Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Assassin's Creed Shadows - Porównanie PC oraz PlayStation 5
- 2 - Test Assassin's Creed Shadows - Platforma testowa
- 3 - Test Assassin's Creed Shadows - Miejsca testowe
- 4 - Test Assassin's Creed Shadows - PlayStation 5
- 5 - Test Assassin's Creed Shadows - Skalowanie detali na PC
- 6 - Test Assassin's Creed Shadows - Ray Tracing
- 7 - Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5
- 8 - Test Assassin's Creed Shadows - Jakość NVIDIA DLSS 4
- 9 - Test Assassin's Creed Shadows - Jakość AMD FSR 3.1
- 10 - Test Assassin's Creed Shadows - Jakość Intel XeSS
- 11 - Test Assassin's Creed Shadows - NVIDIA DLSS kontra AMD FSR
- 12 - Test Assassin's Creed Shadows - NVIDIA DLSS kontra Intel XeSS
- 13 - Test Assassin's Creed Shadows - AMD FSR kontra Intel XeSS
- 14 - Test Assassin's Creed Shadows - Jakość technik antyaliasingu
- 15 - Test Assassin's Creed Shadows - Skalowanie wydajności
- 16 - Test Assassin's Creed Shadows - Skalowanie wydajności (DLSS, FSR, XeSS) - RT OFF
- 17 - Test Assassin's Creed Shadows - Skalowanie wydajności (DLSS, FSR, XeSS) - RT ON
- 18 - Test Assassin's Creed Shadows - Galeria screenów
- 19 - Test Assassin's Creed Shadows - Podsumowanie
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5
Jeśli chodzi o najlepsze opcje, jakie dostępne są na PlayStation 5 (bazowym) oraz PC i ich zestawienie ze sobą, to tym razem komputerowa wersja w wielu miejscach potrafi już dość mocniej odskoczyć konsoli, choć jest to oczywiście okupione znacznie wyższymi wymaganiami sprzętowymi. Na konsoli od razu w oczy rzuca się mało ostra oprawa, która spowodowana jest działaniem upscalingu (TAA jest tutaj wykorzystywane do skalowania). Znacznie gorszej jakości jest cieniowanie, jest mniej roślinności, a tekstury także są mniej wyraziste w wielu miejscach. Na PC również dużo lepiej prezentuje się woda, bowiem na konsoli kaustyka jest o wiele prostsza, a do tego woda jest tym elementem, który chyba najmocniej obrywa w związku z wykorzystaniem upscalingu. Jakość RTGI również jest na niższym poziomie, odpowiadającym mniej więcej High z PC. Oczywiście na bazowym PlayStation 5 nie uświadczymy także odbić RT. Słowem podsumowania - jeśli posiadacie odpowiednio mocne PC, to tym razem faktycznie zobaczycie różnicę w wyglądzie w porównaniu do konsolowego wydania.
Assassin's Creed Shadows: PC Ultra + RT kontra PlayStation 5 Quality
Assassin's Creed Shadows: PC Ultra + RT kontra PlayStation 5 Quality
Assassin's Creed Shadows: PC Ultra + RT kontra PlayStation 5 Quality
Assassin's Creed Shadows: PC Ultra + RT kontra PlayStation 5 Quality
Assassin's Creed Shadows: PC Ultra + RT kontra PlayStation 5 Quality
Assassin's Creed Shadows: PC Ultra + RT kontra PlayStation 5 Quality
Assassin's Creed Shadows: PC Ultra + RT kontra PlayStation 5 Quality
Assassin's Creed Shadows: PC Ultra + RT kontra PlayStation 5 Quality
Assassin's Creed Shadows: PC Ultra + RT kontra PlayStation 5 Quality
Assassin's Creed Shadows: PC Ultra + RT kontra PlayStation 5 Quality
Assassin's Creed Shadows: PC Ultra + RT kontra PlayStation 5 Quality
Assassin's Creed Shadows: PC Ultra + RT kontra PlayStation 5 Quality
Assassin's Creed Shadows: PC Ultra + RT kontra PlayStation 5 Quality
Assassin's Creed Shadows: PC Ultra + RT kontra PlayStation 5 Quality
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Assassin's Creed Shadows - Porównanie PC oraz PlayStation 5
- 2 - Test Assassin's Creed Shadows - Platforma testowa
- 3 - Test Assassin's Creed Shadows - Miejsca testowe
- 4 - Test Assassin's Creed Shadows - PlayStation 5
- 5 - Test Assassin's Creed Shadows - Skalowanie detali na PC
- 6 - Test Assassin's Creed Shadows - Ray Tracing
- 7 - Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5
- 8 - Test Assassin's Creed Shadows - Jakość NVIDIA DLSS 4
- 9 - Test Assassin's Creed Shadows - Jakość AMD FSR 3.1
- 10 - Test Assassin's Creed Shadows - Jakość Intel XeSS
- 11 - Test Assassin's Creed Shadows - NVIDIA DLSS kontra AMD FSR
- 12 - Test Assassin's Creed Shadows - NVIDIA DLSS kontra Intel XeSS
- 13 - Test Assassin's Creed Shadows - AMD FSR kontra Intel XeSS
- 14 - Test Assassin's Creed Shadows - Jakość technik antyaliasingu
- 15 - Test Assassin's Creed Shadows - Skalowanie wydajności
- 16 - Test Assassin's Creed Shadows - Skalowanie wydajności (DLSS, FSR, XeSS) - RT OFF
- 17 - Test Assassin's Creed Shadows - Skalowanie wydajności (DLSS, FSR, XeSS) - RT ON
- 18 - Test Assassin's Creed Shadows - Galeria screenów
- 19 - Test Assassin's Creed Shadows - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test kart graficznych AMD Radeon RX 9060 XT vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti - Waga kogucia doładowana 16 GB pamięci?
453
Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Gaming - Legendarne 8 GB niezgody. Najbardziej emocjonująca tegoroczna premiera
250
Test DOOM: The Dark Ages PC kontra Xbox Series X. Jakość NVIDIA DLSS 4, AMD FSR, Intel XeSS oraz skalowanie wydajności
226
Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Starsze karty graficzne go nienawidzą! Potrzebna jest sprzętowa obsługa ray tracingu
454