test Assassin's Creed Shadows - Galeria screenów
- 19 - Test Assassin's Creed Shadows - Podsumowanie
Test Assassin's Creed Shadows - Jakość NVIDIA DLSS 4
Pierwszą z testowanych technik skalowania obrazu jest NVIDIA DLSS. To co mnie zaskoczyło, to fakt, że gra w plikach posiada już najnowszą wersję DLSS 4 (numeracja 310.2.1). Ubisoft docelowo oferuje trzy typy skalowania: Quality, Balanced oraz Performance. Ich jakość niestety nie jest aż tak dobra jak chociażby w Kingdom Come Deliverance II po aktualizacji z pomocą DLSS Override. Obraz nawet w trybie Quality jest nieco mniej szczegółowy, problemy są także z nieco nadmiernym przyciemnianiem niektórych elementów interfejsu, tak jak np. kompasu w górnej części ekranu. DLSS jednak nadal dobrze radzi sobie z rekonstrukcją roślinności (co w tej akurat grze wcale nie jest takie proste zważywszy na fakt, że tą stale buja na wszystkie strony), jak również oferuje praktycznie zerowy (lub naprawdę niewielki) ghosting.
Assassin's Creed Shadows - Natywne 4K kontra NVIDIA DLSS Quality
Assassin's Creed Shadows - Natywne 4K kontra NVIDIA DLSS Balanced
Assassin's Creed Shadows - Natywne 4K kontra NVIDIA DLSS Performance
Assassin's Creed Shadows - Natywne 4K kontra NVIDIA DLSS Quality
Assassin's Creed Shadows - Natywne 4K kontra NVIDIA DLSS Balanced
Assassin's Creed Shadows - Natywne 4K kontra NVIDIA DLSS Performance
Assassin's Creed Shadows - Natywne 4K kontra NVIDIA DLSS Quality
Assassin's Creed Shadows - Natywne 4K kontra NVIDIA DLSS Balanced
Assassin's Creed Shadows - Natywne 4K kontra NVIDIA DLSS Performance
Assassin's Creed Shadows - Natywne 4K kontra NVIDIA DLSS Quality
Assassin's Creed Shadows - Natywne 4K kontra NVIDIA DLSS Balanced
Assassin's Creed Shadows - Natywne 4K kontra NVIDIA DLSS Performance
Assassin's Creed Shadows - Natywne 4K kontra NVIDIA DLSS Quality
Assassin's Creed Shadows - Natywne 4K kontra NVIDIA DLSS Balanced
Assassin's Creed Shadows - Natywne 4K kontra NVIDIA DLSS Performance
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Assassin's Creed Shadows - Porównanie PC oraz PlayStation 5
- 2 - Test Assassin's Creed Shadows - Platforma testowa
- 3 - Test Assassin's Creed Shadows - Miejsca testowe
- 4 - Test Assassin's Creed Shadows - PlayStation 5
- 5 - Test Assassin's Creed Shadows - Skalowanie detali na PC
- 6 - Test Assassin's Creed Shadows - Ray Tracing
- 7 - Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5
- 8 - Test Assassin's Creed Shadows - Jakość NVIDIA DLSS 4
- 9 - Test Assassin's Creed Shadows - Jakość AMD FSR 3.1
- 10 - Test Assassin's Creed Shadows - Jakość Intel XeSS
- 11 - Test Assassin's Creed Shadows - NVIDIA DLSS kontra AMD FSR
- 12 - Test Assassin's Creed Shadows - NVIDIA DLSS kontra Intel XeSS
- 13 - Test Assassin's Creed Shadows - AMD FSR kontra Intel XeSS
- 14 - Test Assassin's Creed Shadows - Jakość technik antyaliasingu
- 15 - Test Assassin's Creed Shadows - Skalowanie wydajności
- 16 - Test Assassin's Creed Shadows - Skalowanie wydajności (DLSS, FSR, XeSS) - RT OFF
- 17 - Test Assassin's Creed Shadows - Skalowanie wydajności (DLSS, FSR, XeSS) - RT ON
- 18 - Test Assassin's Creed Shadows - Galeria screenów
- 19 - Test Assassin's Creed Shadows - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178
Test kart graficznych AMD Radeon RX 9070 vs NVIDIA GeForce RTX 5070 - Która jest wydajniejsza i bardziej opłacalna?
222